От снайпера с боеприпасами, которые лечат и усиливают союзников, до ди-джея, катающегося на роликовых коньках с песнями, которые лечат и помогают товарищам по команде двигаться быстрее, — Blizzard Овервотч представил новый способ играть за целителя в видеоиграх. Целители, которых когда-то считали мягкими и беззащитными, теперь стали более универсальными, чем когда-либо. Но они также представляют собой класс персонажей, находящихся под постоянным контролем, что приводит к переработкам со стороны команды разработчиков и онлайн-преследованиям, которые заканчиваются тем, что некоторые игроки полностью отказываются от игры.
Конечно, многие персонажи в Овервотч развиваться и продолжать делать это с течением времени. Игроки более чем привыкли видеть, как их герои претерпевают изменения в своих характеристиках и способностях во имя сохранения баланса мета игры.
Рекомендуемые видео
Больше игровых возможностей
- От NES до PlayStation, ретро-игры процветают. Но продлится ли это?
- Глухие геймеры делают игры более доступными
- Мы поговорили с соучредителем Blizzard Алленом Адамом: «Мы не забыли» основных поклонников Diablo
Но некоторые герои вынуждены провести серьёзную переработку, которая полностью меняет способ игры персонажа, и Мерси — одно из первых, что приходит на ум. Ее ультимейт «Воскрешение», который позволял ей воскрешать сразу нескольких павших героев. оказался спорным, и был заменен на Валькирию, ультимейт, который повышает ее характеристики и дает ей возможность летать.
Хотя некоторые могут утверждать, что способность Мерси «Воскрешение» была справедливой компенсацией ее низкой защиты, людям не потребовалось много времени, чтобы начни этим пользоваться. Игроки «Милосердия» начали разбивать лагеря за пределами зон боевых действий, ожидая идеального момента, чтобы использовать «Воскрешение» и вернуть всю свою команду. Это не только переломит ход матча, но и принесет команде преимущество в игре. Метель обратился к этому вопросу в своей переработке превратив Мерси в героя, больше подходящего для нанесения урона, чем для лечения.
Тем не менее, эта переработка не изменила уровень токсичности, которую сообщество бросало на игроков Mercy или на всех, кто играл героя-целителя, если уж на то пошло. От спама кнопки «Мне нужно лечение» до проявления агрессивности во время проигрыша, целители в Овервотч всегда виноваты первые.
Мы поговорили с несколькими игроками поддержки, чтобы узнать, как на них повлияла переработка Мерси и насколько серьезна проблема. проблема токсичности против целителей в Овервотч.
Токсичность поражает класс поддержки в Overwatch
Элайджа Бим перестал играть несколько месяцев назад, так как устал от постоянных изменений своих персонажей, Симметра и Милосердие. «Игра в Мерси, честно говоря, расслабляла, так как все, что мне нужно было делать, это носиться по полю битвы и лечить или усиливать людей. Все эти заявления о том, что все просто позволяют людям умирать, чтобы они могли получить большое разрешение? Не все из нас так делали! Некоторые из нас играли именно так, как и предполагалось, тогда как теперь воскрешение в качестве противодействия исчезло, и, честно говоря, у нас гораздо меньше энтузиазма играть за нее», — говорит Элайджа.
«…Почти невозможно увидеть настоящие проблемы, с которыми сталкиваются ваши команды».
Мелисса Кинг не согласен с тем, как Blizzard отнеслись к изменениям Мерси и считает, что они зашли слишком далеко в направлении ее ослабления. «Я понимаю, что ей сложно держать баланс. Но большую часть этой проблемы можно было бы решить, уделив больше внимания балансировке Валькирии перед ее запуском. В итоге Мерси доминировала в мете. как у Бриджит, и все были несчастны. Затем Blizzard несколько раз ее ослабляла, но ничем это не компенсировала».
Кинг добавляет, что она слышала несколько отличных предложений относительно будущих переделок, основанных на получении шанса на воскрешение, а не на ожидании истечения 30-секундного времени восстановления. «Мне бы хотелось увидеть что-то в этом духе. Хотя я думаю, что у Мерси больше нюансов, чем люди думают, она определенно могла бы стать еще более сложным персонажем».
Джеддерс, который играл целителем в Овервотч с момента запуска говорит, что класс поддержки грубый и приводит к большому стрессу. «Это класс, который требует большого игрового чутья и хорошего позиционирования, но вы также первый, кого обвиняют как целителя. независимо от основной проблемы». она добавляет: «Полет с ее высшей способностью — это весело, но ее настоящее цепное исцеление кажется таким слабый. Двойное резирование действительно повлияло на бой, но в обмен на это я бы с радостью попробовал более сильное исцеление».
