E3 2019: Xbox Game Pass Ultimate и Game Pass для ПК уже доступны

Xbox провела одну из своих лучших презентаций за все время, проведя еще одну, на которой было еще более подробно об анонсированных играх. Xbox Games Showcase Extended 2023 представляла собой более медленное шоу, в котором гораздо глубже рассматривались некоторые игры, представленные на мероприятии 11 июня. На выставке Xbox Game Showcase представлены такие игры, как Avowed, Microsoft Flight Simulator - Dune Expansion, Сага Сенуа: Hellblade 2, The Elder Scrolls Online: Necrom, Towerborne и Cyberpunk 2077: Phantom Свобода.

Были и некоторые эксклюзивы для этого шоу, такие как DLC для High on Life, обновление для Hi-Fi Rush и несколько новых инди-игр. Это было удивительно насыщенное шоу для второстепенного мероприятия. Для тех, кто хочет знать все, что было раскрыто, мы собрали здесь все объявления, сделанные на Xbox Games Showcase Extended 2023.
Выпущено DLC High on Life High on Knife
ТРЕЙЛЕР DLC «HIGH ON KNIFE»

В то время как Microsoft подверглась критике за медленно растущую эксклюзивную линейку Xbox Series X, несколько долгожданных игр, таких как Bethesda, Starfield и кооперативный шутер Redfall перенесены на конец 2023 года — компания по-прежнему предлагает одно из лучших предложений в игровой индустрии: Xbox Game Проходить.

Game Pass дает геймерам доступ к огромной библиотеке игр, в которую входят хиты прошлого, совершенно новые игры в день выпуска и любимые инди-игры. В эти игры можно играть на консолях Xbox, ПК, мобильных устройствах и даже на Steam Deck.

Несмотря на то, насколько неизбежным казался полный крах E3 в течение последних нескольких лет, официальная отмена E3 2023 по-прежнему воспринимается как значительная потеря для игровой индустрии. Для геймеров, прессы и разработчиков шоу послужило множеству целей, которые в настоящее время не воспроизводятся цифровыми прямыми трансляциями и разрозненными мероприятиями, посвященными конкретным издателям. Вместо отмены E3 в этом году и, возможно, навсегда, пришло время активизировать другие игровые мероприятия и помочь продвинуть индустрию видеоигр вперед.
Почему мы проиграли E3
Мне посчастливилось побывать на трех выставках E3 в 2017, 2018 и 2019 годах, а также на многих мероприятиях, организованных издателями, посвященных конкретным играм или более ограниченным игровым линейкам. В последние годы своего существования E3 казалась идеальной серединой между PAX, ориентированным на геймеров, и GDC, ориентированным на индустрию, где люди из все представители индустрии видеоигр могли бы собраться вместе, посмотреть, что будет в будущем, и поделиться своей любовью к игры.

Это также казалось более свободным, чем мероприятия, проводимые издателями, поскольку я открыл для себя и испытал игры всех размеров, которых иначе у меня не было бы, и познакомился со многими людьми из всех уголков игровой индустрии. Судя по всему, Ассоциация развлекательного программного обеспечения изо всех сил пыталась убедить достаточное количество людей в том, что этот стиль выставки важен через четыре года после последнего физического мероприятия.
В интервью GamesIndustry.biz президент Ассоциации развлекательного программного обеспечения Стэнли Пьер-Луи обвинил в отмене E3 2023 пандемию Covid-19, «экономические препятствия» из-за текущая рецессия, которая повлияла на маркетинговые бюджеты, а также тот факт, что «компании начинают экспериментировать с тем, как найти правильный баланс между личными мероприятиями и цифровым маркетингом». возможности."
Первые два вполне понятны и повлияли на множество физических событий за последние пару лет. Тем не менее, последняя причина говорит о том, что те, кто хочет больше беспокоиться о сдвигах, хотят привлечь внимание прессы, более широко взглянуть на будущее отрасли или даже представить игру.
Что мы теряем
Мероприятия — отличный способ для инди-разработчиков привлечь неожиданное и столь необходимое внимание игроков и прессы; Взгляните на случайную встречу, которая привлекла одного из фрилансеров нашей команды к Homeseek на PAX East. Теперь инди-разработчикам придется надеяться привлечь внимание на таких более ориентированных на инди мероприятиях, как PAX, или быть выбранными для участия в презентации более известной компании. Здесь также есть фактор сети и питча.