Когда дело доходит до виртуальной реальности, каждый начинает с нуля, разбираясь в этом по ходу дела. За исключением, пожалуй, одной компании.
«Наш талант заключается не только в технологиях, но и в понимании их ценности. Наш талант – в большой идее».
Landmark Entertainment — это фирма, которую вы, возможно, не знаете по названию, но знаете по ее торговой марке. Это компания выпускников Диснея, стоящая за огромным количеством интерактивных, захватывающих и мультимедийных аттракционов, таких как
опыт Парка Юрского периода в Universal Studios. Он также создал аттракцион «Джеймс Бонд 007» в парке «Парамаунт»и построил Звездный путь: опыт отеля Hilton в Лас-Вегасе.Это компания, которая уже более трех десятилетий создает крупномасштабные интерактивные аттракционы и аттракционы на 360 градусов. Когда я говорил, что Landmark разрабатывал свои собственные футуристические торговые центры с виртуальной реальностью в качестве основного компонента и даже Виртуальная всемирная выставка которым можно наслаждаться, не выходя из собственного дома, мне пришлось пригнуть ухо кого-то из компании.
К счастью, мне удалось поймать ухо генерального директора Landmark Тони Кристофера, который не только приложил большую руку к создал многие из самых знаковых аттракционов компании, но сам является хореографом, продюсером и артистом верно. Кристофер, в любом случае, шоумен, и именно это он хочет показать всем, кто разделяет точку зрения Landmark Entertainment на будущее виртуальной реальности: величайшее шоу, которое кто-либо когда-либо видел.
И даже это лишь поверхностное представление о том, чего он хочет достичь.
ЖИТЬ.
Его первый проект, известный как L.I.V.E, представляет собой концептуальный торговый центр будущего. В настоящее время исследуется как потенциальное развитие событий в Китае, где правительство благосклонно относится к таким грандиозным идеям, L.I.V.E. (Ориентир Interactive Virtual Experience) — это, по словам Кристофера, «инсталляция площадью 200 000 квадратных футов, одна треть которой состоит из розничной торговли и двух третей достопримечательности.'"
Идея, по его словам, состоит в том, чтобы построить торговый центр, в котором будут представлены современные технологии. Хотя за онлайн-заказами будущее, всегда будут определенные продукты, которые лучше приобретать лично, но это не значит, что шопинг не может развиваться.
По мнению Кристофера, торговый центр будущего — это тот, который сочетает в себе реальный и виртуальный миры со специальными секциями виртуальной реальности для игр и исследований, дополненной реальностью, голограммами, виртуальными технологиями. зоопарки и музеи для детей, и все это сочетается с современными магазинами, которые также могут использовать цифровой мир для улучшения своих предложений и презентации.
«Это будет программный опыт, — объяснил Кристофер, — чтобы дети могли делать то, к чему они привыкли: участвовать в выставках и волшебных развлечениях».
Пока Кристофер сосредоточен на Китае, он не надеется, что этот стиль шоппинга приживется где-то еще — считает, что потребности к.
«Мы предвидим огромные проблемы с традиционными покупками в течение следующих 10 лет», — серьезно сказал он. «То, что мы пытаемся сделать, — это создать настоящий 21ул. объект века».
Всемирная выставка повсюду
Хотя торговый центр будущего — это интересная концепция, настоящий VR-проект Landmark произошел с его недавним анонсом — Virtual World’s Fair. Хотя на первый взгляд это похоже на тематический парк, который вы посещаете с помощью гарнитуры VR, не выходя из собственного дома. Когда Кристофер начал говорить об этом проекте, быстро стало ясно, что он хотел бы избежать этого прозвища.
Хотя на Всемирной выставке будут аттракционы, ее масштабы гораздо шире. С помощью Всемирной выставки Landmark хочет не только развлекать, но и обучать и вызывать сочувствие. Более того, он хочет стать стандартной отправной точкой для пользователей виртуальной реальности по всему миру.
Это немного больше, чем работает средний разработчик VR-игр. Даже Oculus с его доступом к Фейсбукбумажник, «всего лишь» хочет разработать аппаратное обеспечение и некоторое программное обеспечение. Landmark Entertainment хочет создать целый мир, который будет служить дверью в остальную часть виртуальной вселенной.
Но это большой шаг для Landmark с точки зрения масштаба. Хотя в прошлом компания создавала аттракционы для тематических парков и казино с такими крупными IP, как парк Юрского периода, Терминатор, и Человек-паук, он никогда раньше не делал ничего подобного. Компания никогда не строила аттракцион для себя.
«Мы никогда не хотели сосредотачиваться на чем-то одном, мы хотели прыгать от одного к другому», — сказал Кристофер. «Наш талант заключается не обязательно в самой технологии, а в понимании ее ценности. Наш талант – в большой идее».
