Диссидия Final Fantasy NT здесь не для того, чтобы заводить новых друзей. Соревновательный боевик Square Enix представляет собой причудливую смесь механики ролевого боевика и файтинга из спин-оффа с десятками переменных, которые могут определить исход битвы. Несмотря на то, что он стремится доставить удовольствие, показывая повествование, объединяющее персонажей оригинала. Последняя фантазия полностью через Последняя фантазия XV, Диссидия прилагает мало усилий, чтобы новички почувствовали себя желанными гостями.
Для фанатов Final Fantasy ее история «столкновения миров» и знаменитые места сражений послужат множеством фан-сервисов FF. Для всех остальных, Диссидия — это тупой файтинг, который не хочет учить вас своим причудам.
Долгий путь к успеху
Как и в двух предыдущих играх Dissidia, Диссидия Final Fantasy NT — это соревновательный боевик, который больше черпает элементы из ролевых игр, чем из ролевых корней серии. В «стандартном» матче три на три каждой команде предстоит победить трио противников, истощив их очки жизни («HP»). Звучит достаточно просто, но Dissidia заставляет вас сражаться очень специфическим способом, который будет чужд почти всем.
Обычные атаки, истощающие HP, изначально неэффективны. Вместо этого вы должны свести на нет их «храбрость» — второй показатель, который служит защитным буфером. Прежде чем приступить к обычным атакам, вы должны использовать легкую атаку, которую в игре называют «атакой храбрости», чтобы истощить их храбрость и укрепить свою собственную.
Система, опять же, подталкивает вас сражаться в очень специфическом стиле — длинные комбо, использующие шквал храбрых атак, завершающиеся мощной атакой HP. Урон, который вы в конечном итоге нанесете атакой HP, определяется несоответствием между вашей храбростью и противника, поэтому вам нужно нанести ему как можно больше быстрых атак, прежде чем приступить к атаке. убийство. В то же время, если вы поразите врага длинным комбо храбрости, но не сможете нанести HP-атаку, ваш враг не получит длительного урона.
Для давних игроков Final Fantasy история Dissidia NT о «столкновении миров» — это именно то, что вы ищете.
Хотя это не совсем то, чего ожидает большинство людей, когда думают о файтингах, Система обеспечивает более стратегический бой, чем мы видели в других боях, вдохновленных рубящими ударами. игры. И когда вы в конце концов нанесете завершающий удар, ваш успех одновременно облегчит и воодушевит.
ДиссидияСистемы интересны, но только если вы готовы тренироваться (и страдать), разбираясь в них. Хотя в игре есть обучающие материалы, описывающие основные системы игры, эти инструменты не могут должным образом подготовить вас к битве. Мало объяснений состава команды или индивидуальных навыков персонажа. Очень важно выбирать персонажей, которые дополняют друг друга: Облачная Страйф играет совершенно иначе, чем Фирион от Последняя фантазия II, и понимание разницы важно независимо от того, играете ли вы в одиночку с товарищами по команде ИИ или онлайн с другими игроками на вашей стороне.
Последняя фантазия
Аналогично слиянию вселенных в режиме Subspace Emissary из Супер Смэш Бразерс. Драка, Диссидия Final Fantasy NTВ истории героев и злодеев почти каждой основной игры Final Fantasy богиня переносит героев и злодеев в загадочный мир. Материя. Участие в тотальном конфликте, чтобы спасти свое королевство от «пустоты» и ее хаотичного врага. Спиритус, ей нужна энергия, полученная в ваших битвах, чтобы сохранить мир живым.
На практике это быстрый способ объяснить, почему Тидус из Последняя фантазия X вошел бы в мир Последняя фантазия VI, а знаменитые злодеи, такие как Кефка Палаццо и Ультимеция, всегда не за горами. Злодеи никогда не получат слишком угрожающе, особенно когда нахальный мастер рифм Шантото рядом, чтобы остановить их, и героям нужно всего несколько минут экранного времени, чтобы их достоинства проявились. Приятно видеть вместе столько знаменитых лиц Final Fantasy, хотя мистика, окружающая некоторых 8- и 16-битных персонажей, теряется, когда вы видите их в высокодетализированной 3D-модели.
Скорость, с которой вы повышаете уровень, намного отстает от скорости, с которой вы завершаете разделы кампании, поэтому вам придется приложить больше усилий, чтобы услышать еще несколько разговоров.
Бои в сюжетном режиме честные и равномерно распределены, но в каждой области игра навязывает причудливую систему ворот. Новые разделы — сражения и кат-сцены — требуют траты «Мемории» — внутриигровой валюты, получаемой при повышении уровня вашего профиля. Скорость повышения уровня сильно отстает от скорости прохождения разделов кампании, поэтому вы неизбежно придется набрать больше опыта (и Memoria), играя в аркадную игру Gauntlet или зайдя в Интернет, просто чтобы услышать еще несколько разговоры.
Диссидия Final Fantasy NT вряд ли сможет привлечь на свою сторону многих новых игроков, но для давних фанатов, которые ищут еще один шанс пооплакать Лукового Рыцаря или Скволла Леонхарта, это сработает. Если его многопользовательское сообщество выживет, оно предложит хороший переход от привычного к традиционному. 2D файтинги. Если отбросить с ума второстепенных персонажей, она предлагает некоторый шарм Square Enix старой школы, а ее глубина заставляет почувствовать себя игрой из другой эпохи. Это не всем понравится, но, как мы уже говорили, Диссидия здесь не для того, чтобы заводить друзей.
Рекомендации редакции
- Будет ли Final Fantasy 16 получать DLC?
- Лучшие навыки в Final Fantasy 16
- Все локации и награды Хронолита в Final Fantasy 16
- Все Доминанты и Эйконы в Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown объяснила: что такое Слава и как ее заработать
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.