Припев
Рекомендуемая розничная цена $39.99
«Звездные космические бои Chorus сведены на нет множеством дизайнерских решений, которые варьируются от разочаровывающих до откровенно раздражающих».
Плюсы
- Напряженные космические бои
- Отличное звуковое оформление
Минусы
- Ужасный интерфейс
- Бесподобный главный герой
- Неразборчивый диалог
Когда я просмотрен Припев, Я похвалил игру за интенсивные космические бои. Воздушный бой — это достаточно весело, но когда вы перемещаете его в космос и наделяете корабль игрока сверхспособностями, бой выходит на совершенно новый уровень. Вы можете телепортироваться позади своих врагов и расстрелять их или фактически дрейфовать в космосе. Позвольте мне повторить последнюю часть; ты можешь дрейфовать в космосе, как будто ты в фильме «Форсаж».
Содержание
- Криминальный симулятор космической войны
- Захватывающие воздушные бои
- Доступность отменена
- Наш подход
Хор - 101 Трейлер | ПС5, ПС4
Но космические бои и убийственные магические силы, которыми обладает ваш корабль, — это начало и конец
Припев‘ сильные стороны. Игра (в которую явно было вложено много времени и денег, судя по ее визуальному оформлению и прекрасному звуковому оформлению) — это трудная задача, когда вы не стреляете во что-то. Даже в этом случае есть много причин, чтобы раздражаться по этому поводу.Припев предлагает великолепные космические бои, но это не то, что их определяет. Вместо этого это множество проблем в игре, и все они присутствовали на моем экране больше, чем когда-либо вражеские корабли. Ужасающий интерфейс, раздутый дизайн, неинтересный сюжет и совершенно неисправимый главный герой — все это высасывает топливо из игры. Припев' бак.
Криминальный симулятор космической войны
Припев ставит игроков на место Нары, которая к тому времени, когда вы начинаете ею управлять, становится охотником на пиратов из группы под названием «Посланник». Она невероятно талантлива, популярна и возглавляет группу, которая отбивается от фашистского космического культа под названием «Круг», который медленно расширяется по звездной системе.
Однако, когда ее впервые представляют, Нары нет с Посланником: она воин Круга. И не просто воин, она одна из их лучших воинов, та, кому лидеры группы настолько доверяют, что ей поручено уничтожить целую планету, которая отказывается вступить в лоно культа. Она делает это, убивая, по ее собственным оценкам, миллиарды людей. После совершения межгалактического геноцида Нара завладела ею. «Мы злодеи?» момент и покидает Круг, отказываясь от своей личности и присоединяясь к Анклаву, где она неизвестна, чтобы попытаться продолжить свою жизнь.
Основная часть Припев игроки сражаются против культа в роли Нары, медленно отбрасывая его назад, уничтожая его аванпосты и корабли, одновременно помогая движению сопротивления, которое выросло против него. Это ее способ искупить свою вину, и игра часто просит игроков посочувствовать Наре, показывая ее в уязвимые моменты, когда она сталкивается с собственными воспоминаниями. Это просьба, которую я просто не могу уважать. То, что Нара, которая осознала, что культ, частью которого она была (который подчиняет группы людей подчинению с помощью психических тотемов), стала плохой только после взрыва планеты, непоправимо.
Вполне возможно, что я просто слишком резок, слишком измучен или слишком равнодушен, но я не смог найти ни одного способа, которым Нара искупила бы свои действия, кроме борьбы с Кругом. Фактически, ее принятие активного участия в сопротивлении было неохотным решением. Она не хотела возвращаться к дракам и насилию, которые она знала. Если бы Нара могла добиться своего, ей никогда не пришлось бы противостоять своему прошлому, никогда не пришлось бы исправлять то, что она сделала. Она эгоистичный, незрелый персонаж, который был вписан в одну из самых требующих прощения историй о злодее-герое, которые я когда-либо видел.
Она эгоистичный, незрелый персонаж, который был вписан в одну из самых требующих прощения историй о злодее-герое, которые я когда-либо видел.
Но в контексте Припев«Вся история, Нара — это лишь одна часть проблемы (хотя и очень большая). В игре часто вводятся новые персонажи, но остается небольшое количество тех, кто появляется снова для развития сюжета. Но практически невозможно установить какие-либо связи с этими второстепенными персонажами. В Припев, персонажи почти никогда не выходят из своих кораблей, поэтому все NPC, с которыми вы сталкиваетесь, на самом деле являются просто голосами на кораблях, отображаемыми через небольшую картинку в правой части экрана.
Не видя их лиц в движении, эти персонажи — не более чем бестелесные голоса. Когда один из них погиб в бою, меня это просто не задело. Это был просто взрыв еще одного корабля. Не помогает и то, что ни один из других персонажей игры не слишком привлекателен — то, как они представлены, полностью оттолкнуло их от меня.