Павильон меня
И эта идея, безусловно, велика. Доступ к виртуальной всемирной выставке, когда она будет завершена, будет осуществляться через первую разработку, которую Landmark планирует представить миру — «Павильон меня» (PoM). Это виртуальное пространство спроектировано как своего рода 3D-рабочий стол для виртуальной реальности, где вы можете выполнять все обычные функции вашего ПК, но из виртуальной среды. Вы можете отвечать на электронную почту, пользоваться Интернетом, общаться с друзьями по Skype, просматривать собственную медиатеку в своем личном кинотеатре и делать все это с помощью виртуального питомца и цифрового помощника.
Это отличная идея сама по себе, поскольку всякий раз, когда кто-то пытается создать стандартную платформу, он рискует, что пользователи выберут кого-то другого. Просто посмотрите на войны платформ прошлых лет, будь то Betamax и VHS, HD-DVD и Blu-Ray, кто-то обычно проигрывает. Несмотря на то, что такие компании, как Oculus, работающие над магазинами, и Facebook, вероятно, стремятся создать свой собственный социальный виртуальный опыт, Landmark убежден, что его павильон может включать в себя все это и многое другое и при этом обеспечивать лучшую точку появления (если хотите) для VR.
Тем не менее, Кристофер уверен, что даже если это не станет стандартом, это не обязательно. Он считает, что через несколько лет будет достаточно людей, регулярно использующих виртуальную реальность, и даже процент этой группы, наслаждающейся «Павильоном меня», будет достаточным для его поддержания.
«Здесь 300 телеканалов», — сказал Кристофер. «Мы не пытаемся поймать всю рыбу, мы просто хотим быть лучшими, и я верю, что у нас есть возможность это сделать».
Он думает, что PoM будет сильно отличаться от того, что делали другие. Хотя он сказал, что нет никаких сомнений в том, что Facebook и другие компании создадут экосистемы для времяпрепровождения, их внимание будет сосредоточено на создании мест для покупки и просмотра другого контента, такого как видео Netflix и Amazon. Что Landmark делает с павильоном, так это создает личное пространство, которое можно настроить по внешнему виду, ощущениям и доступности, без продаж или рекламы в качестве основного фактора.
«В конце концов, Samsung, Facebook и Oculus — если бы я был настолько смелым сказать — не являются создателями контента или создателями опыта», — сказал Кристофер. «Я считаю, что виртуальная реальность требует большого опыта во многих различных дисциплинах, чтобы работать».
«Очевидно, что мы не такие большие, как некоторые из этих компаний, но меня не слишком беспокоит то, что они делают», — сказал он.
Внутри сцены
Все проекты Кристофера и компании. над которыми работают, создаются в последней версии Unreal Engine 4. Первоначально они экспериментировали с Unity, но в конечном итоге было решено перейти на движок Epic Games, чтобы получить тот опыт, который они хотели собрать воедино. Нам также сообщили, что команда, работающая над всем этим новым цифровым контентом, является внутренней, и Landmark постоянно ищет лучших специалистов в отрасли для его создания.
«Мы не геймеры», — предупредил Кристофер, который стремился развеять идею о том, что PoM или Всемирная выставка были играми в любом смысле этого слова. «Мы не создаем команду геймеров. На Virtual World’s Fair и Game Pod в PoM будут игры, но они не будут в центре внимания. Цель – создание опыта».
Пока Кристофер говорил, по медным проводам, разделяющим нас, доносился настоящий запах Диснея. с любовью о «выборе актеров», который делался по мере того, как Landmark превращала свое VR-подразделение в виртуальную реальность компания.
И это часть целого изменения инфраструктуры, которое происходит параллельно с переходом к виртуальному миру. Изучая свой опыт во время финансового кризиса последнего десятилетия, Landmark стремится выделить свою зависимость от сферы услуг в собственное подразделение. Хотя компания искала частные инвестиции для этих новых цифровых творений, по большей части в этот проект вкладываются собственные деньги, и это одна из причин, почему ему уделяется такое внимание. Кристофер.
Не игра, а мир
Что изначально привлекло меня в объявлениях Landmark, так это разговоры о виртуальном тематическом парке, который вы можете посетить, не выходя из гостиной. Среда, похожая на MMO, населенная тысячами таких же посетителей, как и вы, наслаждающихся множеством аттракционов, впечатлений, игр и демо-версий, и все это в пределах легкой досягаемости с помощью гарнитуры VR.
Хотя аттракционы и аттракционы — его прежний хлеб с маслом, Кристофер, на удивление, не слишком суетился, обсуждая их. Да, будут места, где есть американские горки и аттракционы огромных масштабов, на невозможные в реальном мире расстояния – то, что, по его мнению, реальным владельцам парков придется учитывать, чтобы конкурировать, – но это лишь малая часть того, что возможный.
