Call of Duty: Warzone 2.0это совершенно другой зверь, чем его предшественник, и во многих отношениях он расколол сообщество в целом. Это связано с рядом спорный выбор дизайна. Однако многие игроки, похоже, согласны с тем, что Боевая зона 2.0 нужен рейтинговый режим, как и предыдущие многопользовательские аналоги Call of Duty, такие как Black Ops Холодная война, Авангарди скоро будет Современная война 2.
Содержание
- Минусы СБММ
- Дай мне повеселиться!
В рейтинговом режиме используется тот же набор правил, что и в Call of Duty League (CDL), и он ориентирован на соревновательную игру. По мере накопления побед ваш ранг увеличивается, но если вы проигрываете, он снижается. Это дает игрокам четкое представление о своем ранге без каких-либо догадок.
Рекомендуемые видео
Это не лишняя просьба фанатов, жаждущих большего контента. Ранговый режим, если он реализован правильно, может смягчить многие из текущих разочарований, которые испытывают игроки. Боевая зона 2.0. Хотя неясно, разрабатывается ли такой режим для игры Battle Royale, Activision, возможно, захочет рассмотреть его как способ защитить новичков, сохраняя при этом участие ветеранов.
Минусы СБММ
Прежде чем углубляться в то, как может работать рейтинговая игра, важно объяснить, как работает текущая система подбора игроков — или, по крайней мере, как она работает. чувствует вроде это работает. Система подбора игроков на основе навыков (SBMM) призвана уравнять правила игры, объединяя вас в пары с игроками одинакового уровня. Он предназначен для того, чтобы защитить новичков от опытных профессионалов и одновременно добавить элемент справедливости в каждом матче.
Проблема с этой системой заключается в том, что в настоящее время неясно, какие показатели используются для отнесения каждого игрока к определенной группе навыков. Матч по-прежнему может казаться несправедливым, даже если игра считает большинство игроков «равными». Вы можете оказаться в случайной паре с в вашей команде игроки с уровнем ниже среднего, но при этом все еще сталкиваясь с высококвалифицированными противниками в одном матче (что, похоже, и происходит часто).
В то время как низкоквалифицированные игроки почти всегда защищены в этом смысле, ветеранов часто бросают в бой. матчи, которые требуют огромной концентрации и усилий, чтобы даже соревноваться, что не всегда веселье. Учитывая медленный темп игры по умолчанию и сложность лобби, игрокам не рекомендуется передвигаться, что еще больше замедляет темп до полной остановки.
Полная остановка, Варзона 2.0 Текущая система подбора игроков не доставляет удовольствия игрокам выше среднего. Когда вас бросают в лобби против высококвалифицированных игроков, каждый матч становится напряженным и вызывающим беспокойство, почти без изменений. В одиночном режиме еще хуже, так как вам не на кого положиться. Конечно, играть в высококонкурентных матчах вместе с друзьями в дуэтах, тройках или четверках может быть весело, но если вы один, вы находитесь в невыгодном положении.
Хотя SBMM имеет смысл, способ его реализации в Боевая зона 2.0 является строгим и, похоже, не работает так хорошо, как можно было бы ожидать — вплоть до того, что это не доставляет удовольствия, по крайней мере, для некоторых игроков. Введение рейтингового режима наряду с режимом без рейтинга может предложить лучшее из обоих миров, позволяя играть как в суперсоревнованиях, так и в казуальной игре.
Дай мне повеселиться!
Ранговый режим по-прежнему может дать игрокам возможность побороться с другими столь же опытными противниками — в то время как обычный или нерейтинговый режим может позволить проводить более разнообразные и менее напряженные матчи в зависимости от вашего мастерства. уровень. Казуальный режим также может значительно сократить время ожидания, поскольку теоретически игре не нужно будет искать какие-либо определенные типы игроков.
В идеале SBMM следует полностью удалить из обычного режима, предлагая более широкий выбор типов матчей. В одной игре вам может встретиться множество новичков, следующая может быть немного сложнее, а следующая может представлять собой смесь этих двух.
С другой стороны, в рейтинговых играх SBMM может быть гораздо более жестким, чтобы дать игрокам более честный вызов. Хорошая особенность рейтинговых систем в многопользовательских играх заключается в том, что рейтинг игрока естественным образом снижается. когда они начинают достигать потолка своих навыков, помещайте их обратно в лобби с игроками с такой же квалификацией. При нынешней системе SBMM, даже после нескольких потерь, кажется, что лобби осталось прежним, и это расстраивает.
Реализация нерейтингового режима без включенного SBMM может показаться пугающей, особенно новичкам. Но если посмотреть на данные, среднее соотношение убийств/смертностей (KD) любого лобби на самом деле ниже, чем можно было ожидать. Пока нет точной статистики Боевая зона 2.0 поскольку он все еще новый, мы можем оценить, как может выглядеть среднее совпадение на основе оригинала. зона боевых действий.
Безумно видеть, как KD выглядят в WZ
Вы можете видеть, что наиболее распространенные значения KD находятся в диапазоне 0,6-0,9.
Кальдера/Возрождение
СРЕДНЕЕ КД: 0,92/0,96
СРЕДНЕЕ КПГ: 1,91/2,61
СРЕДНИЙ W%: 1,88%/7,42%@WZRanked помог получить некоторые данные pic.twitter.com/DuX1gNEpAN— Джеймс – JGOD (@JGODYT) 16 мая 2022 г.
Ютубер JGOD (совместно с WZРейтинг) составил список средних КД в оригинале зона боевых действий, который по состоянию на май 2022 года находится в диапазоне от 0,6 до 0,9. Итак, если бы в Боевая зона 2.0, вы должны ожидать одинакового среднего KD по всем направлениям. Это означает, что многие новички по-прежнему смогут конкурировать в лобби без SBMM.
Казуальный режим создаст для некоторых игроков больше проблем, в то же время позволяя экспертам расслабиться. И если игрок чувствует, что лобби слишком сложное или слишком простое, у него всегда есть рейтинговый режим, к которому можно прибегнуть, что позволит им участвовать в более честном матче. Казуальный режим также может позволить игрокам экспериментировать с типами оружия, зарабатывать опыт и приспособления, а также практиковать стратегии, прежде чем применять их в соревновательном рейтинговом режиме.
Учитывая состояние Боевая зона 2.0 теперь маловероятно, что рейтинговый режим появится в ближайшее время — если вообще появится. Похоже, что даже простые механики отходят на второй план, даже такие востребованные, как возможность бегать с применением бронелистов. Хотя, если Activision собирается изменить свое состояние, такие смелые дополнения могут стать именно тем, что нужно. Боевая зона 2.0 необходимо оставаться конкурентоспособным.
Рекомендации редакции
- Вероятно, вы используете неправильное оружие ближнего боя в Warzone.
- Новое обновление Call of Duty: Warzone 2.0 только что ослабило лучшее оружие в игре
- Превратите эту винтовку Warzone 2.0 в мощную станцию с помощью одного простого трюка
- Call of Duty: новый мощный пакет DMZ в Warzone 2.0 разжигает опасения по поводу выигрыша с оплатой за выигрыш
- Однозарядными снайперами Warzone 2.0 сложно пользоваться. Попробуйте это оружие вместо этого