Metal Gear Solid: Руководство по производительности Phantom Pain

Графическое руководство nvidias выжимает дополнительные кадры из mgs фантомной боли nvidiaphantompain Featureheader
Нвидиа
Если вы играли Metal Gear Solid V: Фантомная боль для ПК вы уже знаете, что это невероятно детализированная игра с потрясающей графикой и богатым, захватывающим миром. Несмотря на явную красоту игры, требования, которые она предъявляет к игровым системам, довольно низкие – до определенного момента. К счастью, Nvidia провела обширное тестирование чтобы определить наиболее эффективные настройки производительности, чтобы обеспечить бесперебойную работу и отличный внешний вид.

Разрешение

Существует ряд настроек, которые можно настроить, чтобы улучшить производительность в Фантомная боль, но, пожалуй, самым эффективным является снижение разрешения. Хотя многие системы с Nvidia GTX 970 смогут запускать игру в разрешении 1080p со скоростью 60 кадров в секунду или выше, не сильно снижая настройки, Для бесперебойной работы игрового процесса требуется как минимум настройка SLI.

Рекомендуемые видео

NvidiaPhantomPain-Разрешение
Нвидиа

Собственные тесты Nvidia показали, что при максимальных настройках их тестовая установка, включающая одну GTX 980 Ti и i7-5960X смог поддерживать среднюю частоту кадров на уровне 60 или выше до достижения 1440p, после чего она начала падать ниже. К тому времени, когда разрешение было увеличено до 4K, частота кадров была около 30 с.

Связанный

  • Konami подтверждает, что Metal Gear Solid: Master Collection содержит первые две игры Metal Gear
  • Канье Уэст по какой-то причине хочет встретиться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой

Конечно, компромисс за этот прирост производительности заметен. Такие объекты, как сетчатые заборы или пыль на расстоянии, не могут быть идеально визуализированы даже при разрешении 1080p, поэтому качество детализации резко возрастает, когда вы превышаете разрешение 1440p и начинаете приближаться к 4K.

Объемные облака

Убедившись, что вы используете разрешение, соответствующее вашей системе, следующая настройка, которую вы можете изменить, которая имеет наибольшее значение, — это объемные облака. Компромисс небольшой: вы увидите меньше облаков, а тени, отбрасываемые в течение дня, не будут динамически создаваться кучевыми облаками, проплывающими над головой.

NvidiaPhantomPain-VolumetricClouds
Нвидиа

В обмен на это незначительное падение качества, которое заметно только при взгляде на небо или вниз. на земле вы увидите прирост примерно в восемь кадров в секунду, не так уж и плохо, если вам все еще не хватает 60. Его также стоит использовать, если вам нужно повысить производительность, прежде чем углубляться в остальную часть руководства, поскольку следующие несколько вариантов не столь различны.

Постобработка

Нравится тебе или нет, Фантомная боль объединяет множество функций постобработки, с которыми любят возиться геймеры, в одной настройке, которая просто предлагает вам варианты низкого, высокого, сверхвысокого и выключения. Хорошей новостью является то, что Nvidia обнаружила, что разница в производительности при выключенном и низком уровне незначительна, и вы увидите заметную разницу в освещении и шейдерах.

NvidiaPhantomPain-Постобработка
Нвидиа

При повышении постобработки вы начнете видеть заметную разницу в частоте кадров, а также еще большее улучшение визуальных эффектов. Вы также включите сглаживание, но, поскольку игра его обрабатывает, работа будет немного неравномерной. Некоторые модели сильно сглажены, а другие вообще не подвергаются сглаживанию. Высокий также позволяет использовать фоновую окклюзию и глубину резкости, хотя включение любой из этих настроек повлияет на вашу производительность гораздо больше, чем просто установка высокого уровня постобработки.

Благодаря сверхвысокой постобработке становится доступной настройка глубины резкости, а также улучшается качество и точность размытия в движении. Эффект, который это оказывает на частоту кадров, заметен. В то время как прыжок с низкого на высокий дает падение примерно на 10 кадров в секунду, переход на сверхвысокий стоит всего около 8 кадров в секунду. Если ваша система может нормально работать на высоких частотах, скорее всего, она справится и с очень высокими, но вы получите наилучший баланс качества и производительности при низком уровне.

NvidiaPhantomPain-PostProcessing2
Нвидиа

Nvidia предлагает несколько советов в этой ситуации: «Если вы ищете дополнительную производительность, установите постобработку на высокий уровень и уменьшите качество Ambient Occlusion и Effects на High, что снижает влияние на производительность визуальных эффектов, улучшенных Post. Обработка."

Последствия

Эффекты используются с большим эффектом в Фантомная боль, и изменение настройки, которая ими управляет, сродни выбору количества и качества этих эффектов и частиц. Это гораздо более сложная настройка с точки зрения визуального воздействия, но она влияет на все: от пыли и стрельбы до дождя и молний. Опять же, разрыв в производительности между низкими и высокими показателями гораздо менее значителен, чем скачок к сверхвысоким.

NvidiaPhantomPain-Эффекты
Нвидиа

Nvidia сообщает, что стиль игры может иметь большое значение при выборе уровня эффектов. Игроки, которые предпочитают придерживаться теней, будут лучше проводить время при более высоких настройках, но все же могут заметить некоторую медлительность во время роликов или когда все начинает становиться интересным. Если вы предпочитаете играть по принципу «сначала стреляй, никогда не задавай вопросов», вам придется немного снизить настройки, чтобы приспособиться к войнам, которые вы начинаете. При разрешении 1080p стоит попробовать еще больше, чтобы посмотреть, будет ли оно работать, но, скорее всего, большинство пользователей будут придерживаться высокого значения, особенно в системах 4K.

Окружающая окклюзия

Ambient occlusion отвечает за добавление теней и эффектов освещения в зависимости от расположения объектов на экране. Этот эффект придает игре удивительное дополнение с точки зрения погружения, но в то же время значительно нагружает вашу систему. Это было немного заметнее в Граунд Зеро, где вы застряли на одной военной базе большую часть игры. В Фантомная боль, среда открытого мира означает, что зданий и искусственных сооружений мало и они расположены далеко друг от друга. Это означает меньшее количество неровных краев и складок, а также меньшую потребность в фоновой окклюзии.

NvidiaPhantomPain-AmbientOcclusion
Нвидиа

Окружающую окклюзию всегда сложно диагностировать и тестировать, но в данном случае она может означать разницу между плавным и сверхплавным игровым процессом. К счастью, разницу между высоким и сверхвысоким сложно заметить, особенно когда вы активно играете в игру, поэтому снижение уровня до высокого — хороший выбор для большинства пользователей.

Все остальное

Metal Gear Solid V: Фантомная боль Проще говоря, великолепная игра. Мучительный уровень детализации и моделирования персонажей улучшен только в версии для ПК. игра, в которой некоторые эффекты, такие как глубина резкости, отодвинуты на второй план, поэтому производительность консоли не снижается. страдать. Модели персонажей, текстуры и тени минимально влияют на производительность игры на ПК, а в некоторых случаях служат определенной цели во время игры, например, зная, куда вы можете улизнуть.

К счастью, эту игру не так уж и сложно запустить с самыми базовыми настройками, и, будем надеяться, с нашими советы, вы сможете потратить несколько минут на то, чтобы привести все в порядок, прежде чем приступить к игре. блаженство.

Рекомендации редакции

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: слухи о дате выхода, разработчик, трейлеры и многое другое
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater получит полный ремейк для PS5, Xbox и ПК