Зелда: Дыхание из дикая природа — золотой гусь Nintendo Switch. Неудивительно, что спустя три года игра по-прежнему привлекает новых игроков на Nintendo Switch. Выпуск Воины Хайрула: Эпоха бедствиятакже поддерживает интерес фанатов к Дыхание дикой природы поскольку это самая близкая вещь к сиквелу, который они получили. Шепот Дыхание дикой природы 2 были подтверждены; однако фанаты не получили ничего похожего на дату релиза.
Содержание
- Мы хотим лечение Маджоры Маской
- Хотим ремонтировать оружие
- Нам нужны подземелья побольше
- Мы хотим больше истории
- Нам нужны разделенные/ограниченные зоны
- Нам нужны деревья навыков и стимулы для повышения уровня.
- Мы хотим восстановить Хайрул
- Мы хотим вернуть Нави!
- Нам нужны элементы Age of Calamity
- Нам нужна расширенная механика приготовления пищи
На данный момент доступно не так уж много подробностей, поэтому нам остается сидеть сложа руки и гадать, что принесет нам следующий этап путешествия Линка — и что мы хотели бы увидеть в продолжении. Вот все, что мы хотим от Дыхание дикой природы 2.
- Все, что мы знаем о Breath of the Wild 2
- Что делать, если вы чувствуете себя потерянным в The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 8 игр вроде Breath of the Wild, в которые стоит сыграть
Рекомендуемые видео
Мы хотим лечение Маджоры Маской
После того, как тизер-трейлер был выпущен еще на E3 в 2019 году, единственное, о чем игроки могли говорить, это Маска Маджоры. Продолжение игры окарина времени придайте «Легенде о Зельде» жуткий оттенок — тот, о котором мы даже не подозревали. Мы хотим увидеть возвращение к темной стороне Хайрула. Нам нужна игра, работающая на том же движке, но в то же время придающая оригиналу зловещий оттенок Majora. Дыхание дикой природы.
Эта теория Маджоры выдерживает критику из-за близости Дыхание дикой природы релизы и анонс/тизер сиквела. Окарина и Маска Маджоры выпущены друг на друга. Майора скопировал Окарина двигатель и придать ему уникальную крутизну, такую, которая позволила бы увидеть Маска Маджоры спуститься как одна из лучших игр серии Zelda.
Хотим ремонтировать оружие
Дыхание дикой природы имеет бесконечный запас оружия и доспехи, чтобы найти. Иногда попытка найти то единственное оружие, которое поможет Линку в его нынешнем затруднительном положении, почти невыносима. Наконец, вы его находите. Вы собираетесь сделать замах, и как только вы собираетесь достичь цели, она ломается. Оно разбивается на миллион кусочков, и починить его невозможно. Мы получим это; вещи ломаются. Но все также можно исправить. Механика ремонта существует в любой другой ролевой игре с открытым миром; почему они не могут существовать в Дыхание дикой природы 2? Мы не хотим, чтобы это было легко. Материалы найдем. Мы преодолеем большие расстояния. Душераздирающе, когда оружие, в которое мы влюбились, разбивается в наших руках. Все, что мы хотим сделать, это исправить это.
Нам нужны подземелья побольше
Подземелья для игр Zelda — то же самое, что оружие для Call of Duty. Это неотъемлемая часть игры, которая заставляет игроков возвращаться. Нам понравились святыни в Дыхание дикой природы, но мы были немного разочарованы, когда большинство из них представляли собой просто головоломки из трех частей или комнаты, которые было относительно легко пройти. Мы не хотим рвать на себе волосы в каждом подземелье. Все, что мы хотим, — это небольшое возвращение к тому, что заставило нас влюбиться в The Legend of Zelda. Замок Хирула, Божественные Звери и лабиринты были великолепны! Мы хотим большего.
Мы хотим больше истории
Дыхание дикой природы это была фантастическая игра практически во всех отношениях. Единственное, чего, по нашему мнению, не хватало, так это подробного рассказа. Убийство Ганона — единственная движущая сила игры. В Дыхание дикой природы 2, нам хотелось бы видеть более развитые сюжетные моменты. Возможно, разобьем игру на три важных акта, которые погрузят нас в нынешнее состояние Хайрула. Добавление в игру нескольких слоев истории увидит Дыхание дикой природы 2 войдите в легенду ролевой игры с открытым миром. Это также хорошо ведет к нашим следующим двум запросам.
Нам нужны разделенные/ограниченные зоны
Как только Дыхание дикой природы Когда началось, у нас была свобода действий, чтобы идти куда угодно. Хотите выбить парадную дверь замка Хайрул и бросить вызов Гэннону прямо сейчас? Действуй. Хотя на бумаге это кажется хорошей идеей, это заставило нас задуматься, правильно ли мы подготовлены, когда отправляемся в новую область. Нам нужны испытания, но линейное развитие игры с открытым миром сделает игру сложной, но не сделает ее слишком сложной. Более линейная история также заставляет нас чувствовать, что мы что-то делаем.
