Практический обзор «Бесстрашного»

Бесстрашный обзор

Предварительный просмотр фильма «Бесстрашный»

«Dauntless» — это многообещающая версия формулы Capcom «Monster Hunter», которую бывшие разработчики Riot перенесли на ПК».

Плюсы

  • Четкие стилизованные визуальные эффекты
  • Более широкая платформа для нишевого жанра
  • Веселые, интуитивные, кооперативные бои

Минусы

  • Неуклюжий интерфейс

После нескольких лет работы на портативных консолях Monster Hunter наконец-то выходит на платформы с большим экраном. Наконец-то западные игроки смогут охотиться на гигантских монстров вместе с друзьями и использовать их трупы для изготовления оружия и доспехов, чтобы охотиться на еще более крупных монстров на платформах, которые они предпочитают.

Нет, мы не говорим о Мир Охотников на Монстров, предстоящая адаптация Capcom для домашних консолей, которая выйдет в январе 2018 года. Мы говорим о Бесстрашный, бесплатная ролевая игра от инди-студии Phoenix Labs, которая использует формулу Monster Hunter — охотиться, создавать, повторять — и адаптирует ее для более широкой аудитории.

Monster Hunter, чрезвычайно популярная в Японии и имеющая меньше преданных поклонников в США, известна, помимо прочего, трудоемкими миссиями и тупой механикой крафта. Бесстрашный берет базовый цикл игрового процесса и устраняет большую часть сложности за счет более коротких игровых сессий и радикально упрощенного создания, которое не заставит вас корпеть над статьями вики.

Бесстрашный обзор
Бесстрашный обзор
Бесстрашный обзор
Бесстрашный обзор

Основополагающее ядро ​​бывшего Лига Легенд Сотрудники разработчиков Riot Games в Phoenix Labs означают, что у них есть достаточный опыт в создании системно насыщенного, но широко доступного игрового процесса, который Бесстрашный необходимо для того, чтобы осуществить это.

«Речь идет о том, чтобы собраться вместе с друзьями, убить этих крутых, огромных монстров и вместе с этим создать тонны снаряжения. и при этом получать массу удовольствия и выглядеть по-настоящему круто», — сказал менеджер по маркетингу Phoneix Labs Ник Клиффорд.

В закрытом бета-тестировании с сентября 2017 г. Бесстрашный станет жизнеспособной альтернативой для игроков, которые видят, как весело проводят время поклонники Monster Hunter, но по какой-то причине не желают делать решительный шаг сами.

Убей зверя!

Бесстрашный Действие происходит на Расколотых островах — фантастическом мире, раскинувшемся на дрейфующем архипелаге плавучих островов. Гигантские монстры, известные как «Бегемоты», всегда были частью мира, но недавние расширения Frontier спровоцировали смертельную реакцию, обрушив ужасающих монстров на уязвимые места. населенные пункты. Вы Истребитель, чей орден на протяжении поколений охотился на чудовищ и нужен сейчас больше, чем когда-либо. В игре есть сюжетная кампания, которая открывает все более сложные области и охоту на чудовищ, но игровой процесс больше ориентирован на короткие сессии, чем на общий прогресс.

Нам понравился Monster Hunter — нам казалось, что это хорошая игра, но она окружена кучей хлама и непостижимым дизайном.

Наше путешествие началось в городе Рамсгейт, который служит социальным центром в стиле MMO, где вы можете встретиться с друзьями, создать снаряжение, изменить свой внешний вид или отправиться на новую охоту. Рамсгейт больше похож на публичное пространство MMO старой школы, чем на то, что вы могли бы найти, скажем, в Судьба 2: в нем могут участвовать до 60 реальных игроков (начиная с ваших друзей, затем ваша гильдия, а затем заполняя остальных людьми, географически близкими к вам). Игроки также смогут общаться с друзьями или посредством стандартного подбора игроков, поэтому вы никогда не будете ограничены в том, с кем вы можете играть.

Сама охота проходила на одном из плавучих островов, куда можно было попасть на экране загрузки на дирижабле. Приземлившись, наша группа из трех человек отправилась на поиски нашего первого чудовища. После нескольких минут беготни один из членов нашей группы нашел наш карьер, «большую, неуклюжую груду камней», называемую Скарном. Как и было обещано, Скарн представлял собой огромного четвероногого динозавра, заключенного в толстую каменную броню, из-за которой было трудно нанести какой-либо реальный урон.

К счастью, двое из нашей группы были вооружены тяжелыми булавами, которые временно сбили броню и оставили нам возможность вбежать и рубить мечом. Бой был напряженным и тактическим. Наши товарищи по команде, Клиффорд и менеджер сообщества Phoenix Labs Ян Торней, оба сделали несколько намеков на влияние Темные Души и Кровавый в бою, и это проявляется в размеренном ритме смешивания легких и тяжелых атак, а также в чтении анимации противников, чтобы предвидеть их удары. Бой также в значительной степени зависит от бросков уклонения, чтобы воспользоваться этими важными кадрами непобедимости, моментами во время анимации, когда вы не можете пораниться, чтобы избежать смерти, сохраняя при этом позицию.

На данный момент в игре есть пять классов оружия, каждый из которых ощущается и действует совершенно по-разному. Боевая пика, например, наносит урон в ближнем бою, накапливая энергию, которую вы можете накопить в пике, прежде чем отступить, чтобы высвободить разрушительную дальнюю атаку. Это самое близкое к оружию дальнего боя в Dauntless — независимо от тактики, вам всегда нужно найти способ приблизиться и нанести удары в ближнем бою, что делает каждую атаку напряженной и рискованной.

