Когда я испытываю стресс (а я часто испытываю стресс), я обычно обращаюсь к видеоигре, чтобы успокоить нервы. Последние несколько лет моим любимым жанром был тот, который в последнее время находится на подъеме: минималистский градостроитель.
Содержание
- Думайте просто
- Прикосновение художника
- Баланс между красотой и вызовом
Если ты вырос, играя компьютерные игры, такие как СимСити, вы, вероятно, знакомы с концепцией игры по управлению городом. Обычно игрокам необходимо создать и поддерживать шумный мегаполис. Традиционно это может быть стрессовая игра, требующая подробные стратегические приемы. Одна неправильно соединенная магистраль – и вы можете случайно создать экономический кризис. Но новая волна «минималистских» градостроителей сводит этот жанр к простейшим удовольствиям. Это игры о случайном создании плутовского пейзажа под успокаивающую музыку.
Тизер-трейлер Dorfromantik — Relaxing City Builder, который выйдет 25 марта 2021 г.
Самая последняя запись в этом жанре Дорфромантик, которая сегодня выходит из раннего доступа на ПК. Очаровательное название, возможно, является лучшим в развивающемся жанре, сочетая в себе радость рисования, свойственную Бобу Россу, с тактильным качеством изображения.
настольные игры, такие как Каркассон. По мнению разработчиков игры, секрет успеха жанра заключается в простоте, призванной дать игрокам возможность отдохнуть от сложной жизни.Рекомендуемые видео
Думайте просто
В Дорфромантик, игроки медленно создают ландшафт из взаимосвязанных городов, лесов и рек, размещая шестиугольные плитки. Есть несколько правил относительно того, какие плитки можно соединять, а квесты дают игрокам более конкретные цели, но это может быть опыт с низкими ставками. Раунды обычно длятся от 30 до 40 минут, и это время имеет тенденцию быстро таять благодаря гипнотической природе почти тактильного игрового цикла.
«Нашей главной целью было разработать что-то с низким входным барьером».
Он имеет сходство с такими заклинателями, как Островитяне и Городской пейзажист, два недавних градостроителя, которые сосредоточены на расслабляющем, простом для понимания игровом процессе, а не на жесткой стратегии. Подобные игры, похоже, стали более популярными за последние два года, и это, возможно, не совпадение. Лука Лангенберг, соучредитель Дорфромантик разработчик Toukana Interactive объясняет, почему этот стиль игры идеально подходит для сегодняшнего особенно беспокойного мира.
«Именно простота игр делает их очаровательными и привлекательными для многих людей», — говорит Лангенберг Digital Trends. «У них напряженная жизнь, и они не могут позволить себе тратить сотни часов на сложные игры, что создает спрос на игры меньшей сложности, что, в свою очередь, приводит к более спокойному отдыху».
Создавать ДорфромантикУ Toukana было четыре основных принципа дизайна. Один из них назывался «Минимализм и простота». Помимо сосредоточения внимания на создании центральной системы укладки плитки Как можно более удовлетворительно, студия начала удалять элементы, которые обычно могут оказывать давление на игроков, например таймеры.
«Все мы любим стратегические игры, но не всегда можем позволить себе время погрузиться в сложные игровые системы, и всегда сложно вернуться к ним, если ты давно не играл», — говорит Лангенберг. «Нашей главной целью было разработать что-то с низким входным барьером, но при этом бросать вызов и поддерживать мотивацию игроков в долгосрочной перспективе. Мы хотели избежать загроможденного пользовательского интерфейса или множества текстовых полей и пояснений, основная механика должна была быть простой для понимания».
Прикосновение художника
Было важно найти правильную зацепку в игровом процессе, но эстетика может создать или испортить такой опыт. Такая игра должна иметь определенную атмосферу, если она хочет расслабить игроков — возможно, поэтому во многих играх этого жанра обычно используются насыщенные цвета и мягкая музыка. Дорфромантик в этом отношении ничем не отличается от своих аналогов. Когда игроки завершают уровень, они могут взглянуть на созданную ими сельскую местность, которая выглядит как причудливый пейзаж, наполненный деталями.
