Руководство по FFXIV Nier Raid: как пройти Башню в Paradigm's Breach

Вот оно: Финал НиР рейд на FFXIV Несущие тени расширение. Необычные обстоятельства появления андроидов 9S и 2B раскрываются в захватывающем финале, на пути которого наверняка возникнут препятствия. Как и в двух предыдущих рейдах серии, эти боссы наносят сильный, быстрый и сбивающий с толку удар.

Если вы достаточно умны, чтобы понять, почему лучше читать о своем враге, чем бросаться в бой. неподготовленным, читайте дальше, узнайте, как победить Червовых Валетов, Гензеля и Гретель, Красную Девочку и секрет финальный босс. Вот все стратегии босса Tower at Paradigm’s Breach, которые вам понадобятся, в удобном письменном формате, к которому вы можете обращаться, когда сталкиваетесь с каждой новой механикой.

Рекомендуемые видео

Дальнейшее чтение:

  • Руководство по локациям квестов патча 5.5 Final Fantasy XIV: как начать
  • Верните славу человечеству с помощью этого скопированного руководства по рейдам на фабрику FFXIV.
  • Испортите день Йоко Таро, освоив Бункер Марионеток с помощью этого рейдового руководства FFXIV.

Гайд по стратегии босса Tower at Paradigm’s Breach

Валет Червей

Переместить список

  • Рев: наносит урон по площади.
  • Колоссальный удар: наносит урон из центра (открытый рот) или с обеих сторон (сжатые кулаки).
  • Бета-версия Magic Artillery: Tank Busters
  • Magic Artillery Alpha: размещает маркеры AoE над нетанковыми объектами.
  • Репликация: создает клонов по обе стороны арены.
  • Составление колоды: каждому клону назначается приказ атаковать.
  • Спероиды: вызывает сферы, которые медленно путешествуют по полю битвы.
  • Легкий прыжок: ударяет по центру арены, создавая твердые блоки.
  • Выпад: отталкивает всю рейдовую команду от места применения босса.

Червовый валет показывает вам свои карты в самом начале боя. После введения атаки по всей области рейда и обучения вас избегать открытого рта или сжатых кулаков, когда он применяет заклинания. Колоссальный удар, скоро он будет использовать репликацию, чтобы создать клона справа от вас, а затем еще одного слева во время боя. прогрессирует.

Связанный

  • Состояние игры Final Fantasy XVI: как смотреть и чего ожидать
  • Final Fantasy XVI превращает специальные возможности в экипируемое снаряжение
  • Вы можете выиграть деньги с помощью новой турнирной функции PlayStation. Вот как зарегистрироваться

Эти клоны выполняют те же атаки, что и главный босс, в последовательности, обозначенной количеством кубиков перед каждым клоном во время разыгрывания «Складывание колоды». Обратите внимание на порядок, в котором каждый враг будет выполнять выбранный ход, и вскоре вы поймете, где стоять, чтобы избежать каждого из них.

Как только вы познакомитесь с ключевыми механиками «Реплицирования» и «Складывания колоды», в игру будут добавлены новые приемы, такие как комбинация «Сфероид/Магическая артиллерия Альфа». Эта конкретная установка — не что иное, как проблема разделения команд, наблюдаемая у других боссов. Избегайте пуль, а затем избегайте друг друга.

Как только вскоре после этого вы увидите, как применяется Light Leap, обнимите босса в обычной позиции: он вот-вот упадет в центр. В результате появляются несколько приподнятых структур, которые существенно улучшают танец, который вам нужно будет исполнять во время следующего использования Stacking the Deck.

Атака с выпадом «Валет червей»

Выпад — это новая последовательная механика. Вместо того, чтобы использовать блоки, чтобы нарушить линию обзора приближающимся ударом, вам нужно расположиться так, чтобы вместо этого вас втолкнули в блок, избегая обреченности выпасть с арены. Как только вы переживете это, займите позицию, чтобы избежать различных атак реплики (например, «Колоссального удара»), пока они не успокоятся.

По мере продолжения боя ситуация только немного трясется: атаки красными сферами, такие как сфероиды и магическая артиллерия «Альфа», создают необходимость уклоняться от линейных ударов, избегая при этом ужасных шаров. Вся борьба – это просто случай, когда все происходит шаг за шагом. Обратите внимание на атаки, которые каждая реплика планирует применить и когда, и вы пройдете сквозь нее.

Гензель и Гретель

Гензель и Гретель проходят мимо, атака копья

Переместить список

  • Вой: наносит большой урон по области всей команде.
  • Калечащий удар: наносит тяжелый урон танку.
  • Тандемное нападение – Кровавый взмах: Инициирует обстрел на 180 градусов от каждого противника спереди.
  • Тандемное нападение – Проходящее копье: прорезает две области арены и стреляет лазерами из центральных турелей.
  • Тандемное нападение – Прорыв: вызывает натиск обоих врагов, начиная с противоположных сторон и оставляя безопасные места в дальних северных и южных точках.
  • Семя магии: размещает маркеры атаки по области на всех, не являющихся танками.
  • Бунт магии: размещает маркеры атаки по области на всех танках.
  • Блуждающий след: вызывает разрушительные диски, которые перемещаются по арене, нанося непрерывный урон тем, кто вступает в контакт.

Вместо использования механики разделения урона, принятой у других боссов, которая определяет, какие команды могут атаковать какие цель, только Гензель или Гретель могут быть повреждены одновременно, оставляя другому возможность просто атаковать без последствие. Их уязвимость часто меняется, поэтому следите за тем, чтобы знать, когда менять цели.

Атака Гензеля и Гретель «Кровавая зачистка»

Основной трюк этого боя — «Тандемный штурм», который заставляет обе цели использовать одну и ту же атаку с множеством вариаций из двух точек арены. Помимо этого, и Гензель, и Гретель атакуют одновременно отдельными движениями, создавая мучительно напряженные моменты для целителей, на которые следует обратить внимание. Wail и Crippling Blow — примечательная комбинация, которая сильно бьет по команде и еще сильнее бьет по танку.

После первого серьезного урона по всему рейду Гензель и Гретель бросаются использовать Тандемный штурм. Они поделятся своим следующим ходом (обычно «Кровавый зачист»), чтобы рассечь фронт и фланги арены, оставив безопасное место в центре и на юге, чтобы команда могла его обнять.

Прорыв Гензеля и Гретель

По ходу боя они будут заменять его другими позиционными ударами, такими как «Проходящее копье» (оставляющее безопасные места на дальних сторонах, где нет центральных лазерных турелей) и «Прорыв». Последний особенно страшен, но просто обнимите северную или южную точку, чтобы избежать его.

По ходу боя вам придется сражаться с лазерными дисками из «Блуждающей тропы», которые еще больше сокращают ваш путь. Стоит ловить каждую атаку как можно раньше, по мере ее применения. Чем больше времени у вас будет на реакцию, тем лучше для вас.

Красная девочка

Атака барьера Красной Девочки

Переместить список

  • Жестокость: наносит тяжелый урон всему рейду.
  • Shockwave: помещает цветной маркер атаки по области на некоторых игроков DPS.
  • Генерация: Барьер: Создает цветные стены, которые можно использовать для защиты от атак того же цвета.
  • Манипулирование энергией: размещает маркеры атаки по области на каждом танке.
  • Детская игра: заставляет скованные цели бежать в указанном направлении.

Красная Девушка представляет черно-белую механику, которую вам нужно знать для следующей битвы. Проще говоря, одни и те же цвета безопасны сами по себе, а противоположности — нет. Красная Девушка создает в бою черно-белые барьеры, которые не защитят вас от атак противоположного цвета. Это стоит иметь в виду.

Однако перед всем этим она поразит команду Жестокостью, дав вам понять, что она все еще может нанести серьезный урон группе, независимо от их способности перехитрить ее цветные атаки. Вскоре после этого появляется первый экземпляр Shockwave на ДПС и цветные барьеры, которые они могут повредить этими маркерами при взрыве. Цветные стрелки будут разбросаны по внешней стороне арены. Зайдите за стену того же цвета, чтобы избежать сильного удара.

Когда Красная Девушка попытается установить квадрат из барьеров в центре области, вырвите всех, кто оказался внутри, бросив цветной маркер на стену противоположного цвета. Займитесь любым оставшимся укрытием, чтобы избежать падения метеора.

Красная Девушка Рассеивает Энергию

Следующее важное событие, на которое стоит обратить внимание, — это «Репликация», разбрасывающая по полю семь меньших врагов Красной Девочки. Каждый из них использует Рассеянную энергию, с помощью которой они будут вращаться, чтобы осыпать арену с шагом 180 градусов. Обратите пристальное внимание на их исходную позицию и направление движения, чтобы определить место. Если три сцеплены с самого начала, вам, вероятно, потребуется сменить позицию только один раз, чтобы избежать партии.

Когда у вас будет половина здоровья, вы попадете в хакерскую мини-игру, где вам нужно будет использовать две новые способности, чтобы переключаться между белым и черным, чтобы наносить урон и избегать его. Чтобы избежать атаки, переключитесь на тот же цвет. Чтобы атаковать, переключитесь на цвет, противоположный цвету вашей цели.

Как только вы освободитесь от мини-игры по взлому, Красная Девушка станет большой. Действительно большой. Последнее, с чем сейчас нужно бороться, — это детские игры. Как и в «Форсированном марше» в некоторых других битвах с боссами, любой, кто прикован к Красной Девушке, будет вынужден двигаться в выбранном ею направлении вдоль половины арены. Расположитесь так, чтобы вы приземлились вне маркера атаки или вращающейся атаки ее клонов, если они выбраны. Невыбранные цели должны перенести свои маркеры на дальнюю сторону от стрелы Красной Девочки, чтобы не задеть скованных цепями членов группы.

