«Я был подростком-экзоколонистом» исследует, как дети воспринимают политику

В детстве я не особо интересовался политикой. Я списал все это на скучные взрослые вещи, сосредоточив свое внимание на важных вещах, таких как игры и острый юмор. Чего я тогда не осознавал, так это того, насколько напряженный политический климат конца 1990-х и 2000-х годов незаметно формировал меня. Возможно, я был слишком молод, чтобы полностью понять войну с террором, когда она началась, но многие из моих взглядов в конечном итоге сформировались вокруг нее. Я сформировал антивоенную позицию и недоверие к власти благодаря тогдашнему президенту Джорджу Бушу. Куст. Если бы я просто провел подростковые годы, покупаясь на американский национализм, есть шанс, что сегодня мои взгляды выглядели бы совсем иначе.

Содержание

  • Я думаю, это взросление
  • Воспоминания как карты
  • Границы выбора

Я был подростком-экзоколонистом — стартовый трейлер | Игры для PS5 и PS4

Недавно выпущенный инди-игра Я был подростком-экзоколонистом прекрасно передает этот опыт. Сюжетная ролевая игра, разработанная Northway Games, рассказывает историю группы выживших людей, которые покинули умирающую Землю и пытаются колонизировать чужую планету. История рассказывает о ребёнке в колонии на протяжении 10 лет его жизни, от 10 до 20 лет. Задача игрока — привести их к взрослой жизни, пока они преодолевают политические потрясения в своей колонии.

Рекомендуемые видео

Возможно, он не уловит всех нюансов, но Я был подростком-экзоколонистом не ставит целью подкрепить собственные убеждения игрока очевидной антикапиталистической критикой. Вместо этого он сосредоточен на изучении того, как политический ландшафт формирует ребенка в его самые податливые годы. Все это достигается с помощью продуманной ролевой игры и системы построения колод, которая отражает то, как дети впитывают каждую мелочь вокруг себя, даже когда мы думаем, что они не обращают на это внимания.

Я думаю, это взросление

Я был подростком-экзоколонистом начинается с некоторой настройки ключей. Космический корабль, полный людей, находится в середине 20-летнего путешествия в поисках жизни на новой планете из-за экологического коллапса Земли. Главный герой игры рождается на борту, что побуждает игроков настраивать свою личность. Хотя игроки заранее выбирают несколько черт характера, которые будут влиять на их характеристики, они по сути представляют собой чистый лист, когда люди приземляются на чужой планете, получившей название Вертумна. В течение 20 лет игроки проведут своего персонажа к взрослой жизни.

В игре это достигается с помощью ряда интеллектуальных систем. По сути, это настоящая РПГ со списком характеристик, которые можно развивать, таких как эмпатия, восприятие, биология и многое другое. В основном цикле игроки прогрессируют по месяцам (в этой реальности их 13 в год, отмеченных разными сезонными циклами на планете). Каждый месяц игроки выбирают одно занятие, которое повысит определенные характеристики. Когда мне 10, возможности ограничены. Я могу поиграть в «спортивный мяч» с друзьями, чтобы повысить свою храбрость, или пойти на занятия, чтобы улучшить некоторые умственные способности. Каждый вариант также увеличивает уровень стресса моего персонажа, поэтому мне нужно время от времени отдыхать, чтобы перезарядить его батарейки. По мере роста статистики игрока он получит доступ к большему количеству возможностей, которые могут расширить его кругозор.

Игрок встречает инопланетное существо с рогом в игре «Я был подростком-экзоколонистом».

Это захватывающий цикл, который напоминает Система социальных ссылок Persona. В игре заранее отмечается, что игроки не смогут максимально использовать все возможности к 20 годам, поэтому им придется хорошо подумать о том, кем они хотят видеть своего персонажа. Я экспериментировал с самого начала, пытаясь определиться со своим будущим, прежде чем естественным образом тяготел к более смелому ребенку, который не боялся исследовать мир за пределами стен колонии. Варианты диалога также могут повлиять на статистику, а также улучшить мою дружбу с несколькими другими детьми в городе (когда вы подрастете, появится и романтический аспект).

Что невероятно, так это то, что я действительно мог чувствовать этот постепенный рост — он отражался не только в расплывчатых цифрах по ролевым играм. В начале игры я играл милым ребенком, который слушался своих родителей и был предан власти. Казалось, у всех были благие намерения, поэтому у меня не было причин задавать им вопросы. Это радикально, но естественно, изменилось к 20 годам. Когда мои родители-биологи рассказали, что они скрывали от колонии серьезную нехватку продовольствия, у меня начало формироваться недоверие к окружающим меня взрослым. Я мог видеть свои настоящие чувства, отраженные в шкале лояльности и бунта пользовательского интерфейса; он начал скользить все дальше и дальше вправо, поскольку я лично начал подвергать сомнению структуры власти, в которых изначально находил утешение.

Когда игра подошла к концу, этот чистый лист был полностью заполнен. Мой наивный 10-летний мальчик, любивший спорт, теперь стал предприимчивым 20-летним подростком, который уважал природу и понимал, что ответственные люди не всегда правы. Я мог видеть свой собственный путь их глазами.