Тукана возвращается к слову «простота», описывая свое художественное видение игры. Разработчик стремился создать ощущение единообразия в созданных пользователем ландшафтах, что является непростой задачей, учитывая, что игрокам приходится создавать свои ландшафты по одной случайно раздаваемой плитке за раз. Однако конечный результат получается цельным, поскольку даже неудачно расположенная плитка все равно может выглядеть намеренно в общей схеме окончательного изображения. Чтобы добиться этого, команда обратилась к миру искусства, черпая вдохновение из фотографий, картин и даже игрушек.
«Мы нашли аспекты в определенных областях так называемого наивного искусства, которые нам понравились, и попытались согласовать с ними изображение деревьев и домов», — говорит Лангенберг. «При разработке фактур и цветов мы больше ориентировались на импрессионистскую пейзажную живопись. Это наиболее заметно на кукурузных полях, где мы пытались использовать различные цветовые нюансы, чтобы получить яркие цветовые смеси в текстурах».
«Еще одним большим влиянием были деревянные игрушки, которые в основном влияли на внешний вид зданий, а также кораблей и поездов», — добавляет он.
Баланс между красотой и вызовом
Хотя Лангенберг видит привлекательность расслабляющих игр, таких как Дорфромантик, он не считает, что это означает, что минималистский опыт не может иметь проблем. В стандартном раунде у игроков в стопке ограниченное количество плиток. Им нужно будет выполнить квесты и занять «идеальные» места, чтобы пополнить стек еще больше. Это может стать напряженным, когда количество плиток становится однозначным.
Версия игры 1.0 включает в себя несколько режимов, каждый из которых отвечает различным потребностям игроков. Есть сложный режим, который поражает игроков более сложными плитками, быстрый режим, созданный для коротких погонь с рекордами, и творческий режим, который позволяет игроки свободно творят без каких-либо ограничений (когда игра завершается в обычном раунде, игра даже позволяет игрокам продолжать этот ландшафт в творческом режиме). режим). Для Туканы поиск баланса между казуальной игрой и сложностью будет иметь решающее значение, если игра будет чем-то большим, чем просто игра. уютное любопытство.
«Мы всегда делили игру на три уровня мотивации игроков», — говорит Лангенберг. «Первый из них — это внутренняя мотивация просто создать свой собственный красивый ландшафт, а второй — это основной игровой цикл с классической системой рекордов. Балансировать между возможностью построить что-то красивое и веселым и сложным игровым циклом было одним из самых сложных аспектов создания Дорфромантик, а также играет ключевую роль в нашем стремлении сделать игру максимально реиграбельной».
Судя по времени, проведенному с Дорфромантик, Тукана успешно нашел этот баланс. Это игра, в которую я играю почти каждый божий день, перед сном. И хотя я включаю его как расслабляющий спуск, я все равно стремлюсь побить свой рекорд и создать еще больший массив суши. Я могу играть со стратегическим намерением без резкого повышения кровяного давления. Чем сложнее с возрастом становится моя повседневная жизнь, тем больше я учусь ценить игры, в которых ставлю перед собой задачу.
Дорфромантик сегодня вышла из раннего доступа и доступна на ПК.
Рекомендации редакции
- Не пропустите эту бесплатную жемчужину Epic Games Store от создателей Fall Guys.
- Мы составили рейтинг всех лучших (и худших) звуков запуска видеоигр.
- Попробуйте этих двух великих инди-разработчиков, прежде чем они покинут Xbox Game Pass на следующей неделе.
- Одна из моих любимых игр 2022 года только что вышла на Xbox Game Pass, и вам нужно ее попробовать
- Cities: Skylines 2: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое