Такома рассказывает совершенно потрясающую научно-фантастическую историю

Повествования в видеоиграх слишком часто кажутся придуманными способами заполнить пробелы между действиями. Они редко задевают струну, заставляют глубоко задуматься или заставляют усомниться в своих убеждениях. Иногда это нормально. В конце концов, игры активны по своему замыслу: сделать игру интересной часто важнее точности или весомости ее повествования. Однако не всегда. Tacoma, новая научно-фантастическая игра от разработчика Gone Home The Fullbright Company, идет противоположным путем. Это игра, полностью посвященная рассказыванию истории. В результате она стала одной из самых проницательных и провокационных игр за последнее время. Узнайте, почему, в нашем обзоре Tacoma.

«Изображение 2088 года Фулбрайтом столь же увлекательно, сколь и устрашающе».

Исходя из одной только предпосылки, легко прийти к такому выводу. Обе игры могут подпадать под то, что игроки называют «симулятор ходьбы», интерактивный повествовательный опыт без какой-либо возможности провала. В обеих играх главный герой исследует закрытое, безжизненное пространство, раскрывая скрытую историю этого места с помощью заметок, иллюстраций, аудиозаписей и других деталей. Это компактные повествования, которые раскрываются только в результате тщательного расследования.

Было бы несправедливо называть Такому «Ушел домой в космосе». Ушел домой было исследование персонажей, замаскированное под тайну. Такома раскрывает настоящую тайну, глубоко погружаясь не только в своих персонажей, но и в галактику, в которой они живут. Изменяя способы, которыми мы воспринимаем и перевариваем как важную, так и несущественную информацию, компания Tacoma делает гигантский шаг вперед для Полный яркий. Тем самым он создал продолжение, которое почти доводит до совершенства его уникальный и пронзительный стиль повествования.

Воспроизведение, пауза, перемотка назад, повтор

Год 2088. Вы Эми Ферье, технический субподрядчик из Калифорнийской Республики. С помощью Минди, вашего искусственного спутника, вы пристыковываетесь к орбитальной станции Такома. При входе на станцию ​​искусственный интеллект станции предложит вам надеть наушники дополненной реальности. Табличка на стене мелким шрифтом гласит, что все, что происходит в Такоме, записывается и является собственностью корпорации Venturis.

Недавно в Такоме разместились шесть подрядчиков — четыре женщины и двое мужчин, — но они пропали без вести. Сообщения о столкновении метеора со станцией — устранение циркуляции кислорода и подавление внешнего общение — подводят нас к вопросу: что случилось с шестью подрядчиками, которые работали и жили на Такома? Нам не говорят, жив ли экипаж или нет. Все, что осталось, — это записи AR, разбросанные по отделам станции.

Такома-бильярдный стол
Такома-Смотровой купол
Такома-Кухня
Такома-Кот

В течение нескольких часов картина того, что произошло всего несколько часов назад на Такоме, обретает форму. Большинство журналов AR фиксируют дни паники, но они не обязательно указывают на то, что привело к исчезновению экипажа. Ваша задача — собрать воедино перепутанные фрагменты — странность здесь, откровение там — и сформировать связное понимание ситуации.

Во время воспроизведения журналов AR члены экипажа отображаются в виде голограмм. Вы, как призрак, следуете за яркими силуэтами вокруг, делая те же шаги, что и они, слушая их, казалось бы, личные разговоры. И хотя то, что они говорят, часто важно, не менее важно и то, что их окружает. В определенные моменты записей вы можете взаимодействовать с рабочим столом AR члена экипажа, чтобы читать текстовые сообщения, электронные письма и документы, относящиеся к миссии.

Эти записи можно ставить на паузу, перематывать и ускорять. В большинстве случаев вам придется играть в них несколько раз, чтобы собрать все детали, следя за разными членами экипажа, когда они расходятся, чтобы вести отдельные разговоры.

Раздача подсказок, таких как хлебные крошки, в смешанной технике, особенно в личном письме, возвращает нас к книге «Унесенные домой», но в Такоме то, что вы читаете, имеет новый смысл. Играя за Эми, вы можете рассматривать подсказки со всех сторон и читать, что видели члены экипажа во время разговора. Иногда это глубоко личное, но сравнение и сопоставление их дискуссий с тем, что их волновало внутри, добавляет дополнительный слой к каждому открытию.

2088: Космическая одиссея

Для игры, действие которой происходит исключительно на относительно небольшой космической станции, Tacoma проделала чрезвычайно хорошую работу. создание глобального представления о том, как обстоят дела в 2088 году, не только на Земле, но и по всей Солнечной системе. система. Правительства радикально изменились, а корпорации по-прежнему правят. Amazon больше, чем когда-либо, и лояльность клиентов обменивается на товары и услуги. Изображение 2088 года у Фулбрайта столь же увлекательно, сколь и устрашающе. Некоторые аспекты этого видения вызывают оптимизм, в то время как другие вызывают леденящую тревогу.

Хотя Такома приходит к довольно ясному выводу, он ни в коем случае не является окончательным. Дверь остается открытой для вопросов. Некоторые из этих ответов вы можете найти, снова сядя на борт Такомы. Другим суждено обдумывать еще долго после того, как вы покинете орбитальную станцию.

Такома появится в продаже со 2 августа. ПК и Xbox One

Рекомендации редакции

  • Last Train Home — историческая стратегическая игра об ограблении поезда времен Первой мировой войны.
  • Лучшие бесплатные авиасимуляторы
  • Игры для Xbox Series X с лучшей графикой
  • Xbox Game Pass получит несколько жутких новинок в октябре
  • Шоу ID@Xbox рассказывает об 11 отличных инди-играх, которые появятся в Xbox Game Pass