Sony и Microsoft начали приостанавливать продажи в России

31 января Sony Interactive Entertainment объявила о намерении приобрести разработчика Destiny Bungie за 3,6 миллиарда долларов. Менее чем через две недели после громкого заявления Microsoft о намерении приобрести Activision Blizzard, Sony ответил, показав, что он готов конкурировать, когда дело доходит до траты больших денег на приобретение популярности Разработчики. Кроме того, Sony, судя по всему, планирует сохранить Bungie мультиплатформенной студией.
В то время как генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан рассказал GamesIndustry.biz, что «эти разговоры зародились несколько месяцев и определенно предшествовали активность, которую мы наблюдали в этом году», она по-прежнему демонстрирует значительные изменения в игровом менталитете Sony в свете приобретения Microsoft Bethesda и Activision. Метель.
В течение многих лет Sony концентрировалась на поддержании изысканной и эксклюзивной экосистемы игр и студий, но Шквал приобретений Microsoft за последние пару лет выбил Sony из этого комфорта. зона. После нескольких небольших покупок Sony наконец заявила, что готова играть на уровне Microsoft и сделает все возможное, чтобы оставаться на вершине игровой индустрии.

Взятие короля
Приобретение Sony Bungie столь же символично, сколь и разумно с точки зрения конкуренции. Раньше Bungie принадлежала Microsoft и создала свою крупнейшую франшизу Halo. В 2007 году компания отделилась, чтобы обрести независимость, и оставалась таковой некоторое время, несмотря на тесное партнерство с Activision и Google.
Хотя в настоящее время кажется, что Bungie останется независимой и мультиплатформенной студией, Sony по-прежнему демонстрирует свою силу. Это приобретение означает, что Microsoft никогда по-настоящему не сможет вернуть разработчика, который создал Halo и обеспечил Sony присутствие на платформах Xbox, выходящее за рамки MLB The Show.
И, как отметил в Твиттере аналитик Ampere Analysis Пирс Хардинг-Роллс, это также готовит Sony к потенциально потерять Call of Duty, предоставив ему шутер от первого лица, который постоянно обновляется как живая версия услуга. Конечно, это не такой уж прямой ответ на приобретение Activision Blizzard, как может показаться на первый взгляд, поскольку работа над этой сделкой велась задолго до объявления Microsoft от 18 января.
Приобретение Bethesda, вероятно, является той сделкой, которая подтолкнула Sony к приобретению Bungie. Тем не менее, сделка с Activision Blizzard подтвердила, почему Sony вообще пришлось пойти на этот шаг. В настоящее время индустрия видеоигр находится в процессе поглощений сверху вниз. Microsoft является одной из студий, возглавляющих самые крупные и смелые сделки.
Хотя у Sony, возможно, не так много денег, чтобы тратить их, она все же сделала множество мелких приобретений, таких как Bluepoint, до сделки с Bungie. Sony знает, что ей необходимо приобретать студии и расти, чтобы оставаться конкурентоспособной, и это ее первый шаг, чтобы показать, что она готова тратить миллиарды. Сделка с Bungie посылает Microsoft четкий сигнал о том, что Sony по-прежнему актуальна и является силой, с которой нужно считаться.
Что мое, то твое
Это не единственное сообщение, которое посылает Sony. Он также играет в интеллектуальные игры, ориентированные на эксклюзивность платформы. Одна из самых туманных тем дебатов вокруг анонсов Microsoft Bethesda и Activision — будут ли игры приобретенных студий эксклюзивными для Xbox. Текущий подход Microsoft заключается в соблюдении существующих соглашений и сохранении поддержки многопользовательских игр на разных платформах, но превратить новые игры, такие как Starfield и Redfall, в эксклюзивы для консолей Xbox, которые также выйдут на ПК и в Xbox Cloud. Игры. В случае с Bungie Sony, похоже, впервые не беспокоится об эксклюзивности.
В прошлом Sony всегда стремилась сохранить свои собственные игры на PlayStation как можно дольше. Лишь недавно компания решила портировать такие игры, как Horizon Zero Dawn, Days Gone и God of War, на ПК и была вынуждена разместить MLB The Show на конкурирующих платформах. Но с самого начала Sony дала понять, что Bungie не против оставаться творчески независимой и мультиплатформенной.

Согласно отчету Bloomberg, Sony усиливает конкуренцию с экосистемой Microsoft Xbox в виде конкурента Xbox Game Pass. В отчете, в котором цитируются «люди, знакомые с планами Sony и документами, просмотренными Bloomberg», утверждается, что конкурент под кодовым названием Spartacus будет использовать многоуровневый план подписки.

Запуск Spartacus, запуск которого ожидается весной 2022 года, объединит два текущих сервиса подписки PlayStation — PlayStation Plus и PlayStation Now — в один сервис. PlayStation Now рассматривалась как неудавшийся конкурент Game Pass, который позволяет игрокам транслировать ограниченное количество игр на свои консоли PlayStation. Согласно отчету, PlayStation Now будет полностью прекращена, при этом бренд PlayStation Plus сохранится.

Microsoft продолжает попытки побудить вас сделать Edge браузером по умолчанию, включая различные подсказки, которые пытаются отговорить тех, кто хочет загрузить Google Chrome.

Как заметил Neowin, новые всплывающие окна в браузере Microsoft Edge появляются, когда пользователи ищут ключевые слова. связанные с загрузкой Chrome через собственную поисковую систему Bing компании или при посещении Chrome страница загрузки.