Воспоминания как карты

Поверх всего этого есть еще один слой: игра. постройка палубы сердце. Каждое действие представляет собой быструю карточную игру, в которой игрокам необходимо достичь определенной цели, кладя серии карт из руки вниз в определенном порядке. На каждой карте указано числовое значение, но за создание стритов или размещение пар рядом будут начисляться дополнительные очки. По сути, это мини-игра-головоломка, в которой игрокам нужно найти решение задачи с помощью нескольких карточек.

Но что важно в системе, так это сами карты. Это не стандартные карточки — каждая из них является физическим проявлением воспоминаний. Воспоминанием о том, как ваш персонаж впервые ползал, может быть силовой костюм с нулевым значением, а воспоминание о первом поедании сладкой ваты стоит 2. На протяжении 10 лет колоды игроков становятся все больше и больше по мере того, как они взаимодействуют с миром все сложнее. Травматическая стычка с призрачным незнакомцем дает мне ценную карту, которая при разыгрывании добавит 10 единиц стресса к моей шкале.

Игрок раскладывает карты в игре «Я был подростком-экзоколонистом».

Карты, как и воспоминания, могут быть проклятием. Игра не совсем хочет, чтобы игроки создавали идеально согласованную колоду. К концу игры у меня был какой-то беспорядок, поскольку я жил с багажом своего прошлого. Отдых дает игрокам возможность время от времени удалять воспоминания (сначала я вырезал менее ценные ранние воспоминания, подражая тому, сколько из моих самые ранние моменты потеряны), но вы, скорее всего, закончите игру с десятками сложных карт, из-за которых вам будет сложнее сосредоточиться в конце игры. игра.

Это еще один способ, которым игра блестяще воплощает ощущение взросления в механике. Все в Я был подростком-экзоколонистом это жонглирование, вызванное половым созреванием. Игроки подвергаются постоянному потоку информации, и каждая ее часть становится физической частью персонажа и его способности ориентироваться в мире. Успех приходит, если научиться жить с этой образовательной перегрузкой и мысленно ее организовывать. Превращение потока воспоминаний в функциональную колоду — ключ к созданию враждебного человека, готового справляться с непредсказуемыми жизненными препятствиями.

Границы выбора

Как следует из названия игры, это насыщенная игра о колонизации. Люди приходят на планету, начинают высасывать ее ресурсы и вступают в войну с дикой природой. Нет никакой двусмысленности относительно того, на какой стороне политического спектра, вероятно, находятся ее создатели, но игра не является властным родителем. Вместо этого игрок должен решить, как его персонаж будет реагировать на политическую среду.

Я был подростком-экзоколонистом понимает, что мировоззрение людей является побочным продуктом их окружения.

Как и во многих играх, в которых упор делается на выбор, это ставит Я был подростком-экзоколонистом в сложном месте. Всякий раз, когда вы позволяете игроку вести повествование, вы в некоторой степени теряете авторский замысел. Игра не может занять прозаичную позицию в отношении капитализма, если хочет дать игрокам возможность принять его. Учитывая, что в игре есть десятки концовок, более 800 уникальных сюжетных событий и сюжетная линия, которая побуждает игроков снова прожить свою жизнь, из всего этого трудно извлечь универсальную истину, не подрывая помещение.

Кажется, игра понимает эти ограничения, и это ее секретное оружие. Вместо того, чтобы пытаться дать обширный комментарий, он сосредоточен на изучении того, как политика влияет на развитие ребенка. Как недоверие к взрослым в вашей жизни влияет на ваше отношение к авторитетным фигурам? Как покупка националистического товарищества повлияет на ваше суждение в дальнейшем? Если убеждения игры иногда кажутся наивными, то это потому, что мы всегда смотрим на мир глазами все еще развивающегося ребенка. - то, что подчеркивается тем, что персонажи часто реагируют на ситуации язвительными мемами, а не просвещенными монологами.

Два персонажа разговаривают с игроком об опасном животном в «Я был подростком-экзоколонистом».

В одной особенно эффектной сцене я обучал ребенка младшего возраста, который спрашивал, что случилось с Землей. Моей директивой было солгать, чтобы скрыть тот факт, что люди уничтожили планету. Вместо этого я решил восстать и сказать правду. Я никогда не видел, чем это закончится в дальнейшем, но считаю это ключевым моментом обучения в жизни этого ребенка, потому что до этого у меня было много подобных событий.

Я был подростком-экзоколонистом понимает, что мировоззрение людей является побочным продуктом их окружения. Вместо того, чтобы поучать игроков, он призывает к сочувствию и терпению к тем, кто изо всех сил старается распутать десятилетия укоренившихся убеждений. Иногда я вздрагиваю от того, каким повелителем края я был в подростковом возрасте, но в конечном итоге я горжусь тем, как я перетасовал все карты, которые мне сдали, когда я рос.

Я был подростком-экзоколонистом теперь доступно на Nintendo Switch, PS4, PS5и ПК.

Рекомендации редакции

  • Властелин колец: Горлум непреднамеренно восхитителен
  • PlayStation Plus только что создала новый прецедент с Horizon Forbidden West
  • Это поколение консолей не связано с играми или оборудованием. Речь идет об услугах
  • Параметры сложности No Man’s Sky 4.0 делают космическую игру снова новой.
  • Новый трейлер Final Fantasy 16 демонстрирует обширное путешествие и классическую историю

Категории

Недавний

10 вещей, которые мы хотим увидеть на Comic-Con в Сан-Диего 2017

10 вещей, которые мы хотим увидеть на Comic-Con в Сан-Диего 2017

Эта история является частью нашего полного репо...