С переработкой или без нее, люди, выбирающие этих героев, часто оказываются в уязвимом положении, подвергаясь ругательствам, угрозам и преследованиям в голосовом чате.
«Я не могу сосчитать, сколько раз я играл в «Милосердие» и меня обвиняли в смерти человека, несмотря на то, что мой исцеляющий луч был направлен на него…»
Джош Бишоп утверждает, что проблема токсичности по отношению к целителям в Овервотч отличается от других игр, поскольку сложно определить ценность каждого игрока для вашей команды. «Это очень динамичный шутер от первого лица. Так что, если вы, например, не находитесь сзади в роли Аны и не наблюдаете за всей своей командой, почти невозможно увидеть настоящие проблемы, с которыми сталкиваются ваши команды».
Он добавляет, что отказ от выбора одиночной очереди и поиска групп для объединения перед игрой в рейтинговых матчах помог ему избежать некоторой токсичности. Система отчетов и наград, а также введение частных профилей также значительно помогли.
Дзенъятта и Лусио Циан Махер любимых героев, и после сотен часов игры с ними он подтверждает, что токсичность всегда присутствует. «Люди всегда обвиняют целителя, потому что связывают свою смерть с отсутствием исцеления. Я не могу сосчитать, сколько раз я играл в «Милосердие», и меня обвиняли в смерти человека, несмотря на то, что мой На них был заблокирован исцеляющий луч, а урон другой команды был просто больше, чем максимальное исцеление Мерси. Когда я блокирую Zen, люди кричат на меня: «Играй в Mercy, играй в Mercy!»», — объясняет Махер.
Примечание редактора: Внимание: видео ниже содержит очень графический язык.
Overwatch — Токсичный парень обвиняет целителя в том, что он не лечит, а затем бросает его.
Выбор героя из класса поддержки обусловлен тем, что он считает, что они позволяют игрокам оказывать большее влияние на ситуацию. особенно учитывая, насколько важны в игре некоторые способности, такие как «Наноусиление» Аны или воскрешение Мерси. поле битвы. Но всегда есть токсичный аналог.
За более чем 90 часов игры за Мойру, Марк Маккарти получил свою долю того, насколько жестоким может быть сообщество. Он часто видит в командном чате сообщения типа «наши целители — мусор», даже если перед каждым матчем пытается организовать состав команды. Он даже доходит до того, что просит игроков использовать исцеляющие призывы, чтобы уведомление могло предупредить его о герое, которому нужна помощь.
«Вернитесь на кухню, где находятся все вспомогательные сети».
«Гомофобия по поводу того, что ты гей, и токсичность иногда могут быть очень истощающими. Мне бы хотелось, чтобы Blizzard сделали еще немного, но в целом решить эту проблему действительно сложно». Он говорит.
Для Бурутоксичность вышла за пределы пары спичек за Овервотч. Во время рейтинговой игры мужчина из команды противника начал оскорблять ее, говоря что-то вроде: «Сеть милосердия всегда побеждает» и «Вернись в игру». кухня, где находятся все вспомогательные сети». Некоторое время спустя сватовство привело к тому, что тот же человек пересекся с Буру, только на этот раз они были на одном и том же пути. команда.
«Мне было немного грустно в тот день, поэтому я просто закончил матч и прекратил играть. После этого я стал чаще находить этого парня. У него были разные аккаунты, и во всех он меня преследовал. Сервер в Аргентине довольно маленький, поэтому я сталкивалась с ним много раз», — говорит она.
Для ОвервотчДля игроков быть целителем – это большой акт сострадания. Даже несмотря на переработку Мерси и рост числа целителей, количество негатива, направленного в адрес этого класса, продолжает оставаться основным сдерживающим фактором для игроков. Несмотря на то, что Overwatch предоставил инструменты для уменьшения этих конфронтаций, трудно представить, сколько людей будут продолжать терпеть это в его нынешнем состоянии.
Рекомендации редакции
- После отмены режима PVE Overwatch 2 просто не для меня.
- Цены на предметы в Overwatch 2 — самая пугающая часть Хэллоуинского события
- Ошибка текстового чата Overwatch 2 может совершать невозвратные покупки скинов
- Overwatch 2: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- Overwatch отказывается от лутбоксов перед запуском сиквела