Nvidia DLSS 2.0 заявляет о более высокой частоте кадров и меньшей размытости

Буквально на прошлой неделе Nvidia и Microsoft анонсировали новые трассировка лучей функции с запуском ДиректХ 12 Ultimate. Теперь Nvidia развивает эту идею, выпустив вторую версию своего продукта. DLSS (супервыборка глубокого обучения) технологии. Nvidia утверждает, что DLSS 2.0 значительно улучшит визуальные эффекты и производительность игр, используя подход к рендерингу, основанный на искусственном интеллекте.

Первоначально формат был представлен с архитектурой Turing от Nvidia, которая дебютировала на графике компании GeForce RTX 2080. DLSS использует машинное обучение для анализа десятков тысяч эталонных изображений, чтобы повысить частоту кадров.

Рекомендуемые видео

В отличие от старого подхода рендеринга на основе временного сглаживания, DLSS экономит системные ресурсы, исследуя более низкие разрешение сцены и сравнивает ее с эталонными изображениями, чтобы определить, как сцену следует визуализировать с более высоким разрешением. разрешение. Для Nvidia это был способ компенсировать тяжелые потери, которые трассировка лучей взялся за выступление.

Связанный

  • Теперь вы можете гулять по Луне с помощью искусственного интеллекта Nvidia. и технология трассировки лучей
  • У AMD есть ответ на DLSS от Nvidia, но нет трассировки лучей

С помощью DLSS 2.0 Nvidia стремится еще больше сократить разрыв в производительности. Nvidia утверждает, что даже на графических процессорах среднего класса, таких как RTX 2060, вы должны увидеть увеличение частоты кадров, визуальной точности и детализации сцены.

Обновление NVIDIA DLSS 2.0
Nvidia демонстрирует DLSS 2.0 в Mechwarrior 5

Руководители Nvidia продемонстрировали возможности DLSS в ряде демонстраций перед анонсом этой функции. сравнение производительности с включенным DLSS 2.0 и разрешением 1440p с игрой без этой функции включенный. Результат был восхитительно впечатляющим.

В Мехвоин 5, с отключенным DLSS при разрешении 1440p на RTX 2060 игра воспроизводилась с приличной частотой 71 кадр в секунду. С включенным DLSS 1.0 производительность подскочила до 95 кадров в секунду, и вы получаете больше визуальных деталей, лучшие цвета и больше реализма — это как HDR для вашей игры.

В демо-версии цвета пейзажа были более резкими, а сцена — более резкой, хотя текст выглядит слегка размытым, что, вероятно, является результатом чрезмерной резкости. При включенном DLSS 2.0 сцена обладает теми же улучшенными деталями, что и DLSS 1.0, но текст здесь выглядит более четким. С новым обновлением Nvidia смогла достичь столь же высокого показателя в 95 кадров в секунду, показывая, что вы не жертвуете производительностью игры ради визуальной точности.

Управление DLC будет обновлено до DLSS 2.0, и в этой игре Nvidia показала, что даже периферийный фоновый текст в игровой сцене также становится более четким, что облегчает чтение и просмотр текста и деталей. Когда игра ведется с разрешением 1080p, вы получаете почти 70-процентное увеличение частоты кадров с включенной DLSS 2.0.

В то время как игра с разрешением 1080p без DLSS воспроизводится со скоростью всего 36 кадров в секунду, та же игра поднимается до 61 кадра в секунду с DLSS 2.0, обеспечивая при этом улучшенную визуальную точность и показывая больше деталей.

Для быстрых и динамичных игр DLSS 2.0 также улучшит качество изображения движущихся объектов, поэтому вы увидите более четкие движения на протяжении всей игры. По словам Nvidia, DLSS 2.0 теперь доступен для таких игр, как Вольфенштейн: Янгблад, Доставьте нам Луну, Мечарриор 5, и Нереальный движок, и скоро появятся еще десятки игр.

Рекомендации редакции

  • Суперкомпьютер Nvidia может открыть новую эру ChatGPT
  • Графические процессоры Nvidia RTX Super повышают производительность без повышения цены

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.