Практический обзор «Мечт»

Обзор мечты

Предварительный просмотр фильма «Мечты»

«Dreams использует умное управление и невероятную глубину, чтобы дать вам все необходимое для создания собственных игр».

Плюсы

  • Простое, интуитивно понятное управление
  • Невероятная глубина
  • Реальная игровая механика выглядит надежной
  • Создание работает хорошо даже при минимальной подготовке
  • Сильная поддержка просто игры, если вы не создатель

Минусы

  • Определенно есть кривая обучения
  • Сложность потенциальных игр еще предстоит выяснить

Маленькая большая планета разработчик Media Molecule дразнил фанатов своим новым проектом, Мечты, вот уже много лет с увлекательными видеороликами и демонстрациями всех удивительных вещей, которые можно с его помощью сделать. Частично разработчик игр, частично портал контента для пользовательских игр, Мечты это был увлекательный проект, за которым стоит следить, учитывая весь потенциал проектов, которые продемонстрировала Media Molecule – в Мечты, игроки могут создавать своих собственных персонажей, свои собственные механики, свои собственные произведения искусства и даже свою собственную музыку для создания игр и фильмов и делиться ими с другими.

Содержание

  • Познакомьтесь со своим чертёнком
  • Мы теперь разработчики игр
  • Исследование вселенной творений

Пока у нас не было возможности на самом деле пытатьсяМечтыОднако было невозможно знать, будут ли его, казалось бы, интуитивно понятные инструменты создания действительно настолько простыми, что их сможет использовать любой игрок. Теперь, когда мы действительно приложили к этому руку, мы можем подтвердить, что игра действительно делает создание игр поразительно простым. Используя только контроллер PlayStation 4, вы можете создавать целые игры, хотите ли вы рисовать персонажей и ландшафты с нуля (а также кодировать их) или перерабатывать старые концепции во что-то новое.

Демо-версия, в которую мы играли перед E3 2018, позволила нам опробовать некоторые уровни и игры, представленные Sony. во время продолжительной презентации на PlayStation Experience 2017 в декабре. Это был всего лишь быстрый вкус — малая часть того, что Мечты способен на все — как в плане предоставления пользователям возможности создавать что-то, так и в обеспечении их постоянным потоком новых интересных проектов сообщества. Но понятно, что единственные барьеры, которые удерживают тебя от чего-то крутого в Мечты это стремление изучить его особенности и ваше воображение.

Познакомьтесь со своим чертёнком

Наша практическая демонстрация началась с краткого руководства по МечтыПерсонажи-чертенки — плавающие дождевики, которыми игроки управляют с помощью элементов управления движением внутри контроллера DualShock 4. По сути, имп — это указатель с лицом, позволяющий пользователям взаимодействовать с меню и элементами игры различными способами.

Обзор мечты
Обзор мечты
Обзор мечты
Обзор мечты

Когда вы находитесь в игровом пространстве, бесы могут «овладевать» другими персонажами нажатием триггера R2, позволяя вам нырнуть внутрь них и взять под свой контроль. С помощью этой же кнопки вы можете использовать своего чертенка для взаимодействия с объектами в игровых мирах, а с помощью элементов управления движением вы можете «подбирать» объекты или перетаскивать их. В уроке мы использовали бесов, чтобы открыть запертую дверь, подняв защелку и открутив засов. Формат и уровень взаимодействия напоминают вещи, которые мы видели в Touch-happy. PlayStation VR игры.

Игры не придется используйте оба вида управления, но они могут. В одной из игровых виньеток, или «снов», созданных Media Molecule, нам иногда приходилось «лишать владения» аватаров животных уровня, чтобы подбирать и перемещать объекты для решения головоломок.

Единственные барьеры, которые удерживают тебя от чего-то крутого Мечты это стремление изучить его особенности и ваше воображение.

Это интуитивно понятный и гибкий способ предоставить вам несколько уровней контроля над Мечты: вы управляете персонажами снов, но также можете отступить и использовать бесов для перемещения объектов. Отойдите еще дальше, и вы получите доступ к меню, которое приведет вас к различным областям творчества, где бес функционирует как ваша цифровая рука, позволяя вам брать, менять, перемещать и размещать объекты в игре космос.

Мы теперь разработчики игр

Изучение того, как работают бесы, привело к ускоренному курсу создания игр, начиная с шаблона ресурсов, который Media Molecule включает в себя с Мечты. Что касается создания вещей, основные элементы управления созданием вещей состоят из навигации по меню для поиска того, что вам нужно, подбора этих объектов и размещения их в мире.

