В честь разработчика видеоигр Хидео Кодзимы. покинул Konami в 2015 годуМногие задавались вопросом, каким будет его следующий шаг. Будет ли он заниматься разработкой инди-игры или вообще уйдет из индустрии? В конце концов, похоже, что Кодзима делает свою самую большую игру.
Содержание
- История
- Геймплей
- Игровой движок
- Бросать
- Предварительные заказы и специальные издания
Смертьдебютировал на E3 2016, и он быстро стал известен своим загадочным названием и столь же причудливой предпосылкой. После этого объявления стало известно больше деталей, а также были показаны еще более эксцентричные трейлеры с впечатляющим актерским составом, который продолжает расти. И все же мы до сих пор не знаем до конца, что Смерть около.
Рекомендуемые видео
История
Кинематографический трейлер Death Stranding TGA 2017 | PS4 | Игровые награды 2017
Кодзима известен своими причудливыми, философскими, тематически сложными и глубоко странными сюжетами своей многолетней серии Metal Gear Solid. Освободившись от ограничений работы под эгидой крупного издателя, он, похоже, еще больше склоняется к этим тенденциям с
Смерть. Как и следовало ожидать, он до сих пор очень расплывчато рассказывал о сюжете игры, выдавая обрывки информации в трейлерах и заявлениях.Один трейлер, который, казалось, дал нам представление о причудливом мире игры, дебютировал на Игровые награды в декабре 2017 года. Дождь льется на темный и бесплодный пейзаж. Трое мужчин в рабочих комбинезонах терпят бедствие после очевидной автокатастрофы. К костюму одного мужчины прикреплена капсула с плавающим живым ребенком внутри, а также механический коготь, который, похоже, обладает какой-то формой искусственного интеллекта. Появляется призрачная фигура с собственным механическим когтем. Первый мужчина отделяет детскую капсулу от костюма, затем его переворачивают вверх тормашками с лозы под водой, прежде чем нанести себе удар (вероятно, под контролем призрачной фигуры).
Другой мужчина — главный герой игры Сэм, которого играет Ходячие мертвецы актер Норман Ридус — берет капсулу ребенка, затем смотрит в небо на гигантского монстра с лозами, вырывающимися из его рук. Экран становится белым, и Ридус просыпается глубоко под водой. Над ним плавают тела и транспортные средства. Сцена возвращается к Ридусу в его костюме, лежащему на земле. Изображение камеры проникает в его горло, показывая живого ребенка.
Трейлер заканчивается тем, что Ридус смотрит на гигантский кратер. Рассказчик говорит: «Однажды произошел взрыв, взрыв, который породил жизнь, какой мы ее знаем. А затем последовал следующий взрыв».
Прошло больше года, прежде чем мы наконец узнали, что что имел в виду. Как сообщается на официальном сайте игры, Смерть Действие происходит в ближайшем будущем, где взрывы произошли по всей планете и привели к нынешнему положению событий. Вымирание человечества приближается, и Сэму Бриджесу предстоит спасти их, путешествуя по «опустошенной пустоши».
Соединенные Штаты, похоже, являются одним из наиболее пострадавших регионов на Земле, и Бриджес отметил, что со страной «закончено» в трейлере, выпущенном в мае 2019 года. В этом трейлере также кратко показана женщина-президент, прикованная к больничной койке в Овальном кабинете.
Death Stranding — трейлер даты релиза | PS4
Кодзима отметил во время интервью с системным архитектором PS4 Марком Черни на PlayStation Experience 2017, что тема Смерть это «связи». Он неоднократно цитировал повесть японского писателя Кобо Абэ. Веревка как главное влияние. В этой истории Абэ сказал, что первыми инструментами, которые человечество научилось использовать, были палки и веревки; палки можно использовать, чтобы держать угрозу на расстоянии, а веревки могут защитить вещи, которыми люди дорожат. Хотя ее историческая точность может быть сомнительной, это прекрасная басня, и эта концепция, похоже, оказала огромное влияние на Смерть.
Кодзима сказал, что большинство игр вооружают игроков палками, позволяющими им сражаться с врагами и другими игроками, но он хочет, чтобы его новая игра вращалась вокруг «веревок», которые объединяют игроков. Он добавил, что игра по-прежнему будет вооружать игроков «палками», предполагая, что жестокие конфликты по-прежнему будут. Говоря в этих абстрактных терминах, игрокам придется подумать, когда использовать палку, чтобы оттолкнуть людей, а когда использовать веревку, чтобы соединить их.
Часть 7 из 9. На палках и веревках. pic.twitter.com/RxgkNXOYRG
— KOJIMA PRODUCTIONS (Англия) (@KojiPro2015_EN) 16 июня 2016 г.
