Практический обзор «Проекта Дарвина»

В 2017 году конкуренция за лучшую неофициальную адаптацию «Голодных игр» стала жесткой.

Благодаря успеху этого года Поля битвы неизвестного игрока, Игры «Королевская битва» — названные так в честь одноименного японского романа 1999 года и его культовой экранизации — уже находятся на пути к созданию своего собственного особого поджанра. Как и в книге/фильме, эти онлайн-игры на выживание выводят группы игроков на широкую и разнообразную арену. разбросанный по оружию, которому поручено убивать всех остальных, пока не останется только один конкурент стоя. Пока Поля боя произвела самое большое впечатление, воспользовавшись кэшем работ своего разработчика над DayZ мод для АРМА 2, но на арену вышел еще один беспорядочный соперник: эксклюзивный Microsoft Дарвинский проект, от франко-канадского независимого разработчика Scavengers Studio.

Игроки выбрасываются на шестиугольную арену шириной примерно 2 км, разделенную на семь секторов, вооруженные топором и луком, но без стрел.

В Дарвинский проектВ антиутопическом будущем перенаселение привело к практике проведения конкурсов «королевской битвы» в стиле реалити-шоу, чтобы держать массы управляемыми, а-ля 

Голодные игры или Бегущий человек. Игроки выбрасываются на шестиугольную арену шириной примерно 2 км, разделенную на семь секторов, вооруженные топором и луком, но без стрел. В матче могут участвовать до 32 игроков, но мы играли в раунде с семью участниками, что, по мнению команды, является оптимальным размером матча.

Местность холмистая, лесистая и заснеженная, усеяна различными постройками, такими как вигвамы, приподнятые дорожки и разрушенные хижины. Зимняя обстановка — это не просто атмосфера, это показатель элементов выживания в Дарвине. Постоянно падающий счетчик температуры грозит замерзнуть насмерть еще до того, как вы увидите другого игрока.

Чтобы опередить холода, вам придется время от времени разводить костер. Для этого вам придется сначала срубить дерево. Из одного дерева можно получить один кусок дерева, из которого можно сделать огонь или одну стрелу. Все это требует времени, что делает вас уязвимыми. Необходимость собирать ресурсы и создавать материалы делает раннюю игру медленной.

1 из 8

Каждые несколько минут где-то на карте падает ценная электроника, которую можно переделать в более мощные предметы, такие как временный щит или устройство телепортации. Однако местоположение объявляется всем игрокам заранее, и его сбор занимает особенно много времени, поэтому поиск одного из них может быть рискованным предложением. Аналогично, периодически в одной из зон начнет мигать предупреждение о том, что она будет отключена до конца матча.

По истечении времени температура падает настолько резко, что игроки быстро получают урон, просто стоя внутри, фактически отключая его до конца матча. По карте разбросано лишь несколько аптечек, поэтому исцеление происходит редко. Все эти элементы помогают завершить игру, поскольку количество игроков падает, что увеличивает нагрузку на выживших.

Все эти элементы помогают завершить игру, поскольку количество игроков падает, что увеличивает нагрузку на выживших.

Когда и где эти события происходят во время матча, контролируется режиссером — роботом-конферансье, парящим над головой. Эту роль может исполнять игрок, который является одним из Дарвинский проектсамые уникальные особенности. Разработчики уже на ранней стадии создают больше возможностей, которые Режиссер может использовать, чтобы возиться с игроками и максимизировать развлекательную ценность. Некоторые из тестируемых вариантов включают сброс ядерного оружия или смену местоположения двух игроков (хотя они сказали нам, что последний, скорее всего, будет исключен из-за того, что он слишком разочаровывает). Подобная асимметрия создает интересный способ для игроков с разными уровнями навыков взаимодействовать, не подвергаясь при этом просто сливкам, что особенно актуально для игры, в которой есть подобное устранение игроков.

Учитывая доминирование Поля боя сейчас вопрос в том, что Дарвинский проект делает, чтобы отделить себя. Прежде всего, Поля боя построен на основе современного военного шутера от первого лица, и это определяет игровой процесс в любой момент. Дарвин это вид от третьего лица, а бой гораздо более грубый. Попадание стрел определенно требует навыков, но не обладает тактической глубиной современного стрелка. Однако это более чем компенсируется стратегическими соображениями.

Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с чем-то, с чем взаимодействовал другой игрок (пень, разграбленный сундук, потухший огонь и т. д.), вы получаете «подсказку», которая выделяет следы этого игрока и указывает их местоположение для 30 секунд. Однако умные игроки могут этим воспользоваться и завести преследователя в засаду. Существует достаточно других способов запутать других игроков, поэтому тот, кто не обладает лучшими навыками управления, все равно может выиграть матч, просто проявив ум.

Дарвинский проект — это впечатляюще полный опыт работы двенадцати разработчиков, которые начали над ним только в сентябре этого года. Хотя мы были немного скептически настроены по поводу его появления на пресс-конференции Microsoft, нам очень понравились несколько сыгранных матчей, и мы с нетерпением ждем возможности поиграть с ним дальше. Дарвинский проект в настоящее время находится в закрытом альфа-тестировании, но «скоро» появится в раннем доступе Steam.

Рекомендации редакции

  • Подробная летняя презентация Xbox и Bethesda (не E3)
  • Forza Horizon 5, Zelda и другие игры получили награды на церемонии закрытия E3
  • Microsoft проведет вторую презентацию Xbox на этой неделе
  • Forza Horizon 5 выйдет в ноябре этого года с сеттингом в Мексике
  • Microsoft демонстрирует S.T.A.L.K.E.R. 2, устанавливает дату выпуска в апреле 2022 г.