Атака «Детских игр» Красной девочки

И это все, что касается этого боя. Все будет повторяться, пока она не упадет. Просто помните о цветных атаках и избавьтесь от мысли, что притяжение противоположностей – это, как правило, хорошо. Это не тот случай, когда вам нужен барьер, чтобы защитить себя от большой атаки.

Ложный идол

Переместить список

Фаза первая: ложные движения идола

  • Screaming Score: наносит тяжелый урон всему рейду.
  • Made Magic: генерирует центральную лазерную атаку, которая движется по часовой стрелке или против часовой стрелки.
  • Более легкое примечание: размещает маркеры атаки над определенными игроками, которые после использования отделяются и движутся в направлении своих стрелок.
  • Более темное примечание: над каждым танком размещаются маркеры атаки по области.
  • Ритмические кольца: стреляет лазерами по арене, когда красные сферы совпадают с кольцами перед боссом.

Фаза вторая: ее соцветие движется

  • Воссоздать структуру: вытягивает здание вверх на половину доступного пространства арены.
  • Смешанные сигналы: поезда сигнализируют о движении по арене через перекрестные огни с зеленым сигналом.
  • Тяжелые руки: наносит удар по боку босса, когда ее руки широко расставлены, или по области спереди и сзади, если ее руки опущены.
  • Искажение: вокруг каждого игрока размещается цветное кольцо, которое следует повернуть лицом к кольцам того же цвета, когда они падают на арену.

Фаза первая: стратегия ложного идола

Ложный Идол быстро атакует команду с помощью Screaming Score, прежде чем попытаться сжечь то, что осталось от вашего HP, с помощью Made Magic. Этот второй ход исходит от колеса и запускает лазер по центру арены, а затем перемещается влево или вправо в зависимости от того, в какую сторону оно вращается. Конечно, это тонкий удар. Вскоре после этого выходит Lighter Note: аналогичная атака наносится на каждый танк, который отделяется и движется через арену в указанном направлении.

Вскоре она начнет проявлять свою любовь к музыке, используя Ритмические кольца, чтобы взрывать арену лазерами. Это работает за счет того, что красные сферы падают в кольца перед ней, так что вы увидите, куда вот-вот выстрелит лазер, прежде чем он взорвется.

Эти последовательности событий будут повторяться до тех пор, пока уровень здоровья Ложного Идола не достигнет 50%, после чего она превратится в Ее Соцветие. Теперь она будет сражаться на самой арене, как и большинство других боссов.

Фаза вторая: Стратегия ее соцветия

На этой фазе Ее Соцветие атакует со всех сторон, в том числе снизу, одновременно используя большинство атак из предыдущей фазы. Сначала она воспользуется «Восстановить структуру», сделав землю прозрачной, чтобы вы могли видеть, куда ударится здание, которое она вызывает внизу, когда оно поднимется. Смешанные сигналы атакуют, управляя вагонами поездов по арене. Идите на путь стоп-сигналов, чтобы избежать этого. Чуть позже поезд подъедет к одной стороне арены, выпустив несколько красных девушек, которые будут атаковать красными сферами.

Однако прежде чем Красные Девочки появятся толпами, вам, вероятно, придется иметь дело с Тяжелым Руком. Если она вытянет свои каменистые руки, встаньте позади или впереди нее. Если она их удерживает, сделайте наоборот. После этого она обычно использует «Удар столба», призывая большие валуны в противоположных углах. Обратите внимание на то, что идет первым, и обнимите его покрепче, чтобы его отбросило к следующему, едва избежав падения с арены. Даже после этого все небезопасно. В конечном итоге образования будут наклоняться в случайном направлении. Держитесь подальше, прежде чем они упадут.

Ее удар по столбу соцветия

Последняя крупная механика, на которую стоит обратить внимание, — это Искажение. Продолжая тему колец ритма, каждый игрок получает кольцо, состоящее из черной и белой половин. Исходя из этого, повернитесь лицом к кольцу того же цвета, спускающемуся в центр арены, стараясь поворачиваться так, чтобы оно соответствовало их изменению.

Эта последняя фаза будет просто повторяться до тех пор, пока Ее Соцветие не упадет, что положит конец Башне на Разломе Парадигмы и рейдовой трилогии NieR в целом.

Рекомендации редакции

  • Руководство по работе в Final Fantasy XIV: какая работа подойдет вам?
  • Nintendo Switch потеряет эксклюзивную игру Square Enix в следующем месяце
  • Crisis Core: Final Fantasy VII: советы и рекомендации для новичков
  • Состояние дел на сентябрь 2022 г.: как смотреть, чего ожидать
  • Многопользовательский хит Mordhau появится на консолях позднее в этом году