«Мы не пытаемся поймать всю рыбу. Мы просто хотим быть лучшими».
Возьмем, к примеру, PassPortal, который обеспечит виртуальные путешествия по всему миру. Здесь есть исторические места и знаковые достопримечательности, которые пользователи могут посетить и прогуляться. Представьте себе, что вы можете увидеть Сфинкса крупным планом или иметь возможность летать вокруг Сикстинской капеллы, видя картины, к которым публика обычно не может получить доступ лично.
И, как нам говорят, не обязательно все это будет виртуальным. Хотя версии этих локаций, созданные с помощью компьютерной графики, были бы упрощенным способом передать этот опыт, Кристофер также не исключает возможности использования камер в прямом эфире. Возможно, существует даже какой-то метод объединения обеих техник одновременно.
Конечно, одна из причин, по которой такого рода впечатления будут настолько привлекательными, заключается в том, что в виртуальной реальности они будут намного дешевле, чем в реальном мире. Хотя посещение Великой Китайской стены может стоить вам тысячи долларов на билеты на самолет, проживание, еду и другой транспорт, посещение Всемирной виртуальной выставки может стоить сравнительно меньше.
Не бесплатная поездка
Хотя это будет чего-то стоить.
Когда я заговорил с Кристофером о цене, он сказал, что на этом раннем этапе еще ничего не решено, но что Pavilion of Me, вероятно, будет основан на модели freemium.
«Если вам нужны расширенные возможности, для некоторых дополнений будет премиальная модель и система микротранзакций. Всемирная выставка состоится через год (по крайней мере), и у нас, вероятно, будет бесплатный пропуск для посетителей, но если вы захотите что-то купить или опробовать аттракцион, это будет стоить денег.
Однако он поспешил повторить, что вряд ли это будет дорогостоящий опыт.
«Нам не нужно зарабатывать столько же, сколько Disney, потому что наши операционные расходы очень низкие. Нам не нужно беспокоиться о том, что сотрудники проносят мороженое или попкорн. На самом деле, нам нигде не нужно беспокоиться о расходах на персонал, как другим компаниям».
Всемирной выставке потребуется вспомогательный персонал, и, судя по тому, что в Landmark надеются, что ее достопримечательности привлекут десятки миллионов постоянных посетителей в течение следующих нескольких лет, значительная часть из них будет быть вероятным. Но ничего подобного традиционным, реальным направлениям.
У Landmark будут и другие способы вернуть свои вложенные средства. Например, в зоне IntenCity будут представлены некоторые из «традиционных» покупок, о которых Кристофер рассказал в своем обзоре жизнь. объектов, сочетая виртуальные покупки для цифровых аватаров с реальными покупками, которые будут отправлять продукты прямо к вам. дверь.
Можно приобрести виртуальную недвижимость, предоставив Amazon собственный магазин или позволив Nike создать павильон, посвященный ее продукции, где пользователи смогут купить обувь, которая будет доступна только в этот день. Это помещение можно сдать в аренду этим компаниям, и кто сказал, что Landmark не сможет одновременно получить часть прибыли?
Если разговоры о долларах и центах отвратили вас от идеи Всемирной виртуальной выставки, следует сказать об этом. что все упомянутое ранее сейчас является второстепенным, а в некоторых случаях и третичным соображением для Кристофер. Да, он хочет заработать на этом предприятии – мы бы отнеслись к этому с подозрением, если бы он сказал иначе – но компания стоимостью десятки миллионов долларов достаточно успешна для любого человека.
На выставке Virtual World’s Fair Кристофер хочет использовать виртуальную реальность, чтобы изменить мир, расширив возможности виртуального опыта.
Башня Человечества
Изменение мира — это мечта, о которой мы когда-то слышали от каждого разработчика виртуальной реальности. Будь то обсуждение игр, социальных взаимодействий или создание фильмов – VR изменит то, как все это работает. Мы знаем. Мы получим это.
Но не так, как это видит Кристофер.
Для него большое значение, которое VR делает миру, является решающим. Виртуальная реальность не только позволяет нам видеть другие миры своими глазами, но и позволяет нам видеть наш мир через чужой. Это позволяет нам видеть реальный мир так, как это просто невозможно на 2D-дисплеях.
«Когда я слышу об ужасных вещах, происходящих в мире, я знаю, что мало чем могу помочь. Мне всегда было немного стыдно за это».
По словам Кристофера, такие кадры могут стать глубоким опытом для людей, которые находятся за тысячи миль от людей, на которых влияют их действия. Это помогает им лучше, чем когда-либо, понять положение людей, над которыми они имеют определенную власть и за которых, по сути, несут ответственность.