С тех пор мы узнали, что убийство или смерть будут иметь некоторый своего рода последствие в Смерть, но в классической манере Кодзимы мы пока точно не знаем, что это значит. Мы знаем, что официальное имя ребенка — «Мостовой ребенок», и оно имеет связь с миром мертвых. Это позволяет Сэму видеть странных существ, которые его преследуют.
Геймплей
В интервью с официальным блогом PlayStation в феврале Кодзима пролил немного света на Death Stranding’s игровой процесс от момента к моменту. Он подтвердил слухи о том, что это будет игра с открытым миром, сказав: «Я не могу сейчас говорить об этом, но, одним словом, это экшен — игра с открытым миром и большой свободой».
Сколько свободы? Сам Хидео Кодзима попытался дать нам идею в опубликованном твите. после трейлера мая 2019 года. Здесь была сцена, в которой Сэм взбирается на гору с помощью веревки, но поскольку линейного пути на гору нет, это не единственное решение. Кодзима также подчеркнул, что можно подняться на самую вершину.
В новом трейлере DEATH STRANDING есть сцена, где Сэм протягивает веревку. Снежная гора не установлена, тропа существует, и вы действительно можете подняться на гору. Снежная гора появляется в начале трейлера именно такой, какая она есть.#ДЕАТСТРЭНДИНГ#デスストpic.twitter.com/IhODkpG66R
— ХИДЕО_КОДЗИМА (@HIDEO_KOJIMA_EN) 31 мая 2019 г.
Помимо обычного альпинистского снаряжения, у вас также есть доступ к выдвижной лестнице. Мы видели, как Сэм использовал его как своего рода импровизированный мост, протянув его через ряд холмов, чтобы быстро двигаться вперед. Сэм также может мочиться, что не только облегчает его мочевой пузырь, но и может вызвать рост грибов. Мочу можно использовать в качестве оружия, и если несколько игроков будут мочиться в одном и том же месте, очевидно, произойдет что-то интересное.
Смерть будет содержать огнестрельное оружие, как кратко показано в трейлере от мая 2019 года. Сцена, о которой идет речь, судя по всему, произошла во время Первой мировой войны. В отличие от серии Metal Gear, это не будет строго стелс-игра, и Сэм также сможет вступать в рукопашный бой с врагами. Однако большую часть времени его целью по-прежнему будет избегать монстроподобных существ, с которыми он сталкивается. На основе ранних кадров его в шутку назвали «симулятором почтальона». Смерть поставит перед тобой задачу защита поставок вы пытаетесь избавиться от «Выброшенных на берег вещей».
Когда его спросили о его неоднократных упоминаниях «нитей», Кодзима уточнил, сказав, что они станут важной и отличительной частью игры. «В экшн-играх, как правило, у игрока есть оружие, и он играет против врагов в одиночной игре. среде — или они берут ее онлайн и играют против других игроков в конкурентной среде», — он сказал. «Они объединяются с оружием — почти всегда с оружием — чтобы победить более сильного противника. В этой игре вы можете сделать это, но я хотел пойти немного глубже и создать что-то, что не фокусируется на таком оружии, как пистолет, и это то, что имеет связь с концепцией пряди». В конечном итоге цель будет состоять в том, чтобы соединить все Соединенные Штаты посредством этих нитей, начиная с восточной половины и заканчивая двигаясь на запад.
В интервью с IGNКодзима подробно остановился на роли смерти в игре и о том, что ее тематическое и механическое значение в игровой индустрии воспринимается как нечто само собой разумеющееся. «Игры начались более 40 лет назад с игровых автоматов. Когда игрок умирает, игра окончена. Вы продолжаете, и время возвращается в то время, когда вы умерли. Вы можете умереть столько раз, сколько захотите, но перед смертью вы всегда возвращаетесь на некоторое время. Это была механика, созданная специально для ввода монет, и с тех пор она не изменилась».
Смерть не приведет к обычному возврату к тому месту, где вы остановились, но перенесет вас в своего рода чистилище, которое вы сможете исследовать, прежде чем вернуться в свое тело. В отличие от обычных игр, в которых многие ваши жизни по сути повторяются, смерть и реинкарнация будут тематически и механически встроены в игру. Смерть с нуля. Похоже, что система может разделять некоторые идеи с серией Dark Souls, где умирающие игроки изначально возвращаются в ослабленном «мертвом» состоянии.
Смерть будет иметь форму псевдомультиплеера, несмотря на то, что это в основном однопользовательская игра — вы можете думать об этом почти как о системе, используемой в Дьявол может плакать 5. Во время путешествия вы сможете делиться припасами и убежищами с другими игроками, но не будете напрямую взаимодействовать ни с одним из них.
