Немногие мультсериалы лучше подходят для файтингов, чем Dragon Ball. Манга Акиры Ториямы и ее различные анимационные спин-оффы стали одной из самых любимых аниме-франшиз в мире, рассказывая о межпространственной истории. история о сверхмощных бойцах, которые швыряют друг друга через горы или, в некоторых случаях, просто кричат и сжимают кулаки, поднимаясь на все более и более абсурдный уровень власти.
Многие сюжетные линии серии вращаются вокруг масштабных боевых турниров, так что перенести их прямо в классический файтинг не составит большого труда.
Связанный
- Hades, Yakuza: Like a Dragon и многое другое появится в Xbox Game Pass
- Dragon Ball Z: Kakarot лидирует в январе, поскольку продажи игры упали на 26%
За прошедшие годы мы видели множество адаптаций, в том числе Ксеноверс франшиза, но последняя работа Bandai Namco, Драконий Жемчуг ИстребительZ, чувствует себя особенным. Недавно у нас была возможность сыграть несколько раундов на выставке E3 и пообщаться с продюсером Томоко Хироки через переводчика.
Во-первых, небольшое пояснение: название игры произносится как «Dragon Ball Fighters», а не «Dragon Ball Fighter Zee». Этот был наш первый вопрос, вызвавший смешок у переводчика, который сказал, что ожидал, что люди спросят именно об этом.
Камеха…
Dragon Ball FighterZ’s эстетика сразу бросается в глаза. Каждый Жемчуг Дракона В игре использован классический вид аниме, но многие пытались сделать это с помощью 3D-графики — и потерпели неудачу. БоецZ отличается. Ему удается воспроизвести аниме с такой детализацией, что вы сразу решите, что это 2D-игра. Это не. Посмотрите достаточно внимательно, и вы увидите то тут, то там многоугольник, но недостатки обнаружить очень сложно.
БоецZ воспроизводит аниме с такой детализацией, что вы сразу решите, что это 2D-игра.
Все персонажи Сайяна (Гоку, Вегета и Гохан в демо-версии, в которую мы играли) с самого начала появляются в своей улучшенной форме Супер-Саяна. В базовых специальных атаках персонажи швыряют по экрану потрескивающие энергетические шары размером с автомобиль. Действие неумолимое и яркое с самого начала матча, напоминающее кульминационные сражения серии.
Уловить эстетику шоу было одной из главных целей команды дизайнеров. «В последнее время многие игры выглядят очень реалистично», — объяснил Томоко Хироки. «Но вы, вероятно, можете сказать, что это очень высокое качество анимации, которое сильно отличается от многих игр ААА, которые нас окружают».
Список персонажей игры основан на обширной истории франшизы. «На самом деле мы не выбирали персонажей из конкретных моментов [в сериале], скорее мы хотели сделать его действительно широким, чтобы действительно широкое поколение могло наслаждаться игрой».
В версию, в которую мы играли, входили Гоку, Гохан, Вегета, Cell, Freeza (в его окончательной форме) и Маджин Буу (в его крупной форме). Хироки не стал называть других персонажей, но мы ожидаем увидеть таких фаворитов фанатов, как Пикколо, Транкс и Андроид 18 (и, надеюсь, еще несколько более глубоких сокращений, таких как Чеснок-младший).
…мне…
Игра очень похожа на другой яркий двухмерный файтинг: Марвел против. Капком 3. Хироки признал это, сказав нам, что MvC3 был основным ориентиром для разработки игры.
В начале матча игроки выбирают трех бойцов, чтобы сформировать свою команду. Одновременно активен только один, но ваших товарищей по команде можно вызвать на помощь в специальных атаках или поменять местами в командном стиле.
Действие безжалостное и яркое с самого начала матча, напоминающее кульминационные сражения аниме.
Это добавляет стратегическую необходимость не только выбрать бойца, с которым вы свободно общаетесь, но и собрать команду, которая будет хорошо дополнять друг друга. Это позволяет вести интересную игру и контригру, например, заменять более ловкого бойца, чтобы противостоять мощному, но неуклюжему противнику.
Схема управления была простой: четыре лицевые кнопки были назначены на легкие, средние, тяжелые и специальные атаки. Как и в случае с MvC3Большая часть сложности и тактической глубины возникает из-за взаимодействия разных персонажей, а не из-за чрезмерно сложных наборов движений и изменений формы для каждого отдельного бойца.
«Мы хотели сделать довольно простую боевую систему, — объяснил Хироки, — но сделать ее глубже, чтобы файтинг игроки смогут насладиться этим». Создание игры, которая одинаково понравится как заядлым фанатам файтингов, так и любителям казуальных игр. Жемчуг Дракона фанатов было «главной целью этого титула».
Хироки даже намерена развивать серьезную соревновательную игру. «Мы серьезно рассматриваем EVO (турнир по файтингам), и мы думаем об этом все время, пока разрабатываем игру, поэтому мы надеемся услышать много отзывов пользователей».
…ХА!!!
Драконий Жемчуг ИстребительZ выделялся на пресс-конференции Microsoft, в основном благодаря своей яркой графике. Попробовав его в течение нескольких раундов, мы рады сообщить, что игровой процесс соответствует внешнему виду, отражая доступность и тактическую глубину игры. Марвел против. Капком 3 — один из наших любимых файтингов.
Драконий Жемчуг ИстребительZ выйдет на PlayStation 4, Xbox One и ПК в начале 2018 года, а закрытая бета-версия для консолей выйдет позднее этим летом.
Рекомендации редакции
- Super Monkey Ball: Banana Mania — ремейк первой и второй игр.
- Как быстро найти онлайн-матч в Dragon Ball FighterZ
- «Project Z» — новая ролевая игра Dragon Ball, пересказывающая историю происхождения Гоку.