С Дыхание дикой природы Единственной основной целью было «убить Ганона», и было трудно понять, не слишком ли долго мы тратим на это время. Пример полезного разделения открытого мира был в Призрак Цусимы. Остров, хотя и полностью доступен для исследования, был разделен на три основные части. Каждый из них становился доступным после выполнения определенных сюжетных миссий, что гарантировало, что игроки будут иметь соответствующий уровень, чтобы выжить в следующей области.
Нам нужны деревья навыков и стимулы для повышения уровня.
Пока Дыхание дикой природы дал нам множество врагов, которых нужно было убить, и побочные квесты, которые нужно было выполнить, никогда не было ощущения, что для этого есть причина (кроме увеличения нашего здоровья). Без механики прокачки или системы опыта, зачем нам вообще беспокоиться? Наличие дерева навыков в Дыхание дикой природы 2 было бы хорошо увязано с нашим стремлением к ограниченным зонам. Мы были бы вынуждены повышать уровень Линка, чтобы разблокировать новые способности. Общий уровень также позволит игрокам узнать, отправляются ли они в область, в которой им не выжить. Assassin's Creed: Валгалла сделал это прекрасно с помощью своей системы прокачки. Каждая область карты была доступна, но если бы вы зашли в нее, игрок уведомился бы о том, что у него низкий уровень.
Мы хотим восстановить Хайрул
После Бедствия в Хайруле царит хаос. Нам бы хотелось, чтобы Линк и Зельда работали вместе, чтобы восстановить и заселить различные города вокруг Хайрула. Один из Дыхание дикой природы Самой интересной побочной миссией было восстановление Тарри-Тауна. Было бы интересно увидеть, как эта механика будет более распространена. Дыхание дикой природы 2. Возможно, это могло бы сработать в качестве механики сбора ресурсов? Чем больше Линк ремонтирует и заселяет город, тем больше он может производить. Один город помогает восстановить другой; домино падает, и в конце концов Линк вернул Хайрулу былую славу.
Мы хотим вернуть Нави!
Привет! Слушать! Мы хотим, чтобы верный спутник Линка вернулся в Дыхание дикой природы 2. Нави не обязательно добавляла бы в игру какие-то революционные элементы, но она, несомненно, вызвала бы ностальгическую улыбку на лицах давних фанатов. Однако есть много способов сделать Navi полезной. Возможно, она могла бы подсказать Линку, когда они проходят мимо определенной достопримечательности или коллекционного предмета? Это будет работать аналогично Golden Birds в Призрак Цусимы или твоя собака в Серия басен.
Нам нужны элементы Age of Calamity
Эпоха бедствия не было настоящим продолжением Дыхание дикой природы, но это дало игрокам представление о том, что Дыхание дикой природы 2 может, удастся оторваться. Мы понимаем, что технологии ограничены. Движок игры может поддерживать только определенное количество врагов одновременно, сохраняя при этом эстетику открытого мира. Однако нам хотелось бы видеть более масштабные Эпоха бедствия-подобные сражениям развернулись Дыхание дикой природы 2. Также было бы интересно переключаться между разными персонажами в зависимости от того, на каком этапе истории мы находимся. Эпоха бедствия позволило нам управлять персонажами, которых мы узнали за эти годы. Было бы жаль, если бы это был единственный проблеск, который мы получили.
Нам нужна расширенная механика приготовления пищи
Это одна маленькая просьба, которая сделает нашу жизнь намного проще. В Дыхание дикой природы, единственный способ готовить еду нужно было собрать необходимые ресурсы и, надеюсь, наткнуться на кастрюлю. Хотя в густонаселенных районах это относительно легко, кастрюли для приготовления пищи трудно найти во время исследования дикой природы. Когда мы их находим, они окружены врагами. Приготовление еды может восстановить здоровье Линка и улучшить его общие способности. Линк может соорудить себе кострище, и его карманы глубоки. Так почему же он не может иметь свою личную кастрюлю, которую можно носить с собой и использовать? Его можно разблокировать с помощью секретного побочного квеста или просто что-то, что он может создать сам. Кроме того, торговцы будут продавать эликсиры вместо того, чтобы Линк создавал их самостоятельно, так почему же они не могут продавать готовые блюда?
Рекомендации редакции
- Лучшие моды Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Где фармить Зонит в Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdom: руководства, пошаговые руководства и часто задаваемые вопросы
- Где найти алмазы в Zelda: Tears of the Kingdom
- Как получить дикую зелень в Zelda: Tears of the Kingdom
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.