Игровой движок
В интервью изданию Блог PlayStation, Кодзима сказал, что его команда делает Смерть используя модифицированную версию Decima Engine, которую Guerilla Games использовала для создания Горизонт: Нулевой рассвет. Во время презентации на SIGGRAPH в начале августа 2017 года Kojima Productions продемонстрировала технический «первый взгляд» на движок (через ИГН).
Death Stranding: Демо графической технологии (4K)
В кратком тизере использовалось место, показанное в демоверсии PSX, для демонстрации «модели высотного тумана» и «системы атмосферного рассеяния». Если вы Сосредоточьте свое внимание на небе, вы увидите, как небо плавно переходит от голубого и солнечного к зловещему серому, прежде чем туман поглотит небо. сцена. Разрушенная структура демонстрирует невероятные детали руин, ставшие возможными благодаря Дециме.
На пресс-конференции Sony в сентябреКодзима подтвердил это Смерть воля воспользуйтесь преимуществами 4K и HDR (расширенный динамический диапазон), предлагаемые PlayStation 4 Pro.
Бросать
Люди часто называют игры Кодзимы кинематографичными из-за того, что он использует длинные кат-сцены. Таким образом, его выбор людей, которые оживят его персонажей, отражает это. На данный момент Кодзима собрал звездный состав.
Норман Ридус, известный по роли Дэрила на канале AMC Ходячие мертвецы, был показан в многочисленных трейлерах и играет главную роль Сэма «Портера» Бриджеса. У Кодзимы и Ридуса уже были рабочие отношения: Ридус появился в хоррор-игре Кодзимы 2014 года. П.Т., который изначально задумывался как тизер ныне отмененной игры. Сайлент Хиллз.
Трейлер Game Awards 2016 показал еще двух актеров: Ганнибал актер Мадс Миккельсен и режиссер Гильермо дель Торо, ранее сотрудничавшие с Кодзимой в злополучном фильме Сайлент Хиллз. Точная роль Дель Торо не ясна из трейлеров, которые мы видели до сих пор, но Миккельсен, похоже, является антагонистом, который командует армией скелетов, связанной с ним несколькими пуповинами. Он также способен стоять в огне.
Несмотря на свою важную роль в повествовании игры, Миккельсен, похоже, так же озадачен сложной научно-фантастической историей Кодзимы, как и мы. Разговаривая с Тотальный фильмМиккельсен сказал, что он «теряется» во время съемок выступлений, поскольку история «слишком сложна» и «слишком безумна».
«Просто прыгайте и [импровизируйте] эту сцену», — добавил он. «Вот что происходит, не сомневайтесь».
В Сообщение в Instagram за февраль 2018 г.Эмили О'Брайен объявила, что присоединилась к актерскому составу. Последние работы О’Брайена включают в себя недавнюю Прошедшие дни, Мир последней фантазии, и Бэтмен: Враг внутри. Пост был быстро удален, но на нем она была изображена вместе с Троем Бейкером и Ридусом.
Трейлер, выпущенный в мае 2019 года, предоставил нам дополнительную информацию об актерском составе, а также о ролях, которые они будут играть. Ниже мы перечислили всех подтвержденных актеров, давших имена персонажам игры:
- Норман Ридус: Сэм Бриджес
- Мадс Миккельсен: Утес
- Леа Сейду: Хрупкий
- Трой Бейкер: Хиггс
- Линдси Вагнер: Амели
- Джесси Корти: Мертвец
- Маргарет Куэлли: Мама
- Томми Эрл Дженкинс: Ди-Хардман
- Николас Виндинг Рефн: Хартман
- Гильермо дель Торо: Мертвец
- Джефф Кейли: выживальщик
- Конан О’Брайен: Интересный MC
Предварительные заказы и специальные издания
Смерть выйдет 8 ноября как эксклюзив для PlayStation 4. Тем не менее, Затем последует релиз для ПК в начале лета 2020. Версия для ПК будет издана 505 Games, но цифровая витрина еще не раскрыта публично — 505 Games выпущены ранее. Контроль в магазине Epic Games.
Цифровое роскошное издание включает в себя цифровую игру вместе с оригинальной музыкой и закулисными кадрами. В комплект также входит набор аватаров для PSN, внутриигровые золотые солнцезащитные очки-маска Ludens, золотой силовой скелет, золотой вездеходный скелет и золотая броня.
Специальное издание включает в себя физическую копию игры в стальном футляре, внутриигровые золотые солнцезащитные очки Ludens Maks, а также оригинальную музыку и закулисные кадры.
Коллекционное Издание включает в себя все содержимое двух других изданий, а также статую BB Pod, брелок для ключей Люденса и грузовой чемодан Бриджеса.