Мерилом хорошего рогалика является то, насколько вы можете его сломать. Некоторые из моих любимых игр в этом жанре позволяют мне собирать невероятно мощные сборки, способные несколькими махами раздавить свирепых боссов. На основе моей первой практической демонстрации с Чернильный переплет, предстоящая игра от Поезд-монстр разработчик Shiny Shoe, держу пари, что монстры из его сказочного мира будут бояться меня как непреодолимой силы природы, когда инди-игра выйдет в раннем доступе.
Первый краткий обзор Inkbound!
Я пообщался с разработчиками игры, чтобы полностью сыграть в ее основной режим roguelike. К концу этого часового сеанса мы с моим партнером по кооперативу собрали достаточно мощные сборки, которые позволили нам пройти через сражения невредимыми. Это положительный знак для интригующий рогалик это подчеркивает сильную синергию способностей и командную работу.
Рекомендуемые видео
Упс, все критические удары
В Чернильный переплет, вы играете за безликого персонажа, который поднимается из чернильного океана. После небольшой настройки вы попадете в хаб-мир, из которого сможете окунуться в традиционный рогалик. Базовая основа бега не слишком отличается от других игр этого жанра. Вы будете сражаться с врагами, получать улучшения, сталкиваться с особыми событиями и многим другим на пути к нескольким суб-боссам и еще одной большой беде.
Однако его самая уникальная особенность — это бой, вдохновленный Diablo и DOTA. Игра построена пошагово: игроки получают несколько очков, которые могут потратить за каждый ход. Их можно использовать для перемещения или использования способностей, которые имеют свою мана-стоимость. Нравиться Марио + Кролики: Искры надежды, вы можете свободно перемещаться в любое время, что позволяет вам принимать гибкие решения на каждом ходу. Атаки обрабатываются в стиле MOBA: игроки выбирают атаку на панели на нижнем экране и нажимают, чтобы указать, куда они хотят атаковать.
Я мгновенно смог уловить этот основной цикл. В начале битвы я осторожно ослабил сильного врага несколькими ударами, прежде чем использовать движение, чтобы обойти трех выстроенных в ряд врагов и убить их всех одним выстрелом. Это сделало шахматную игру достаточно увлекательной, требующей разумного порядка действий, но действие действительно стало готовиться, когда я начал улучшать свои атаки.
Чернильный переплет дает игрокам несколько способов усилить себя. Во-первых, базовые атаки можно развивать, чтобы дать им несколько дополнительных преимуществ и полезности. Одна атака позволяет мне броситься на врага и отметить его, что позволит мне нанести больше урона на следующем ходу. В конце концов я улучшил его, чтобы он также наносил яд, а позже увеличил количество его стаков, которые я мог добавить. Базовая рубящая атака стала намного смертоноснее в середине забега, когда я разблокировал перк, позволяющий ей прыгать между врагами. На протяжении всего забега ощущается сильное ощущение роста, благодаря чему каждая встреча кажется достаточно новой.
Хотя мне нравятся эти улучшения атаки, именно пассивные усиления игры превратили меня в монстра. Игроки могут хранить определенное количество реликвий, которые стандартно повышают здоровье и урон. В конце концов я решил разработать сборку, ориентированную на критические попадания, увеличив как свои шансы на попадание, так и объем урона, который она нанесет. Это быстро начало нарастать как снежный ком. Вскоре у меня было достаточно стаков, чтобы иметь почти 70% шанс нанести критический удар с огромным уроном. Другая способность гарантировала, что моя первая атака в бою всегда будет критической. Каждое выбранное мной улучшение начало действовать синергично, максимизируя билд физической атаки, который я создавал.
Прежде чем мы с моим партнером по кооперативу осознали это, мы вальсировали на арену финального босса, как полубоги. Нашим последним испытанием была огромная птица с крыльями, покрытыми листвой, способная подлетать к краю арены между ходами и насылать на себя более мелких врагов, с которыми нам придется иметь дело. Я немедленно нанес ему критический удар, а затем скользнул в него, чтобы отметить и отравить его. Имея больше маны, которую нужно потратить, я мог бы продолжить одну из своих более дорогостоящих атак, нанеся огромный урон. К концу этого хода мы уже прошли первую фазу битвы. Мне пришлось задаться вопросом, делали ли разработчики тревожные заметки за кадром.
Я остаюсь с оптимизмом по поводу Входящий, даже если я предполагаю, что до его запуска произойдет некоторая балансировка. Несмотря на то, что это совершенно другая игра, чем Поезд-монстр, я чувствую здесь эту ДНК построения колоды. Все дело в создании персонажа, в котором каждая способность взаимодействует с другой. Правильно выбирайте улучшения, и вы будете учитывать каждое потраченное очко маны — к большому разочарованию ваших врагов.
Чернильный переплетнаходится в разработке на ПК, запланирован запуск раннего доступа.
Рекомендации редакции
- Все анонсированное на Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray для Xbox и многое другое
- Мы поиграли в игры Tribeca Fest 2023 года и ушли пораженные.
- Ubisoft Forward 2023: как смотреть и чего ожидать
- Мне слишком весело строить смертельные ловушки в «Знакомство со своим создателем»
- После просмотра «Джона Уика 4» получите вдохновившую его игру за 4 доллара.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.