Злосчастным вечером ноября 2018 года Метель решили, что собрание заядлых геймеров — лучшее место для презентации новой мобильной игры во франшизе, которая требовала должного внимания. нумерованное продолжение. Приученная на протяжении многих лет верить, что ее обожающие фанаты будут с удовольствием смаковать все, что связано с интеллектуальной собственностью ее бренда, Blizzard пережила громкую реакцию, которая глубоко подорвала ее теплую репутацию.
Содержание
- Мобильный рынок
- Сделка с дьяволом
Диабло Бессмертный было раскрыто под море свиста: аудитория, которую Blizzard взращивала на протяжении десятилетий, чувствовала себя преданной идеей о том, что медленно развивающаяся винтики слияния Activision наконец превратили компанию, которая заботилась о своем сообществе, в компанию, которая просто заботилась о своем дне линия.
Рекомендуемые видео
Это событие породило печально известную фразу «Ребята, у вас нет телефонов?» мем, который будет на протяжении нескольких поколений приходите, напомните нам о том моменте, когда маска дружелюбного к игроку Blizzard треснула, обнажая великолепные игровые возможности. злодей. Это было похоже на тот момент, когда мы наблюдали за разбитым сердцем Ральфа Виггама в классическом эпизоде ко Дню святого Валентина.
Симпсоны.Ошибка, которую допустила Blizzard Диабло Бессмертный Однако это было не его создание, а просто то место, где компания решила объявить об этом. У нас было несколько лет, чтобы успокоиться, и, поскольку релиз игры уже не за горами, пришло время признать, что самая противоречивая игра Blizzard вполне может стать ее крупнейшим бизнес-проектом.
Мобильный рынок
На Западе, мобильные игры некоторые по-прежнему считают врагом: казуальные игры с тусклой графикой, таймерами, ограничивающими игровой процесс, и множеством причин, по которым игроки могут получить привилегию продолжения игры. Коварная практика монетизации рассматривается как бедствие, медленно просачивающееся в полноценные игры, грозя превратиться в классические франшизы превратились в прибыльные, бездушные оболочки самих себя, которые коммерциализируют ключевой аспект геймплей.
Однако в остальном мире бесплатные игры более широко принимаются геймерами. Бесконечные раннеры и головоломки «три в ряд» возглавляют чарты на Западе, но в Китае, Индии и даже Японии это гиперконкурентные игры, такие как Арена доблести, PUBG Мобильная версияи гибрид головоломки и ролевой игры Головоломка и драконы которые привлекают расходы, превышающие сотни миллионов долларов в месяц.
В соответствии с Сенсорная башня, недавний мировой хит Геншин Импакт получает 74,2% своего мирового дохода из Азии. Это огромно. В то время как западные родители мечтательно рассылают спам по стенам социальных сетей, чтобы получить еще одну попытку решить 145-й этап последней перефразированной головоломки Zynga. игры, мобильные игроки на другом конце света принимают участие в крупнейших игровых турнирах практически каждый второй выходные. Они являются крупным бизнесом на азиатских территориях, поэтому становится непонятно, почему Blizzard выбрала ориентированный на Запад Blizzcon в качестве места для анонса. Диабло Бессмертный, особенно после объявления Обновленный Старкрафт на мероприятии в Южной Корее всего годом ранее.
Сделка с дьяволом
Так почему же франшиза Diablo готовится к выходу на мобильные устройства? Нетрудно найти тех, кто все еще трудится над 20-летним парнем. Диабло II. Как и в MMO, глубокий рост персонажа и бесконечная борьба за большую и лучшую добычу стимулируют вовлеченность. Поскольку подобные затраты времени уже давно являются основным продуктом корейских интернет-кафе, трудно отрицать, что одобренная Blizzard игра, в которую можно играть на ходу, будет быть чем-то меньшим, чем крупный успех на территориях, которые имеют опыт траты огромного количества времени и денег на любую игру, которая позволяет это.
Судя по первым впечатлениям, холодное сердце Запада начало таять, согреваясь и осознавая свой потенциал. Несмотря на всю первоначальную ненависть, альфа-превью Диабло Бессмертный были сильными. IGN, Game Informer и даже Грань все хвалили игру, которая всего несколько лет назад звучала как худший сценарий для будущего франшизы, хотя Анонс сиквела с правильным номером на Blizzcon в следующем году, возможно, сыграл свою роль в смягчении идеи мобильной версии. рассрочка. Действие происходит между событиями Диабло II и Диабло III, пришло время рассматривать портативную версию как неинвазивный вариант. Если это поможет, рассмотрите его как сопутствующее приложение для тех, кто хочет продолжать собирать добычу, когда они находятся вдали от основной игры.
В бесплатных играх монетизация всегда является тем, что улучшает или портит впечатление. Они рассчитаны на то, чтобы продолжаться до тех пор, пока они могут приносить прибыль: взимайте плату за неправильный опыт, и вы можете поспорить, что игра вскоре исчезнет с лица земли, оставив кислый привкус во рту тех, кто открыл свои кошельки. К счастью, Диабло Бессмертный похоже, не заставляет вас платить за игру в течение длительного периода времени. Вы можете играть совершенно бесплатно или покупать периодические Боевой пропуск– элемент, который в той или иной степени уже используется практически в каждой успешной F2P-игре последних лет.
Страх монетизации захватывающей игры с добычей хлеба с маслом, которая популяризировала франшизу, кажется безопасным. Кроме того, последние консольные версии Диабло III доказал, что опыт не ограничен ощущением мыши и клавиатуры, поэтому экранные элементы управления также не должны существенно ухудшать впечатления. Бои между игроками возвращаются и после отсутствия в последнем основном выпуске, гарантируя, что у гиперконкурентных типов есть возможность изо всех сил стараться сохранить свое преимущество.
Независимо от того, решат ли игроки лично уделить этому свое время или нет, было бы наивно думать Диабло Бессмертный не станет потенциально самой результативной игрой во всей серии. Трудно разумно предсказать, как микротранзакции будут сочетаться с десятками миллионов продажи в долгосрочной перспективе, но история подтверждает дальнейший успех мобильных устройств. рынок. Есть причина, по которой в наши дни на телефонах уже можно найти множество IP-адресов других крупных брендов.
Традиционные коробочные игры, как правило, достигают наибольших продаж в первый месяц после выпуска и продолжают расти, пока не появится продолжение. Мобильные игры, с другой стороны, могут легко поддерживать или даже значительно превосходить этот темп в течение месяцев, если не лет, после выпуска. Прошлое снова и снова доказывает остроту игрового процесса Diablo, и, наблюдая за миллиардами умных устройств, можно копнуть еще глубже.
Рекомендации редакции
- «33 Immortals» позволят вам сразиться с Богом в истории, вдохновленной «Божественной комедией».
- Activision Blizzard оштрафовали за микротранзакции в Diablo Immortal
- В Diablo IV будет сезонный абонемент и косметические микротранзакции.
- Этот Android-телефон стоимостью 450 долларов справляется с Diablo Immortal гораздо лучше, чем вы ожидаете.
- Я попробовал поиграть в Diablo Immortal на ПК, но это была ошибка.