Квантовый разлом
Рекомендуемая розничная цена $59.99
«Quantum Break пытается освоить видеоигры и телевизионные истории, но терпит неудачу в обоих случаях».
Плюсы
- В целом плавная частота кадров
- Отличная озвучка/актёрский состав
Минусы
- Мэшап телевидения и игр не работает
- Скучный, часто трудный для понимания сюжет.
- Чрезмерная зависимость от коллекционных предметов
- Плохо продуманная съемка
- Игра и телешоу недостаточно интерактивны
Квантовый разлом является, по меньшей мере, амбициозным. Эксклюзивный для Microsoft гибрид теле- и видеоигры от разработчика Remedy Entertainment стремится применить ту же ансамблевую повествовательную структуру, которую можно увидеть в таких шоу, как Игра престолов или Дом из карт в интерактивную историю. Для достижения этой цели в сериале чередуются многочасовые отрезки игрового процесса в виде шутера от третьего лица и 20-30-минутные телесериалы с живыми актерами, которые меняются в зависимости от набора ключевых решений, которые вы принимаете на протяжении всего сериала. игра.
Перерыв был флагманским компонентом медиа-ориентированной стратегии Microsoft по запуску Xbox One, которая позиционировала консоль в качестве замены кабельной приставки и сделать Microsoft поставщиком потокового контента, конкурирующим с Нетфликс, Хулуи Амазонка. Эти планы рухнули, но Квантовый разлом не умер вместе с ними. Когда Microsoft закрыла свое первоначальное подразделение контента, Перерыв выжил, но превратился из амбициозной торговой точки в рудиментарный игровой/телевизионный эксперимент.
Вы попеременно играете в традиционную видеоигру и смотрите «эпизоды» телепередач в прямом эфире. Хотя это была игра Во-первых, шоу должно было произвести впечатление даже на обычных телезрителей, а актерский состав телезрители узнают по таким шоу. как Потерянный, Настоящая кровь, Бахрома, и Киллджойс. Решения, принимаемые в ключевые моменты игры, напрямую влияют на события шоу.
Это смело. Это увлекательно. Это оригинально. И он также не достигает своей основной цели — рассказать осмысленную историю.
Квантовый разлом это красиво сломанный эксперимент, в традициях таких игр, как Sega. Альфа-протокол, и Смертельное предчувствие, что доказывает, что кто-то может успешно объединить телевидение и игры, чтобы создать единую историю, но на самом деле не выполняет всю работу самостоятельно.
Разрыв во времени и логике
Вы управляете бродягой Джеком Джойсом, которого играет Люди Икс актер Шон Эшмор — возвращается в свой родной город Саутпорт после многих лет за границей по просьбе своего друга детства Пола Серина (версия Эйдана «Мизинца» Гиллена без морщин). Компания Пола Monarch Solution профинансировала секретный эксперимент, основанный на исследованиях брата Джека Уилла. (Подсказка: это машина времени.) Когда Джек и Пол тестируют машину, они создают разрыв во времени, из-за которого она останавливается. и начинаются с «квантовых заиканий», которые увеличиваются по продолжительности и частоте, пока не заставят время остановиться и никогда не начнутся. снова.
Несмотря на многочисленные недостатки, все же можно увидеть невероятную идею, лежащую в основе Quantum Break.
Вскоре после этого Пол крадет машину времени и сообщает, что его компания знала о том, что перелом произойдет, и участвовала в масштабном заговоре, чтобы подготовиться к концу времен. В результате Джек — единственный человек, обладающий знаниями и средствами, которые потенциально могут фиксировать время.
Что делает Джека таким особенным? После эксперимента с машиной времени Джек становится «включенным в хронон», что является причудливым термином. за «обладание временем». Джек (и другие персонажи с поддержкой хрононов) не останавливаются во время Кванта. заикается. У него также есть набор способностей, позволяющих останавливать время или обращать его вспять в отдельных местах. Это открывает множество возможностей для решения головоломок и боевых действий, в том числе возможность стрелять пузырями, которые останавливают время в игре. изолированных местах, останавливать время в непосредственной близости от него, чтобы создать «временной щит», и мчаться через комнату в миллисекунда. (К концу игры он учится делать некоторые другие вещи, которые не имеют никакого смысла, например, бросать взрывы времени.)
Игра имеет жесткую структуру, основанную на действиях. Сначала вы управляете Джеком через главу, состоящую из нескольких частей.
К лучшему или худшему, но способности Джека контролировать время — единственный новый компонент того, что в остальном является заурядным и, откровенно говоря, несовершенным шутером с укрытиями. Джек перемещается от арены к арене, уничтожая волны военизированных формирований Монарха. Учитывая сотни выпущенных шутеров, просто шокирует то, насколько неудовлетворительна перестрелка в этой игре. Цель медленная, а враги чрезвычайно губчатые. К счастью для игроков, эти проблемы сводятся на нет силами Джека, которые позволяют справиться даже с огромным количеством врагов. Между вышеупомянутым щитом, который может остановить бесконечное количество пуль, и способностью непосредственно замедлять время после «рывка во времени» опытные любители шутеров смогут пройти через большинство боев, убивая врагов одного за другим.
