Превью «Призрака Цусимы» на E3 2018

В последнее время компания Sucker Punch Productions наиболее известна благодаря своему боевику с открытым миром Infamous, над которым компания работала в течение последнего десятилетия. Наш интерес возрос в прошлом году на Неделе игр в Париже, когда Sony анонсировала нечто совершенно новое от студии. Призрак Цусимы, исторический приключенческий боевик, действие которого происходит в феодальной Японии, кажется серьезным отходом от Infamous и еще большим от его предыдущей серии, причудливой франшизы стелс-платформера Sly Cooper; оставив нам много вопросов о том, как эта игра будет работать.

Содержание

  • Эй, Джимбо!
  • Самурай, я ошибаюсь

Увидев презентацию об игре на Е3 2018 когда разработчики знакомят нас с игровым процессом, показанным во время пресс-конференции Sony, кажется, что, прежде всего, Призрак Цусимы создан для имитации опыта самураев, каким мы его понимаем, просматривая культовые фильмы об этом теперь уже легендарном классе солдат.

Превью «Призрака Цусимы»

Эй, Джимбо!

Действие игры «Призрак» разворачивается в 1274 году, в начале монгольского вторжения в Японию. Вам предстоит управлять Джином Сакаем, одним из последний выживший самурай на острове, который должен принять более темную тактику ниндзя, чтобы выжить и спасти свою Родина. Фокс подчеркнул, что игра основана на исторической реальности и не будет содержать никаких сверхъестественных элементов, таких как супергеройские способности в Infamous.

Связанный

  • Вы можете выиграть деньги с помощью новой турнирной функции PlayStation. Вот как зарегистрироваться
  • Gravity Rush — следующая франшиза PlayStation, получившая экранизацию
  • В линейку PS Plus Premium входят Final Fantasy, VR-игры и многое другое.

Однако эта приверженность не является абсолютной. Как один из пользователей Twitter указалКатана Джина, которая, по словам Фокса, является его унаследованным, наследственным оружием, не будет изобретена еще двести лет. Историческое исключение, очевидно, разрешено в искусстве, но нас немного расстраивает, когда разработчик изо всех сил старается подчеркнуть историчность своей игры.

Джин взбирается на холм, усеянный могильными курганами, отмеченными катанами, что напоминает финал «Семи самураев».

Раздел, который мы видели на E3 2018, был таким же, как игровой процесс, показанный во время медиа-презентации Sony перед выставкой, но с одним ключевым отличием. Весь диалог был на японском языке — Призрак Цусимы будет поставляться во всех регионах с возможностью японской вокальной композиции, чтобы дать игрокам «полный опыт самурайского фильма».

Как и было обещано, остров Цусима выглядит великолепно. Демо начинается с того, что Джин выходит из бамбукового леса и взбирается на холм, усеянный могильными холмами, отмеченными катанами. вызывая в памяти окончание Семь самураев. Джин поднимается на холм, и мы видим продуваемое всеми ветрами поле высокой травы, катящееся вниз к заливу, полному вторгшихся монгольских кораблей, и далеким горам, все из которых доступны в открытом мире.

Нейт Фокс, креативный директор разработчика Sucker Punch, объяснил, как его команда начала работу над образами в фильмах Акиры Куросавы:

«Первое, что нам нужно было подчеркнуть, — это возвышенная красота природы и то, как она работает во многих из этих напряженных кадров. …большие поля травы, бамбуковые леса, покачивающиеся на ветру, и самурай, гордо и властно стоящий посреди это. Вот как мы начнем демо».

Призрак Цусимы
Призрак Цусимы
Призрак Цусимы
Призрак Цусимы

Это классическое напряжение между колышущейся красотой природы и отрывистым ритмом неподвижности и взрывного насилия в японском искусстве фехтования прекрасно проявляется в демоверсии. Проезжая по полю, Джин прибывает в лесную рощу, где сражается с тремя монгольскими солдатами. Встреча начинается с этого знаковое изображение из самурайских фильмов, где два неподвижных воина держатся руками за рукоять, смотрят друг на друга, потенциальная энергия нарастает, пока не сверкнет сталь, и один из них не упадет замертво.

Самурай, я ошибаюсь

Именно в этот момент они приостановили демонстрацию, вращаясь в фоторежиме, чтобы продемонстрировать невероятную точность, с которой была реалистично смоделирована каждая капля крови, вытекающая из раны. Фокс объяснил, что их руководящие принципы ведения боевых действий в Цусима были «Грязь, кровь и сталь — бой суров». Полный детализированных костюмов, балетных действий и великолепной обстановки. Цусима прекрасно подходит для режима фото.

Линейная история дала им гораздо больше возможностей для создания ярких и особенных моментов.

После этого драка переросла в более привычную для видеоигры рукопашную схватку, состоящую из блокировок и ударов. Мы попросили Фокса разъяснить, как боевая система сочетает эти два совершенно разных режима боя на мечах (иайдзюцу и парирование), но возражал против вдаваться в подробности.

Для более ориентированной на действие задней половины демо-версии быстро и, к сожалению, стало очевидно, что они проходили ее более или менее за исключением той же хореографии, что и в сценической демонстрации Sony, удар за ударом, что значительно затрудняет понимание того, как это на самом деле игры.

Фокс рассказал о диапазоне тактических решений, которые могут быть у вас в ситуациях, но это кажется теоретическим, не видя этого на практике. Напротив, когда мы впервые увидели Горизонт: Ноль Рассвета Несколько E3 назад они прошли ту же сцену, что и публичная демоверсия, с другой тактикой, чтобы продемонстрировать игровой процесс. Увидев ту же последовательность Цусима снова с комментариями ответил на многие наши вопросы, например, насколько он на самом деле открыт (мир открыт, но история фиксирована и линейна, так, например, если вы позволите монаху в храме умереть от рук этих монголов, вы просто достигнете состояния неудачи и вам придется попытаться снова.

Разветвленные пути сейчас в моде в играх, но Фокс объяснил, что линейный сюжет дает им гораздо больше возможностей для создания мощных и отдельные моменты, такие как драматическая дуэль между Джином и его другом под падающими листьями, в то время как пылающие стрелы падают из выше.

У нас все еще есть много вопросов об ощущениях от момента к моменту и базовой механике игры. Призрак Цусимы, но что совершенно очевидно, так это их целенаправленная приверженность специфической и поразительной эстетике самурайские СМИ — особенно фильмы Куросавы, хотя Фокс также упомянул многолетний фильм Стэна Сакаи. комикс Усаги Ёджимбо также большое влияние. Мы с нетерпением ждем возможности получить представление о том, как Цусима на самом деле играет в ближайшие несколько лет.

Призрак Цусимы в настоящее время находится в разработке исключительно для PlayStation 4, окно выпуска пока не объявлено.

Рекомендации редакции

  • PlayStation Plus только что создала новый прецедент с Horizon Forbidden West
  • Состояние дел на сентябрь 2022 г.: как смотреть, чего ожидать
  • Не ждите в ближайшее время выхода новой игры Sly Cooper или Infamous, говорит Sucker Punch.
  • PlayStation Plus получит обновление, похожее на Game Pass, в июне этого года
  • Exoprimal выглядит как духовный преемник Dino Crisis