Обзор мечты

Вы можете очень быстро создавать целые среды. Во многом это происходит благодаря инструменту «клонирования», который позволяет быстро скопировать и вставить объекты вокруг игрового пространства, чтобы заполнить пространство. Удерживая L1 при выборе чего-либо с помощью R2, вы можете мгновенно скопировать этот объект. Это пригодится, когда вы делаете такие вещи, как укладка больших участков земли или выращивание деревьев, чтобы заполнить лес. Панель управления на контроллере позволяет мгновенно увеличивать или уменьшать объект, а также наклонять и регулировать его с помощью элементов управления движением DualShock. Все элементы управления просты в использовании, и с их помощью вы сможете собрать игру из готовых деталей за считанные минуты или часы.

Но самое главное, что все это работает

Это быстрый способ. Если вы хотите сделать что-то уникальное, можно копнуть глубже и сделать все с нуля. Логика, которая управляет, скажем, игровым персонажем и позволяет ему выполнять такие действия, как атака или прыжки, сохраняется на более глубоком уровне, доступном в Мечты. Можно покопаться и изменить или создать код для персонажей, но все это уже сделано за вас, если вы не хотите теряться в мелочах; Мечты дает вам возможность идти так глубоко или мелко, как вам нравится.

Мечты использует идею «производительности», чтобы позволить вам создавать вещи быстро и легко. Например, мы создали часть игрового процесса, в которой наши персонажи должны были прыгнуть на парящий камень, который перенес бы ее через пропасть, с одного куска земли на другой. Чтобы создать анимацию, мы использовали объект анимации, который записывал наши действия, а затем просто перемещали камень туда, куда мы хотели. Когда мы останавливали запись, анимация становилась частью игры, и мы могли быстро и легко регулировать ее скорость и время.

То же самое и с созданием собственной музыки для этого уровня. Media Molecule имеет готовые элементы, такие как басовые ритмы и другие фрагменты треков, но Мечты также включает в себя набор синтезированных инструментов, которые вы можете использовать для записи собственной музыки. В игре предусмотрена сетка, представляющая инструмент, и то место, где вы наводите контроллер на эту сетку, а также кнопку, которую вы нажимаете на контроллере, производит определенный звук. Как только вы поймете, какие кнопки и места означают какие ноты, вы сможете записать свое исполнение музыкального произведения, а затем почти мгновенно добавить его в свою игру.

Из примерно 45 минут, которые мы провели за игрой, около половины времени было посвящено этим быстрым попыткам создания элементарных игр, музыки и графики. Это показало, насколько легко это может быть и насколько сложно Мечты может стать для людей, желающих посвятить этому время. Но самое главное, что все это работает, быстро и относительно безболезненно.

Исследование вселенной творений

Пока Мечты позиционируется как платформа для создания контента, но это не единственный способ взаимодействия с игрой. Игра также представляет собой надежную систему для поиска и игры в чужие игры: можно никогда не создавать ничего своего и существовать в Мечты исключительно как игрок. Или, если создание контента — не ваша сильная сторона, а курирование, вы можете создавать списки контента других людей, которым можно поделиться — идеально подходит для стримеров и других влиятельных лиц.

Все это говорит о том, что Мечты будет феноменальным инструментом как для создания вещей, так и для воспроизведения вещей

Мы опробовали плейлист с несколькими короткими эпизодами, многие из которых Media Molecule показала на PlayStation Experience. Ни один из них не продержался более пары минут, но они продемонстрировали большую универсальность. В одном мрачном названии на тему ужасов изображена маленькая девочка, идущая по темному лесу, а вдалеке появляется красная фигура, вызывающая страх перед прыжком. Другим был быстрый опыт воздушного боя на космическом корабле. Другой, созданный в ходе ежегодного «Поезд Джем«Game Development Jam» по пути на ежегодную конференцию разработчиков игр представлял собой короткий платформер с двухмерным художественным стилем, в котором персонаж карабкался (и прорывался) через панели комиксов. Все в этой виньетке, вплоть до ее звуковых эффектов, было создано в течение более чем 50 часов игрового джема.

Все это говорит о том, что Мечты станет феноменальным инструментом как для создания вещей, так и для воспроизведения вещей, который подойдет самым разным игрокам и любому уровню самоотдачи, который они готовы ему приложить. Определенно придется преодолеть период обучения, но в основном речь идет о знакомстве с относительно простыми элементами управления и меню. Однако потенциал пакета действительно потрясающий. Мечты имеет ошеломляющее количество возможностей, но ни одна из них не кажется сложной или недосягаемой. Скорее, это похоже на то, что могло бы научить и придать смелости новому поколению создателей игр — и просто играть в них тоже будет весело.

Рекомендации редакции

  • ЕКА отрицает отмену E3 2024 и 2025 годов, несмотря на заявления совета по туризму Лос-Анджелеса
  • E3 2023 официально отменена ESA и ReedPop
  • Nintendo подтверждает, что не будет частью E3 2023
  • Summer Game Fest возвращается незадолго до E3 2023 в июне следующего года
  • Вы можете выиграть деньги с помощью новой турнирной функции PlayStation. Вот как зарегистрироваться