Перенос Battlefield 1 на 100 лет назад был «освобождением»

Хотя игра начала свою жизнь с изображения сражений Второй мировой войны, подавляющее большинство игр разработчика DICE Поле битвы Действие франшизы происходит в современную эпоху войн.

Это соответствует большей части рынка шутеров от первого лица, знакомого игрокам последние несколько лет. Как Поле битвы в середине 2000-х годов разработчик Infinity Ward выпустил Call of Duty 4: Современная война, отказавшись от корней сериала о Второй мировой войне в пользу более современного сеттинга. Современная Войнаконечно, имел сенсационный успех. Почти за одну ночь у рынка шутеров от первого лица сложилось впечатление, что роман со Второй мировой войной закончился. закончились, уступив место поколению игр, изображающих современные конфликты с футуристическими. технологии.

Так что кажется, что DICE не идет в ногу с остальными игроками в области шутеров от первого лица. Поле битвы вернуться в прошлое, а не погружаться в полномасштабную научную фантастику, как это сделает Infinity Ward с Call of Duty: Бесконечная война

в следующем месяце. Поле битвы 1 не совсем возвращается в Поле битвыимеет свои корни, но она отказывается от технологических атрибутов шутера от первого лица, чтобы вернуться в ушедшую эпоху войн, Первую мировую войну.

Изменения геймплея для старинной пьесы

Похоже, что разработчику будет сложно отказаться от сеттинга своей франшизы вместе со всеми связанными с ней элементами игрового процесса. Однако для старшего продюсера DICE Александра Грёндала опыт оказался прямо противоположным.

«Это было освобождение», — сказал Грёндал в интервью Digital Trends в этом месяце на Поле битвы 1 обзорное мероприятие в Лос-Анджелесе. «Тот факт, что у нас нет всех наводящихся ракет, вспышек и ляпов и всего такого, меня чрезвычайно освобождает. Мне кажется, что в современных играх такого много, что вы, по сути, просто играете в HUD (дисплей на лобовом стекле). И лично мне очень хотелось отойти от простого использования HUD. Я хотел чувствовать, что я был там, я хотел чувствовать, что я погружен в этот опыт, а не просто в этом идеальном игровом мире есть второй слой, который говорит вам, что делать. делать."

скриншот поля битвы 1
скриншот поля битвы 1
скриншот поля битвы 1
скриншот поля битвы 1

Грёндал сказал Поле битвы 1 возникла из-за желания DICE сделать что-то новое и необычное в своей серии, но даже он поначалу не был уверен, что Первая мировая война — подходящий сеттинг для игры.

«Когда я впервые увидел это, я знал, что они [DICE’s Поле битвы 1 team] делали это, и поначалу я был настроен немного скептически. Я признаю это», — сказал он. «И поскольку они как бы показали мне все, что существовало, все, что Поле битвы необходимая игра — все оружие и локации, вся техника — было так много разнообразия и так много вещей, о которых я не знал. Потому что я тоже был одним из тех людей, которые говорили: «Да, Западный фронт, черно-белые фотографии, грязь, окопы». Это был мой невежественный взгляд на [Первую мировую войну]. Так что меня совершенно поразило, когда я начал открывать эти двери и читать обо всем, что было происходит и вижу все эти возможности для создания игры, потому что я всегда смотрел на это из игры точка зрения."

Параметр Поле битвы Во время Первой мировой войны DICE вынудила DICE внести некоторые технические изменения, чтобы отразить новую обстановку. Большинство видов оружия имеют более короткую эффективную дальность действия, чем в прошлых играх, например, чтобы поместить игроков в более тесные помещения и имитировать интенсивность и жестокость Великой войны.

Баланс между бравадой на поле боя и жестокостью Первой мировой войны

Передача ощущения войны, которая коренным образом изменила методы ведения войны и привела к гибели десятков миллионов человек, также является основной задачей в Поле битвы 1. Первая мировая война известна как горький, ужасающий конфликт, который был разрушительным для всех участников. С другой стороны, видеоигры и шутеры часто дают игрокам возможность почувствовать себя героем. DICE справилась с этими противоборствующими силами, сосредоточив внимание на тоне своей сюжетной кампании, который признает тот ад, которым была Великая война.

«Я думаю, что всегда, когда мы создаем видеоигру, мы делаем Поле битвы сначала игра».

Например, вступительный пролог игры помещает игроков в середину битвы, когда они пытаются отразить атаку врага. Они сражаются до тех пор, пока могут продержаться, пока их не убьют — в этот момент имя солдата вспыхивает на экране с датами рождения и смерти, прежде чем игрок уносится в управляйте другим солдатом, ведущим отчаянную битву за выживание, в то время как закадровое повествование создает сцену для войны, которая видела героические поступки, но была лишена славы, которую многие думали, что они могли бы найти в этом. Пролог создает ощущение тщетности, которое сохраняется и в других главах кампании, показанной журналистам: Поле битвы 1Как сказал Грёндал, это не игра о спасении мира.

И хотя DICE не обязательно делала исторический отчет о войне, Поле битвы 1 действительно уделяет большое внимание истории (и, возможно, альтернативной истории). Новый многопользовательский режим «Операции» погружает игроков в версию реальных исторических сражений, которые простираются на несколько карт, где одна команда защищается, а другая атакует на огромных территориях. Команды могут изменить исход этих сражений, выведя их на спекулятивную территорию.

Но, конечно, не все исторически достоверно.

«Я думаю, что всегда, когда мы создаем видеоигру, мы делаем Поле битвы игра сначала», — объяснил Грёндал. «Я думаю, это важно иметь в виду. Это Поле битвы действие игры происходит во время Первой мировой войны, и уже там мы как бы создаем для себя некоторые границы. Это немного безумно, немного перебор с некоторыми действиями и прочим, но мы действительно хотим добиться некоторой правдоподобности. Мы чувствовали, что особенно в этом сеттинге никто на самом деле не рассказал эту историю, поэтому мы чувствовали, что на нас лежит определенная ответственность попытаться донести это: «Эй, ребята, это действительно произошло».

Издательство Electronic Arts предлагает подписчикам сервисов Xbox One EA Access и PC Origin Access возможность поиграть в часть игры. Поле битвы 1 в окт. 16, за пять дней до полного релиза игры. «Пробная версия First Look», которую DICE показала журналистам на обзорном мероприятии, включает в себя 10 часов распространения игрового процесса. более пяти многопользовательских карт и четырех режимов, а также пролог и одна из глав одиночной игры кампания.

В этих частях игры упор DICE на отражение интенсивности и тщетности Первой мировой войны окупается — создавая Поле битвы 1 кажется большим шагом вперед для сериала, даже несмотря на то, что он уходит на столетие в прошлое.

Рекомендации редакции

  • Вы можете получить месяц Xbox Game Pass за 1 доллар прямо сейчас
  • Приближается более дешевый ROG Ally, но ждать его не стоит
  • Вы больше не можете делиться скриншотами или видео Xbox напрямую в Twitter.
  • Вы можете принять участие в Олимпийских играх по киберспорту, сыграв в бейсбол за 1 доллар.
  • Даже The Last of Us от HBO не может полностью освоить адаптацию видеоигры.