Мне нравятся жестокие смерти моих персонажей в Project Zomboid

Игры на выживание все они хороши и веселы, но я могу наслаждаться ими только в том случае, если они представляют собой достойный вызов. RimWorld Например, это блестящий симулятор колонии, в котором игроки сталкиваются с постоянно растущими шансами, пока они не покинут планету, на которой совершили аварийную посадку, или рейд роботов не уничтожит их. Mount & Blade: Баннерлорд держит игроков в напряжении случайными событиями, которые могут привести в беспорядок их тщательно управляемое королевство. Но нет более жестокого и сюжетного симулятора, чем Проект Зомбоид.

Содержание

  • Мало максимумов, много минимумов
  • Учимся у смерти

Трейлер проекта «Зомбоид» — «Вот как я умер»

Проект Зомбоид был запущен еще в 2011 году и на данный момент находится в разработке уже десять лет. Однако в последнее время популярность игры резко возросла, в основном из-за обновления, которое добавило стабильный мультиплеер. Есть ли еще какие-то ошибки и проблемы с задержкой, которые нужно устранить? Абсолютно. Но Проект Зомбоид

теперь в нее можно играть с приличной группой друзей, все из которых вы увидите, как умирают или им придется покончить с собой.

Я знаю, что последнее предложение звучит мрачно, но такова реальность. Проект Зомбоид. Это не игра, в которой вы в первый раз построите что-то и с помощью этого переживете апокалипсис. Игра начинается со слов «Надежды нет» и «Вот как ты умер». Сразу скажу, это не шутка.

Опасность всегда рядом в Project Zomboid.

Если ты играешь Проект Зомбоид, ваш персонаж умрет. Рано или поздно это случается, но в отличие от других симуляторов выживания, смерть в Проект Зомбоид обходится дорого. Весь прогресс, достигнутый этим персонажем, особенно в отношении изучения навыков, исчезает, как только он умирает, потому что игрокам тогда приходится создавать совершенно нового персонажа. Проект Зомбоид — игра, в которой смерть окончательна и случается довольно часто.

Но все, что привело к этой смерти, впечатляет. В своем мгновенном игровом процессе, Проект Зомбоид это история беспорядочного выживания. В игре нет места для процветания, есть только возможность избежать смертельно опасных ситуаций. И рассказ о жизни этого персонажа после того, как он, вероятно, снова воскреснет в качестве живого мертвеца, является одним из Проект Зомбоидвеличайшая радость, прямо рядом с тем, как найти этот зомбированный труп и разбить ему голову, чтобы забрать всю свою старую добычу.

Мало максимумов, много минимумов

Пока Проект Зомбоид Если бы вы поверили, что есть два главных игрока — вы и зомби — на самом деле это не так. В игре доминируют комедия и трагедия, и игроки регулярно сталкиваются с обоими.

Во время одной из моих недавних встреч с друзьями мы с одним из моих приятелей решили выйти из нашего убежища, чтобы найти еще одного нашего друга. В конце концов мы нашли его и отпраздновали это на целую секунду, выпив немного газировки, прежде чем поняли, что он ведет за нами след из нескольких зомби. На тот момент у нас было не очень хорошее снаряжение, и только что найденного друга укусили.

Основные травмы в Проект Зомбоид бывают трех видов: царапины, порезы и укусы. Если зомби поцарапает вас, вероятность того, что вы повернетесь, составляет 7%. Рваная рана более опасна: вероятность увеличивается до 25%. Но если тебя укусят, это смертный приговор. У вас есть от нескольких часов до нескольких дней, прежде чем вы присоединитесь к ходячим мертвецам.

Персонаж, сидящий перед телевизором в Project Zomboid.
Вы никогда не будете в полной безопасности Проект Зомбоид.

Мы все посмеялись, зная, что наш укушенный друг мертв, и мы ничего не могли с этим поделать, кроме одного. «Ну, Стив, у меня есть этот отбеливатель, если ты хочешь выпить в последний раз, прежде чем повернуться», - сказал я, прежде чем мне сказали заткнуться. Вместо этого мой друг решил уйти в сиянии славы, установив поблизости убежище для возрождения. прежде чем побежать на восток и включить автомобильную сигнализацию, отвлекая орды нежити от нашего сейфа дом.

Учимся у смерти

Игра с друзьями может сделать эти истории немного смешнее, чем обычно. Играя в одиночку, я умер от самых простых вещей. Однажды я залез в окно и получил глубокий порез, из-за которого мой персонаж просто истек кровью. Это была не изящная смерть, но я извлек из нее урок.

И в этом ценность историй, рассказанных в Проект Зомбоид. Каждая история, которую переживают игроки, имеет мораль. Смерть каждого персонажа — это полезный опыт. С их жестокостью и всей борьбой, связанной со смертью в игре, истории, которые переживают игроки, Проект Зомбоид не похожи ни на что другое. Они показывают, что что-то маленькое, например порез или царапина, может стать огромным и оставить у игроков впечатление, которое не исчезнет быстро.

По сравнению с другими сим-играми, или даже другие игры про зомби, Проект ЗомбоидИспользование смерти в качестве конца каждой истории практически неслыханно. Лишь немногие игры про зомби на самом деле показывают игроков в невыгодном положении —Назад 4 Кровьи Оставленные для мертвыхвыжившие превращают нежить в фарш и Мертвый рисинГлавные герои G могут дать отпор зедам с помощью множества дурацких видов оружия, но для Проект Зомбоид, эта динамика власти является неотъемлемой частью. Если бы игроки могли отбиваться от полчищ нежити, они бы не умерли, а без смерти они не получат полного игрового опыта.

Проект Зомбоид это похоже на битвы с боссами, где игроки должны проиграть, а затем немедленно вернуться в игру. Для прохождения и изучения игры требуется смерть, игрокам нужно, чтобы персонаж умер, и они учились на своих ошибках. Проект ЗомбоидГеймплей — один на миллион, потому что без какого-либо внешнего влияния у игроков есть только один способ учиться — на историях, которые они помнят.

Рекомендации редакции

  • Project Bloom: слухи о дате выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
  • Контроллер Sony Project Leonardo совместим только с PS5
  • Project Cars от EA больше не существует, поскольку сотрудники перераспределяются в другие проекты
  • Xbox вдохновляет чернокожую молодежь на создание игр с помощью Project Amplify
  • Project Magnum от Nexon, теперь известный как «Первый потомок»

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.