«VR выходит за рамки социальных сетей, образования и даже развлечений», — говорит Кристофер. «На Всемирной виртуальной ярмарке вы сможете найти место, где прославляют мир и решают его проблемы».
Вот здесь-то и появляется Башня Человечества. Оно не только покажет нам мировые проблемы, позволив нам ступить на землю в зонах стихийных бедствий, но и позволит нам ступить на землю в зонах стихийных бедствий. давайте посмотрим глазами людей, которые, по счастливому совпадению времени и места их рождения, изо всех сил пытаются выжить. А Башня Человечества облегчит нам помощь им.
«Моя проблема в том, что я занятой человек. Когда я слышу об ужасных вещах, происходящих в мире, я расстраиваюсь из-за этого, но знаю, что мало чем могу помочь. И поэтому я склонен этого не делать, — сказал Кристофер с немного нервным смехом. «Мне всегда было немного стыдно за это».
С помощью Башни он хочет не только узнать о мировых проблемах, но и дать прямую связь с людьми и организациями, которые могут изменить ситуацию.
Новый подход к поощрению сочувствия требует нового подхода к тому, чтобы что-то с этим делать, поэтому это не будут обычные пожертвования на основе подписки. Одна из систем, которую Кристофер хочет создать, — это «пенни за ваш твит», при которой каждый раз, когда вы пишете в Твиттере о каком-то деле, вы отправляете пенни в организацию, которая может ему помочь. Это может показаться не такой уж большой суммой, но такое пожертвование может сделать каждый, даже если это будет процент от потенциально миллионов посетителей, которые Landmark хочет привлекать к участию на регулярной основе, это намного лучше, чем снижение чувствительности к благотворительной деятельности из-за регулярных запросов на гораздо большее. значительные суммы.
«Благотворительные организации всегда стараются получить как можно больше денег от всех», — сказал он. «Я думаю, им следует расширить сеть. В конечном счете, если у меня есть 100 миллионов человек, которые дают мне по пенни каждый день, у меня есть возможность сделать что-то действительно хорошее».
Хотя это достойные восхищения, альтруистические цели, в моем цифровом блокноте прожигал один вопрос: когда на виртуальной всемирной выставке так много достопримечательности, столько ударов, свистов, огней и чудес, которые можно увидеть, зачем людям помнить, насколько ужасны некоторые части мира? хоть один раз?
«Если вы сможете поехать в место, где вы почувствуете себя немного менее беспомощным, возможно, почувствуете, что действительно помогаете людям и делаете планету Земля лучшим местом для жизни, это будет невероятно популярно. Я думаю, что Башня Человечества могла бы стать самой успешной частью парка. Я был бы очень горд, если бы мне удалось это сделать».
Заключение
Цели Landmark Entertainment амбициозны, и они стремятся проложить путь в этой сложной ситуации. с опасностями для тех, кто делает ошибки на пути к виртуальному будущему, к которому мы все так стремимся ожидая.
Но пока все идет хорошо, поскольку Кристофер и его команда рано ставят галочки во многих флажках. Вся платформа будет независимой от аппаратного обеспечения, она не собирается продаваться такой фирме, как Facebook, если получит шанс, и он стремится создать инструменты, которые можно будет бесплатно попробовать, и которые будут прозрачны в отношении затрат, когда дело доходит до оплаты. для них. Это все виды вещей, которые геймеры и – когда они поймут, как их приятели по играм на ПК и консолях – широкая общественность оценит, когда придет время.
Это время тоже не так уж и далеко. Поскольку запуск первого коммерческого оборудования начнется, возможно, уже в середине декабря — и, конечно же, к концу первого квартала следующего года — «Павильон меня» не отстанет, и оттуда мы увидим, на что действительно способна внутренняя VR-команда Landmark Entertainment. из.
У него потрясающая история, за которой стоит длинная череда невероятно успешных, интересных и информативных событий на 360 градусов. Но можно ли это перенести в виртуальный мир в масштабе 1:1? Что ж, нам придется подождать и посмотреть.
Доказательства VR всегда будут в пудинге. Мы надеемся, что на вкус Landmark так же хорош, как и звучит.
Рекомендации редакции
- Следующий Vision Pro позволит вам увидеть невидимую энергию
- Этот дикий ноутбук с дополненной реальностью без экрана оснащен 100-дюймовым виртуальным дисплеем.
- Как это новое приложение Quest VR полностью убедило меня в тренировках в виртуальной реальности
- Если вам нужен Quest 2, купите его до того, как на следующей неделе его цена сильно поднимется.
- Meta называет прототипы VR-дисплеев «такими же яркими и реалистичными, как физический мир»