Превью «Охоты: Разборки» на E3 2017

Демонстрация игрового процесса Crytek HUNT SHOWDOWN (E3 2017)

Вдалеке горят огни, отражаясь от тихих вод залива Луизианы, но оранжевое пламя — не единственное, что извивается во тьме. Там разлагаются существа, которые когда-то были людьми, и на глазах у пары охотников раздается выстрел, пронзающий один из их черепов.

Два охотника решают быстро уйти, избегая других людей, крадущихся по болотам в поисках демонической добычи, а также нежити, слоняющейся поблизости. В Охота: Столкновение, будет много шансов сразиться с обоими. В конце концов, убийство демонов и других игроков, которые на них охотятся, — это вся суть нового шутера от первого лица от Crytek.

У нас не было возможности прятаться в черных, мутных водах Луизианы 1895 года. Е3 2017, но демо-версия предстоящей многопользовательской игры, которую Crytek показала, все равно была довольно впечатляющей.

Охота реанимирует некоторые из лучших идей многопользовательских игр последних нескольких лет.

Он существенно отличается от Охота: Ужасы позолоченного века

, одноименная игра, анонсированная еще в 2014 году. Эта игра от третьего лица, разработанная ныне несуществующей Crytek US, была практически исключена из этой версии. Все, что, кажется, осталось от первого Охота это сеттинг и упор на охоту на опасных существ.

Текущая версия Охота реанимирует некоторые из лучших идей многопользовательских игр последних нескольких лет. Есть щепотка DayZогромная карта и недоверие к другим игрокам, некоторые из ДивизионПерестрелки между игроками в Темной зоне, помощь Оставленные для мертвыхосторожное сотрудничество во враждебной среде и куча Эволюционироватьхаос охоты на монстров.

В темноту

В роли охотников на монстров на рубеже 20-го века игроки отправляются в Охотаэто залив, чтобы убить приспешников Ада, которые проникают в человеческий мир. Ты будешь играть Охота в командах по два человека, в игре одновременно участвует до пяти команд. Все одновременно охотятся на монстра-босса и соревнуются за ценную награду. Вы поймаете след существа, воспользовавшись режимом «детектива», который позволяет увидеть улики, оставленные злыми существами. В демо наши охотники нашли такое звено в разрушенном доме, наполненном зомби.

Когда хижина была очищена, человек коснулся темного пятна на земле и увидел видение, в котором был изображен гигантский паук, сидящий на стене сарая — с точки зрения паука. Подсказки в видении помогли охотникам понять, куда им нужно идти дальше.

Охота Ведущий дизайнер Деннис Шварц объяснил, что для игроков, хорошо разбирающихся в местности, одного вида на внутреннюю часть сарая может быть достаточно, чтобы точно понять, куда идти. Но после того, как они найдут и воспользуются тремя подсказками, команде все равно будет сообщено местонахождение монстра.

Большая часть презентации невмешательства заключалась в том, что два охотника старательно избегали конфликтов. Не раз вдалеке поднимался треск и клуб дыма, указывая на то, что другая команда пробивается сквозь случайных врагов, разбросанных по карте. Осторожное перемещение по карте также побуждало охотников задуматься о том, как они будут убивать существ на своем пути.

Оружие ближнего боя более тихое, привлекает меньше внимания других игроков, но явно более опасно для владельца. Припасы ограничены и могут быть пополнены из точек снабжения на карте, но эти общие тайники также являются отличным местом для засады противостоящих охотников за головами.

Ваши самые опасные враги — это другие люди

Избегание конфликта — вопрос стратегии, поскольку смерть в матче необратима. Когда вас убьют, ваш товарищ по команде сможет вас оживить. Если вы оба умрете, вы выбываете из матча. Вы теряете своего персонажа и все снаряжение, которое они могли иметь при себе.

Когда наши охотники наконец нашли искомый сарай, их встретил момент из фильма ужасов.

Однако не все потеряно, если вы умрете. Охота содержит две системы развития, которые вознаградят вас за с трудом завоеванные награды за монстров. Первый основан на персонажах: охотник совершенствует и собирает снаряжение, чем дольше он или она выживает в различных охотах. Но есть также система развития опыта, в которой охотники за мертвыми вносят свой вклад в вашу «родословную», что дает преимущества, которые можно передать новым персонажам. Когда наши охотники наконец нашли искомый сарай, их встретили очень тепло.

Огромный паук метнулся перед дверью, словно запрограммированный пугающий прыжок, а затем кинулся вокруг сарая, пока пара пыталась от него отбиться.

Но настоящий финал начался только после того, как паук был убит. Убийство существа не является конечной целью. Игрокам придется изгнать его обратно в ад, чтобы получить награду. Это запускает таймер и предупреждает всех остальных игроков о местонахождении награды. Пока истек таймер изгнания, охотники приготовились защищать локацию, выстрелив в пару игроков, когда они продвигались на ферму.

Враги, не являющиеся боссами, тоже могут быть смертоносными. Помимо зомби, в демо-версии фигурировало какое-то извращенное демоническое существо и огромная безголовая скотина, обмотанная колючей проволокой. По мере того как появлялось все больше и больше игроков, нашим охотникам удавалось отбиваться от них в решающей, смертельной схватке, чтобы остаться в живых.

Когда время изгнания истекло, охотникам пора было выходить. Взяв страницу из Дивизион, вы не получите никаких наград, пока не сбежите с ними живыми. Это означало, что охотникам пришлось бежать к ожидающей повозке, чтобы покинуть поле боя. Это также позволяло использовать стратегию нападения на охотников. Они могут угадать, к какой из нескольких точек выхода могут пойти игроки, и попытаться устроить засаду.

«Босс — это всего лишь средняя ступень. Это не грандиозный финал», — сказал Шварц. «Почему мы называем это Разборки это после того, как вы убили босса. Мы считаем боссов самым сложным ИИ, который у нас есть. Он ходит по стенам, устраивает засады, использует тактику «нападай и беги». Это настоящая, настоящая битва с боссом, но мы не уделяем этому слишком много внимания. Мы хотим, чтобы игроки создавали свои собственные истории».

Охота: Столкновение действительно сочетает в себе некоторые из лучших идей многопользовательской игры за последние несколько лет, отличный шутер от первого лица механика, а также мрачный и инфернальный художественный стиль, из-за которого пробираться по болотам Луизианы совершенно жутко. роман. Сочетание сотрудничества, конкуренции и огромных монстров делает Охота напряженная и пугающая игра в жанре многопользовательского шутера.

Даты выхода нет Охота пока, но ожидайте увидеть его на ПК где-то в 2018 году.