Ubisoft’s Дивизион 2 это последняя игра, с которой предстоит справиться варианты доступности в пространстве AAA, запускаемый с набором настроек, направленных на повышение инклюзивности для геймеров с ограниченными возможностями. Среди этих опций — диктор для меню, редактор пользовательского интерфейса и различные типы субтитров.
Содержание
- Многообещающе, но ограничено
- Возможности для совершенствования
Пока Ubisoft был вокалистом о своей работе над доступностью в течение некоторого времени, даже включая опции доступности в предыдущих выпусках, таких как Assassin's Creed Одиссея и Фар Край: Новый рассвет, Дивизион 2 это особенно прекрасная возможность воспользоваться отзывами, полученными об этих играх, и применить их вживую. сервисная игра, дающая возможность играть как можно большему количеству игроков на всех основных платформы.
Рекомендуемые видео
Игроки, разработчики и журналисты уже заговорили о Дивизион 2 варианты доступности в социальных сетях. Старший исследователь игр Джеймс Берг из EA Vancouver кратко рассказал о
его личный опыт работы с пользовательским интерфейсом в Твиттере, а Кортни из «Могу ли я это сыграть?» рассмотрел с ней варианты подробнее глухой обзор игры.Digital Trends обратилась к большему количеству людей, чтобы узнать об их собственном опыте доступности Дивизион 2, включая комментарий издателя Ubisoft, в котором рассматриваются некоторые отзывы и планы на ближайшее будущее.
Многообещающе, но ограничено
Когда Дивизион 2 при первом запуске вы увидите меню настройки. Он будет включать параметры «Включить озвучку меню» (только на английском языке), «Крупные шрифты», «Язык игры» и «Язык диалога». Озвучка меню и размер шрифта являются частью параметров специальных возможностей игры, и оба можно включить, переключив настройку на «Да». Хотя возможность включения большого размера шрифта имеет свои ограничения, повествование в меню оставляет желать лучшего.
При включении он инициализирует роботизированный голос, который читает текст вслух, что упрощает навигацию по меню. Он охватывает экран создания персонажа и общие настройки игры, но это все. Игроки, которые были рады использовать эту опцию, ожидали гораздо более тщательного подхода к функции повествования в меню, учитывая Дивизион 2 — это игра, в которой вы постоянно находитесь в экранах меню, управляя своим инвентарем, оружием, навыками и многим другим.
Незримый Комбат, создатель YouTube и геймер без зрения, рассказал нам о своем опыте использования повествования в меню в Дивизион 2.
«Я уже оставлял отзыв о том, что инвентарь необходимо прочитать, равно как и учебные пособия и другие цели, позволяющие получить опыт, который будет, по крайней мере, легче без зрения помощь».
«Негативные аспекты игры незначительны, но их можно улучшить».
Далее они объясняют, что, хотя опции в редакторе персонажей описаны, ключевые части, такие как выбор между различными вариантами волос и кожи, вообще не объясняются устно. «По сути, вы застряли в возможности, которую игра дает вам без помощи зрячих», — добавляют они.
С другой стороны, они были рады обнаружить, что эти опции были доступны в предварительных версиях игры и чтобы сделать ситуацию еще лучше, они также были включены в финальную и общедоступную версию игры — редкость для консольных версий. бета.
«Я полностью осознаю, что эта игра не будет изначально доступной», — говорит Sightless Kombat. «Но я надеюсь, что этого определенно можно достичь с помощью правильных настроек механики в соответствии с доступностью».
Игрок со слабым зрением Виктор Андре утверждает, что, хотя ему нравится функция диктора в меню, он ожидал, что она будет лучше. «Я думал, что смогу читать во время применения модификаций оружия, а также принимать/приглашать/отключать опции для групп. Вы можете получить от этого гораздо больше».
Андре также желает, чтобы рассказчик прочитал некоторые более длинные описания, которые можно найти в истории миссий, а также обучающие советы, которые можно найти на экранах загрузки.
Насколько хорошо иметь функцию преобразования текста в речь 10/10@TheDivisionGame
— Виктор Андре (@VictorAndre87) 25 марта 2019 г.
Консультант по доступности видеоигр и слепой геймер Стив Сэйлор говорит, что ему нравится эта функция, но он согласен, что повествование в некоторых более сложных меню улучшило бы общее впечатление. «Обычно мне не нужен рассказчик для пунктов меню, но бывают странные игры, в которых я понимаю, что это была бы находка, и потом мне становится грустно, потому что эта опция недоступна. Когда я увидел, его добавили в Дивизион 2 И вы можете увидеть эту опцию прямо перед началом игры, я сразу ее включил», — сказал он.
«Я разрешаю ему прочитать мне описание функции меню, чтобы не напрягать глаза, пытаясь прочитать, что делает этот параметр. [Однако] оружие, снаряжение и моды вам не считываются».
Дополнительные возможности, направленные на создание Дивизион 2 более интересными для геймеров с ограниченными возможностями являются визуальные настройки, такие как более высокая контрастность и настройки дальтонизма (дейтеранопия, тританопия и протанопия), а также четыре различных варианта субтитров, которые включают диалоги по сценарию, диалоги и лай, а также диалоги и лай, включая полные субтитры.
1 из 4
Сэйлор добавляет, что все эти мелочи были полезны для его опыта, но сложность игры — более серьезная проблема. Это то, что он прикрыл на его YouTube-канале. Одним из его камней преткновения было то, что враги, находящиеся далеко от игрока, Дивизион 2 в них труднее прицеливаться, и это может стать проблемой в начале игры, когда большая часть оружия имеет сильную отдачу.