Честно говоря, это соответствует Припев. Продвигаясь по сюжету игры, я не чувствовал с ней связи. Не было случаев, когда бы я спешил выполнить следующую сюжетную миссию в открытом мире игры из-за чувства срочности. Все происходит медленно, и очень редко ставки кажутся такими высокими, как кажется.
Захватывающие воздушные бои
Мое время, потраченное на прохождение ПрипевРолики и диалоги стоили того каждый раз, когда у меня была возможность стрелять по другим кораблям. Подход к космическим боям в игре великолепен, и я почувствовал себя непреодолимой силой в любой битве. В то время как сражения с меньшими кораблями являются наиболее распространенными, с которыми игроки сталкиваются, бои с более крупными кораблями — это то, где игра действительно набирает обороты.
Эти бои настолько же кинематографичны, насколько и захватывающи, и в них задействовано все оружие, имеющееся в распоряжении игроков.
Во время этих боев, которые я сравниваю с повстанцами, летящими через Звезду Смерти в «Звездных войнах», игроки проходят сквозь огонь лазерных лучей, систематически уничтожая турели и двигатели. Эти бои завершаются битвами внутри корабля, где игроки в конечном итоге разносят его ядро вдребезги и убегают до того, как взорвется все судно. Эти бои настолько же кинематографичны, насколько и захватывающи, и в них задействовано все оружие, имеющееся в распоряжении игроков.
Бой в Припев — это игра с высокими ставками в «камень-ножницы-бумага», за исключением того, что они заменены на пулеметы, лазеры и ракеты. Каждый умело повреждает определенный вид защиты: орудия легко пробивают корпус корабля, лазеры, быстро разрушающие щиты, и ракеты, способные взорвать броню, встроенную в космические корабли. Переключение между тремя. а также Обряды, магические способности, которые позволяют Наре телепортироваться за врагов или сканировать местность, заставляли меня каждую секунду вводить разные данные на контроллере.
Доступность отменена
Но бой и Припев«Геймплей в целом пострадал от некоторых сомнительных решений, которые не просто раздражают игру, но и портят ее доступность. Наиболее очевидными являются HUD и пользовательский интерфейс игры, которые, по-видимому, были созданы для муравьев. Враги в воздушных боях представлены маленькими кружками, которые появляются на периферийных устройствах экрана, если они не находятся перед игроками. Любые другие объекты или цели, которые вы проверяете с помощью сканирования, отображаются таким же образом, хотя и в виде треугольников.
Как результат, Припев иногда может быть совершенно непонятным. Некоторые миссии игры ставят перед игроками задачу поиска объектов в больших трехмерных пространствах, что требует использования сигнала корабля. Но он не делает различий между объектами, которые являются частью миссии, и другими объектами в космосе. Все они отмечены одним и тем же маленьким символом, что привело меня в такую путаницу, что я подумал, что игра просто не появилась в том виде, в котором я искал. Мое зрение 20/20, поэтому я не могу себе представить, что может испытать человек с каким-либо нарушением зрения. Припев.
Припев иногда может быть совершенно непонятным.
Сходным образом, Припев делает субтитры необходимостью, а не опцией, независимо от того, носите ли вы наушники. Во время полета в космосе — который по какой-то причине почти всегда проходит без музыки — Нара иногда разговаривает сама с собой. Но всякий раз, когда у нее возникает внутренний монолог, она кричит-шепотом, превращая почти каждое слово в непонятное шипение. К счастью, размер ПрипевСубтитры можно настроить в скудном меню специальных возможностей, но оставшуюся часть текста игры нельзя изменить из-за его трудночитаемого размера.
Наш подход
Припев — это разочаровывающая игра не потому, что она дрянная или полная ошибок, а потому, что она могла бы быть намного лучше. Перечень действительно причудливых дизайнерских решений, таких как утомляющий глаза пользовательский интерфейс и непонятные диалоги, испортил мне впечатление. Если бы эта игра была разработана с учетом большей доступности, она не вызывала бы такого раздражения. Я мог бы смотреть мимо Нары, которая, без сомнения, является одним из худших главных героев, которых я видел в игре за долгое время. Я мог бы похвалить его бой, который кажется просто фантастическим. Но ничего в Припев затмевает свои недостатки, которые проникают в каждый искупительный момент, который есть в игре.
Есть ли лучшая альтернатива?
Если вы ищете что-то, что утолит ту же жажду боевых действий на кораблях, Ace Combat 7: Небеса неизвестны это фантастический способ запрыгнуть в кресло пилота.
Как долго это длится?
Припев Чтобы пройти игру, требуется от 10 до 12 часов, хотя прохождение всего побочного контента игры может легко добавить к этому еще пять часов.
Стоит ли покупать?
Нет. Припев — яркий пример того, как отличный игровой процесс может быть испорчен неприятным выбором дизайна.
Рекомендации редакции
- Starship Troopers: Extermination превращает научно-фантастическую сатиру в кооперативный шутер
- Научно-фантастический шутер для PS5 Synduality с роботами и охотой на монстров