![рис](/f/e63d7d1cd8afda20ce64ce41eef7cb51.png)
Безопасность наших детей в Интернете может казаться неподконтрольной. Почти 70 процентов подростков признавать скрывать свою онлайн-активность от родителей, а 86 процентов девочек сказать по данным двух исследований, они проводят онлайн-чаты без ведома родителей.
Новая игра от Hewlett Packard Enterprise и Girl Scouts может изменить эту статистику. Сегодня была запущена новая интерактивная повествовательная игра под названием Cyber Squad, цель которой - научить молодых девушек навыкам кибербезопасности.
Видео дня
Cyber Squad предоставляет игрокам имитационные сценарии, связанные с проблемами кибербезопасности, и моделирует последствия как рискованного, так и безопасного поведения в сети.
![рис](/f/1dcc59f07bf71008feff1ab352925330.jpg)
Цель состоит в том, чтобы девочки научились ориентироваться в Интернете более безопасным и защищенным способом и, конечно же, заинтересовать их технологиями.
![рис](/f/b91203352cc0899980ab4349dc0b712d.jpg)
«Дети становятся более мобильными, сетевыми и подключенными, но это также сопряжено с тревожными рисками и опасностями», - сказала Лиз Джойс, директор по информационной безопасности HPE. «Осведомленность о базовой кибербезопасности в молодом возрасте является обязательной и такой же фундаментальной, как и навыки безопасности в физическом мире, такие как умение переходить улицу».
Новая игра связана с усилиями девочек-скаутов по сокращению гендерного разрыва в STEM путем привлечение 2,5 миллиона девочек к участию в STEM к 2025 г.
Cyber Squad теперь доступен через веб-интерфейс, а в следующем году он также будет запущен на мобильных и настольных платформах. Игра также запускается для девочек-скаутов как настольная игра для печати, цель которой - обеспечить более интерактивный стиль игры при личной встрече.