«Боевая верность очень важна для нас», — пояснил Клиффорд. «Когда вы размахиваете мечом или топором, он должен быть очень приятным — действительно хрустящим — когда вы ударяете чудовище».

Всплывают цифры урона, чтобы дать представление о том, насколько эффективны ваши удары, но, как и в играх Monster Hunter, у гигантов не отображается общий показатель здоровья. Вместо этого вам нужно прочитать их движения, чтобы определить, какой урон вы нанесли.

«Когда ты ударяешь чудовище, оно должно быть действительно приятным — действительно хрустящим».

Одновременно охотиться могут до четырех игроков, при этом испытания чудовища масштабируются соответствующим образом. Скарны были относительно простой добычей, требующей больше выносливости, чем стратегии, но даже этот относительно простой бой требовал хорошего взаимодействия между нашей командой, чтобы победить. Наша вторая охота с гигантом поздней игры Караваком показала, насколько сложными могут быть вещи.

Каравак — гигантское насекомое, которое может: летать, порождать разрушительные стаи более мелких насекомых, маскироваться и совершать быстрые смертоносные атаки на расстоянии. Это полностью уничтожило нашу группу после героической битвы. (Клиффорд заверил нас, что это нормально — за все время тестирования он побеждал его только один раз). Эти чудовища созданы для того, чтобы расширять ваши границы времени и координации, требуя все больше и больше командной работы, когда вы преследуете все более смертоносную добычу.

Монстру поздней игры, такому как Каравак, обычно требуется три или четыре попытки, чтобы овладеть им, пока вы изучаете его модели и разрабатываете контрстратегии. Опять же, вызывая Темные Душиотношение к проигрышу и обучению как к развлечению имеет решающее значение для правильного Бесстрашный мышление, которое основано на «охоте, основанной на сеансах, с высокой повторяемостью», которая в общей сложности должна занимать всего 15-20 минут.

Раскачиваться

Нам не удалось вникнуть во вторую половину игры — крафт и настройку — почти так же, как в саму охоту, но ясно, что уже многое присутствует. Из добычи каждого чудовища можно получить полный комплект брони и одно оружие, каждое из которых имеет уникальные эффекты. Игроки могут комбинировать и подбирать (и настраивать цвета) свои доспехи по частям или носить целые комплекты, что дает дополнительные бонусы.

Бесстрашный обзор

В этом последнем патче также представлена ​​система под названием «ячейки», которая добавляет гнезда для настройки во все предметы. Вы заполняете эти гнезда одноименными ячейками, добавляя всё, от простых баффов, таких как устойчивость к типу урона, определенным перкам, например, нанесению большего урона сразу после уклоняющийся ролл.

Бесстрашный не имеет классов и минимального развития персонажа (есть история, но она в основном существует для открытия новых охот), поэтому снаряжение является основным средством развития и самовыражения. Ячейки дают игрокам больше возможностей для «мягкой специализации» на обычные роли в ролевой игре, такие как поддержка, танк или наносящий урон, которые могут дополнять их группу.

Тупое создание с использованием сложных рецептов, требующих непонятных компонентов от нескольких монстров, всегда было одним из наиболее устрашающих элементов Monster Hunter для посторонних. Бесстрашный решает эту проблему за счет уменьшения сложности — существует система крафта, позволяющая настроить внешний вид и стиль игры вашего убийцы, но это дополнение к основной деятельности охоты, а не почти столь же сложная метаигра, которая находится рядом с реальной охотой. охотится.

Охотник на монстров

Бесстрашный Сходство с популярной серией экшен-RPG Monster Hunter из Японии не случайно. Большая часть Бесстрашный Первоначальный импульс команды к проекту исходил из желания избавиться от всего лишнего и отточить основной опыт совместные сражения против крупных зверей, создавая «более дружественный к Западу и более доступный опыт охоты», по словам в Клиффорд.

«Нам понравился Monster Hunter — мы чувствовали, что это хорошая игра, — объяснил Клиффорд, — но она окружена множеством хлама, множеством непостижимого дизайна; форм-фактор DS всегда сложен для хардкорной игры; говорящие кошки… В этом есть много такого, что я нахожу особенно очаровательным, но другим людям к нему трудно приблизиться».

Бесстрашный уже приводит веские аргументы в пользу доступности. Помимо прочной базовой механики, нам очень понравилась стилизованная презентация с смелыми силуэтами, яркими цветами и гладкими текстурами, напоминающими игры Blizzard.

Помимо своего очарования, стилизованный внешний вид служит двойной цели: позволяет игре работать на широком спектре машин и а также защищает его от графического устаревания по мере улучшения точности — просто посмотрите, насколько хороши красочные визуальные эффекты. из Мир Warcraft держался, поскольку многие из его аналогов в ретроспективе выглядели как грязный мусор.

Клиффорд сказал, что дальновидность коренится в их желании баллотироваться. Бесстрашный «на долгие годы вперед» в модели «игра как услуга». Хотя еще слишком рано говорить о том, будет ли игра иметь такое развитие событий, то, что мы видели на данный момент, подает большие надежды. Бесстрашный в настоящее время находится в закрытой бета-версии для ПК и выйдет в публичную бета-версию в начале 2018 года.

Рекомендации редакции

  • Xbox Game Pass немного прибавляет и много теряет в этом месяце
  • Monster Hunter Rise выйдет на PlayStation и Xbox, за исключением кроссплатформенных сохранений
  • Sonic Frontiers и Monster Hunter пересекутся с бесплатным DLC
  • DLC Monster Hunter Rise Sunbreak: объяснение всех новых монстров
  • Дополнения Resident Evil Village, Exoprimal и другие хедлайнеры Capcom Showcase