Обязательно прочитайте мелкий шрифт
Вне боя вы проведете большую часть Квантовый разлом прочесывая окружающую среду в поисках необязательных, но по сути обязательных предметов коллекционирования. На каждом уровне есть десятки предметов, включая стандартный дополнительный повествовательный текст, точки улучшения, «Квантовые пульсации» и т. д. которые добавляют дополнительные диалоги в последующие эпизоды с живыми актерами, и предметы «Intel», которые открывают видеодневники в игре. меню.
Хотя за их пропуск не предусмотрено никакого наказания, материал для чтения на самом деле оказывается весьма важным. Предыстории персонажей и некоторые наиболее важные сюжетные моменты игры объясняются и раскрываются в корпоративных электронных письмах между сотрудниками Monarch. Без них повествование было бы просто непонятным.
Это смело. Это увлекательно. Это оригинально. И он также не достигает своей основной цели — рассказать осмысленную историю.
Для экспериментального опыта с двойной средой, основанного на повествовании, Квантовый разлом не особо заботится о том, чтобы рассказывать истории. Приключение Джека следует самой простой арке боевика с парой поворотов путешествия во времени, добавленных для чутья. Большая часть деталей истории проявляется в этих «необязательных» повествовательных чтениях: заметки, когда вы их находите, медленно складываются воедино в длинный и извилистая серия событий, заговоры внутри заговоров, которые связаны с последовательностью событий в начале игры, но никогда полностью не интегрируются в историю Джека. история. Почти изящно то, как история разворачивается вокруг Джека, не обязательно каким-либо образом затрагивая его или его цели.
Реальная история Квантовый разлом, который присутствует в этих заметках, более непосредственно относится к живому шоу, отдельной параллельной политической драме, вращающейся вокруг Серены и некоторых его сотрудников из «Монарха». Четыре 20-30-минутных эпизода объясняют гораздо больше о том, что «происходит», когда время приближается.
Телешоу, которое не может существовать само по себе
Представление о том, что шоу меняется в зависимости от событий игры, является ошибочным. Вместо того, чтобы основывать развитие эпизодов на внутриигровых разговорах или других повествовательных взаимодействиях в главах игры, вы фактически выбираете, какой эпизод хотите посмотреть, основываясь на кратком повествовании после каждой главы игры, называемой «Соединением». Точка. В точках соединения вы переключаете управление на Пола ровно настолько, чтобы принять важное тактическое решение, связанное с его планом.
Хотя некоторые варианты решений в точках соединения имеют вес. На ранней стадии соединения Пол фактически решает, стоит ли не убивать второстепенного персонажа — решения в конечном итоге сводятся к изменениям фона, которые влияют на историю в относительно незначительной степени. пути.
К сожалению, хотя сериал и дает представление о туманном повествовании игры, он не выдерживает своих собственных достоинств. «Шоу»-персонажи, которые в конечном итоге втягиваются в сюжет игры, но чья значимость действительно поддерживается из-за разделенного повествования, больше похоже на средство для демонстрации, чем на самом деле люди. Если не считать некоторых беглых мотивов, эпизоды развиваются очень быстро. 24-стиль безостановочного темпа, чтобы идти в ногу со временем, проведенным в игре. Многие телешоу, оставаясь в эфире в течение многих сезонов, в конечном итоге противоречат определяющим характеристикам своих персонажей, Квантовый разлом ему удается уничтожить некоторые из основных черт личности своих персонажей всего за несколько эпизодов.
Мэшап, который просто не работает
Игра едва выдерживает вес своего повествования. Каждая точка сюжета вызывает по крайней мере один головокружительный вопрос: «как» и «почему» являются важнейшими в игре? МакГаффинили как определенный персонаж вписывается в историю. Некоторые из этих деталей можно пропустить в повествовательном чтении, и есть некоторые детали, которые вы можете или не можете получить в зависимости от вашего выбора в повествовании. важнейшие точки соединения игры, но это не оправдывает того факта, что некоторые из вас играют в эту игру и никогда не поймут это.
Несмотря на многочисленные недостатки, все же можно увидеть невероятную идею, лежащую в основе Квантовый разлом. Представьте себе новый Игра престолов в следующем сезоне, но где вы возьмете в руки контроллер для всех сцен Джона Сноу. (Не притворяйтесь, будто ее не будет.) Сравнивая игру с этой конкретной гипотетической ситуацией, Квантовый разлом возможно, с самого начала был настроен на провал. Может быть, телешоу должно быть «основным» средством повествования, а не игра? В любом случае, Перерыв никогда не достигает правильного баланса.
Хотя невозможно рекомендовать вам сыграть в этот эксперимент с чистой совестью, я все равно с нетерпением жду Квантовый перерыв 2или любая другая игра/шоу, которая в следующий раз попытается раскрыть эту формулу.
Рекомендации редакции
- Ваша подписка Xbox Live Gold превратится в Xbox Game Pass Core в сентябре этого года.
- Лучшие ремейки видеоигр всех времен
- Металл: Hellsinger возглавляет сентябрьскую линейку Xbox Game Pass
- Assassin’s Creed Origins возглавляет июньскую линейку Xbox Game Pass
- «Властелин колец: Голлум» наконец-то выйдет довольно скоро