Nintendo показывает Off The Switch на вечернем шоу

Вышел финальный трейлер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, в котором полно новой информации о предстоящей игре для Switch. Мы смогли лучше рассмотреть открытый мир, увидеть много новых персонажей и еще раз взглянуть на все виды транспортных средств, которые могут создавать игроки. На самом деле, трейлер был так полон новой информации, а механика и история Tears of the Kingdom очень хороши. все еще настолько окутано тайной, что есть некоторые вещи, которые вы могли пропустить, оставляя массу предположений на.
При повторном просмотре мы обнаружили массу любопытных деталей, которые заставили нас задуматься о неанонсированных функциях. В частности, мы собрали пять деталей, которые могут иметь серьезные последствия для игрового процесса и истории Tears of the Kingdom.
У ссылки есть спутники

Одна из самых удивительных вещей в этом новом трейлере заключается в том, что он, кажется, подтверждает наличие системы компаньонов или, по крайней мере, NPC, которые гораздо более активны, чем когда-либо в «Дыхании дикой природы». Во время монтажа на отметке 1:38 мы видим, как Линк едет на лошади во время активной битвы между людьми и силами Ганондорфа. Позже, после трехминутной отметки, мы видим новых Рито, Человека, Зору, Горона и Гарудо, работающих с Линком. Солдат Зора специально помогает Линку сражаться с врагом в бою два на один.


Компаньоны — не новая функция в играх с открытым миром; в таких играх, как The Elder Scrolls V: Skyrim, он есть. Тем не менее, эти более активные NPC и вся потенциальная механика компаньонов подчеркивают, насколько глубоко были изменены основные игровые системы в Tears of the Kingdom.
Новые персонажи и враги

ReSpec обычно представляет собой колонку о чудесном техническом мире компьютерных игр, но иногда встречаются темы, которые слишком хороши, чтобы их игнорировать. The Legend of Zelda: Ocarina of Time повсеместно признана одной из лучших игр для Nintendo 64, когда-либо созданных, и хотя это не игра для ПК, самые высокоуровневые и наиболее технические ускорения игры показывают, как игры работают на фундаментальных принципах. уровень. Что еще более важно, эти невероятные достижения возможны только благодаря большим усилиям сообщества.

Ocarina of Time — игра, на прохождение которой обычному игроку потребуется около 30 часов; самые опытные спидраннеры, стремящиеся пройти игру как можно быстрее, могут пройти ее примерно за три часа 40 минут без сбоев. Но категория игры «Любой%», которая ставит перед игроками задачу пройти игру независимо от используемых методов, сокращена до трех минут, 54 секунд и 566 миллисекунд. И да, эти миллисекунды имеют значение. Рекордсмен, занявший второе место, отстает от мирового рекорда менее чем на целую секунду.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom станет первой игрой Nintendo для Switch по цене 70 долларов. Новости о том, что Tears of the Kingdom, продолжение одной из самых продаваемых и получивших наибольшее признание критиков игр на системе, будет иметь повышенную цену по сравнению со своим предшественником, что стало неожиданностью спустя три с половиной года после его выпуска. объявление. Это также подняло вопросы о том, какими будут будущие цены на игры Nintendo, особенно с учетом того, что Sony, Microsoft и сторонние издатели в последние годы повысили стоимость своих новых игр.
Хотя Nintendo выпустит Tears of Kingdom по цене 70 долларов, представитель компании сообщил Digital Trends, что в будущем это не всегда будет справедливо для ее собственных игр.
«Нет», — сказал представитель, когда Digital Trends спросили, является ли это новым стандартом. «Мы определяем рекомендуемую розничную цену для любого продукта Nintendo в каждом конкретном случае».
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Официальный трейлер №2
Чтобы лучше понять изменение цен, я поговорил с главным аналитиком Omdia Джорджем Джиджиашвили, который объяснил, что привело к падению цен на игры. в последние годы и как Tears of the Kingdom демонстрирует, что Nintendo «сохранит гибкость в отношении цен на собственные игры». В конце концов, Нинтендо фанаты наконец-то начинают ощущать влияние инфляции, охватившей игровую индустрию, даже если это происходит только «от случая к случаю» сейчас.
Цена правильная
Nintendo утверждает, что не каждая из ее значительных собственных игр будет стоить 70 долларов, и мы уже можем видеть это в действии. Только что поступили предварительные заказы на Pikmin 4, который выйдет 21 июля, после Tears of the Kingdom, и будет стоить всего 60 долларов. Тем не менее, цена Zelda указывает на то, что в будущем Nintendo, по крайней мере, рассмотрит возможность повышения цен на свои самые ожидаемые игры до 70 долларов. Но зачем начинать со «Слёз Королевства»?
На вопрос, почему компания выбрала Tears of the Kingdom в качестве своей первой игры для Nintendo Switch за 70 долларов, представитель Nintendo просто повторил, что компания «определит рекомендуемую розничную цену для Nintendo Switch». любой продукт Nintendo в индивидуальном порядке». Тем не менее, для Nintendo это удивительный выбор — изменить цену только на одну эксклюзивную игру почти через шесть лет после выхода Switch. охватывать. Джиджиашвили считает, что решение сделать это с Tears of the Kingdom было довольно очевидным для Nintendo, хотя это не будет применимо ко всему будущему.
«Если вы собираетесь сделать игру стоимостью 70 долларов, она станет продолжением одной из ваших самых популярных и продаваемых игр за всю историю», — рассказал Джиджиашвили в интервью Digital Trends. «Я не думаю, что это означает, что 70 долларов станут стандартной ценой для всех основных релизов Nintendo. Стоит отметить, что Metroid Prime Remastered стоит 40 долларов. Понятно, что Nintendo останется гибкой в ​​отношении ценообразования на собственные игры».

Для Nintendo имеет смысл с финансовой точки зрения попросить немного больше за игру, которая, как она знает, станет одним из крупнейших релизов 2023 года. Но какие факторы игровой индустрии и мировой экономики в целом заставили Nintendo принять такое решение?
цена вне
На протяжении более десяти лет люди были довольны видеоиграми ААА-класса по цене 60 долларов. Конечно, из этого правила были редкие исключения, но оно считалось отраслевым стандартом до появления PlayStation 5 и Xbox Series X. Издатель 2K был одним из первых, кто объявил о повышении цен, и такие компании, как EA, Sony и Microsoft, последовали его примеру. Джиджиашвили объясняет это инфляционным давлением на издателей игр.
«Игровая индустрия уже испытывает сильное инфляционное давление», — объясняет он. «ААА-игры сейчас производить гораздо дороже, чем раньше, но цены на самом деле снизились. снижаются с поправкой на инфляцию - если бы цены росли вместе с инфляцией с 1990 года, они сейчас были бы более 90 долларов. Вдобавок ко всему, у нас произошел большой всплеск общей инфляции, а это означает, что издатели ожидают значительного увеличения всего: от зарплат до инструментов. Большинству издателей в какой-то момент будет очень трудно избежать всех этих дополнительных расходов».
Джиджиашвили предоставил нам график, созданный Omdia, который «показывает, как будут выглядеть типичные цены для каждого поколения с поправкой на инфляцию». Как вы можете видеть, цены с поправкой на инфляцию растут только экспоненциально, а ценовые сдвиги в крупных играх, выделенные на графике, технически даже недостаточны, чтобы идти в ногу с инфляцией, когда они случилось.