«Несмотря на то, что существует система автоматического прицеливания, она не помогает, когда вы стреляете из оружия. Другие игроки, у которых нет инвалидности, говорили мне, что и с ними может быть то же самое», — объяснил Сэйлор.
«Ubisoft многое сделала правильно с доступностью игры, и негативные аспекты, которые у меня есть в игре, незначительны, но их можно улучшить».
Возможности для совершенствования
Еще одна проблема, с которой столкнулись многие игроки: Дивизион 2 связано с размером текста подсказок кнопок, расположенных в левом углу экрана. В подсказках отображаются различные действия в зависимости от меню, в котором вы находитесь, и их может быть трудно прочитать, даже если вы находитесь близко к телевизору или монитору. Хотя возможность увеличения текста представлена в Дивизион 2 с самого начала это не ко всему относится. Кодисуарсе говорил с нами об этом.
«Часто мы не знаем, сможем ли мы играть в игру или нет, пока она не выйдет».
«Размер текста — моя самая большая проблема в игре. Я попробовал большинство из них, и некоторые работают отлично, но высококонтрастный пользовательский интерфейс и большие текстовые параметры, влияющие только на меню настроек, нуждаются в улучшении».
Он также считает, что должно быть изображение, показывающее, как будет отображаться каждый из вариантов для дальтоников. в игре, и было бы неплохо увидеть больше языковых вариантов в меню. рассказчик.
Джесси Андерсон, также известный как БГФХ, является защитником и консультантом технологий, игр и доступности виртуальной реальности. Недавно он выступал на панели вместе со Стивом Тейлором и Меган Дорнброк во время конференции по доступности игр (#GACONF для краткости), организованный Международной ассоциацией разработчиков игр в Сан-Франциско. Все трое рассказали о своем опыте работы с различными играми и составили список функций, над которыми они хотели бы работать.
Некоторые предложения включали больший размер текста и параметры контрастности, озвучивание текста для меню и другие экраны, а также способ узнать, какие варианты доступности будут доступны до выхода игры. выпускать. «Часто мы не знаем, сможем ли мы сыграть в игру или нет, пока она не выйдет», — сказал Андерсон.
DOOM — одна из моих любимых серий, которая до сих пор актуальна, и я рад видеть, что настоящая игра становится более доступной для слепых пользователей.
— БГФХ (@BGFH79) 27 марта 2019 г.
Что касается Дивизион 2, он хотел бы иметь возможность отключить прозрачность меню в игре. «Если вы смотрите на область в игре, где игровая графика имеет оттенок, похожий на текст, ее может быть чрезвычайно трудно прочитать. Должна быть возможность, по крайней мере, иметь прочный фон позади текста, чтобы он был понятен. Использование более крупных шрифтов также помогло бы».
«Однако я мечтаю, чтобы эти меню озвучивались посредством преобразования текста в речь, как и главное меню». он добавляет.
Возможность настраивать аспекты HUD — отличное начало, но, как отмечают игроки, жонглирование несколькими меню, в которых нет единообразного повествования или более крупного шрифта, быстро становится утомительным.
В разговоре с Дэвидом Тиссераном, менеджером проекта по обеспечению доступности в Ubisoft, о планах компании по улучшению доступности, он подтвердил, что компания активно прислушивается к мнению сообщества и его отзывам, чтобы улучшить доступность не только Дивизион 2 но во всех предстоящих играх.
Он объяснил, что такие функции, как диктор меню и настройка HUD, являются «частью более широкой инициативы, направленной на то, чтобы сделать наши игры более доступными для всех игроков». Обратная связь сыграла важную роль в создании этих функций, поскольку слепые и слабовидящие игроки уже давно просили их.
«Это был вопрос поиска правильной технологии и правильного подхода к проектированию, чтобы мы могли позволить слепым игрокам использовать их без какой-либо внешней помощи».
В ответ на недавние комментарии о Дивизион 2, Ubisoft Massive сообщает нам, что планирует устранить некоторые проблемы в будущих обновлениях. Что касается рассказчика меню, они «со временем планируют поддерживать все больше и больше частей меню». Издатель тоже знает о размерах текста.
«Это был вопрос поиска правильной технологии и правильного подхода к проектированию».
«Мы собираемся продолжать делать игру еще более доступной посредством будущих обновлений, и мы определенно рассматриваем возможность увеличения текста там, где это возможно».
Ubisoft, возможно, уже сделала первые шаги, включив новые функции, которые делают Дивизион 2 более доступен, но возможности для улучшения очевидны. Ubisoft заявляет, что прислушивается и планирует улучшить условия для маргинализированных геймеров в будущем. Дивизион 2. Надеемся, мы скоро увидим эти изменения и в будущих играх студии ААА.
Рекомендации редакции
- В этом месяце цены на Meta Quest Pro и Quest 2 значительно снижены.
- Ubisoft и другие компании предлагают возможность играть в купленные игры Google Stadia в других местах.
- NBA 2K23 предоставит улучшенных игроков с искусственным интеллектом, новые значки и множество новых расширенных элементов управления игроками.
- PlayStation VR2 будет включать в себя опции прозрачного просмотра и трансляции.
- The Division Resurgence переносит политический шутер от Ubisoft на мобильные устройства