После пропуска Протокол Каллистокак только стало ясно, что он не станет очередным классическим научно-фантастическим фильмом ужасов, мои глаза сосредоточились на быстро приближающемся фильме. Мертвый космос переделать. Несмотря на то, что разработчик Motive не был создан первоначальной командой версии 2008 года, он был чрезвычайно прозрачен в отношении своего подхода к проекту на протяжении всего его развития. Это должен был быть точный ремейк, сохраняющий верность оригиналу, только модернизирующий внешний вид и вносящий ключевые изменения кое-где. Это должно было стать заменой оригинала, а не сопутствующим произведением.
Содержание
- Как ограбить ремейк
- Входите с ясными глазами
Возможно, мои ожидания от Мертвый космос Быть ближе к духовному преемнику стало результатом своего рода маркетинговой холодной войны, ведущейся с Протокол Каллисто. Оба широко рекламировались и возлагали большие надежды; Каллисто потому что это имело Мертвый космосоригинальные создатели работают над ним, и Мертвый космос
за то, что это, ну, ремейк Мертвый космос. Хотя предыдущая игра сильно отличалась от того, что я искал в этом жанре, вместо этого я решил подождать, пока выйдет Мертвый космос вернувшись и проиграв старую версию в последний раз.Рекомендуемые видео
И, боже, я сожалею об этом.
Как ограбить ремейк
Версия 2008 года Мертвый космос это по-прежнему надежная игра. Есть несколько неприятностей и моментов, когда он показывает свой возраст с точки зрения дизайна и технических ограничений, но их довольно мало и они редки. То же самое верно для Мертвый космос (2023). Мы все прекрасно понимали, что это будет более верный вариант ремейка, а не что-то вроде Ремейк Final Fantasy 7, при этом основной опыт остается практически нетронутым.
Уже в первые несколько часов игры в ремейк я начал осознавать свою ошибку. Когда я преследовал (или, скорее, меня преследовали) по коридорам USG Ishimura, я постоянно ловил себя на том, что ищу моменты, которые я узнал. Или, что еще хуже, я ждал моментов, которые я не сделал распознавать. «Подождите, это та часть, где вы видите, как парень бьется головой о стену? Да, вот оно!» или «О, вот и что момент! Если только они его не вынесут… они бы этого не сделали, верно?»
Больше всего я сожалею о том, что лишил себя того, что новая версия Мертвый космос намеревается сделать: создать новый страх и напряжение. Переигрывая первую, я не только освежил свою память о том, где происходит каждый страх, но и с самого начала освоился с ее системами. Я начал ремейк, хорошо зная все сильные и слабые стороны Айзека Кларка. В ранние часы, когда я должен был возиться с прицелом и нацеливаться на уязвимые конечности, я вместо этого мог предсказать каждое движение врага и умело рассечь его слабые места. Исаак не должен контролировать ситуацию таким образом, по крайней мере, на начальном этапе. Полный контроль над ситуацией на раннем этапе снимает это начальное напряжение.
К тому времени, когда я дошел до титров, я почувствовал себя разорванным. С одной стороны, я знал Мертвый космос (2023) был исключительным. Все мелкие изменения оригиналу, от визуальных эффектов до тональных изменений, были выдающимися. С другой стороны, я знал, что лишил себя возможности полностью насладиться всеми аспектами игры, испытав перед ней почти идентичный продукт.
Входите с ясными глазами
Мой план повторения имел неприятные последствия, поскольку я обнаружил, что борюсь с предубеждениями, пытаясь сохранить ясное суждение. У меня были предвзятые идеи и ожидания, и хотя ремейк оправдал их все, он все равно не давал мне насладиться им таким, какой он был; Я мог видеть это только относительно оригинала.
Моя ошибка заключалась в том, что я рассматривал новый Мертвый космос больше похоже на продолжение, перезагрузку или переосмысление, чем на верный ремейк. Что касается других примеров, воспроизведение оригинала в непосредственной близости может быть полезно, чтобы показать вам, насколько он улучшился или не улучшился. В этом случае, Мертвый космос (2023) не создан для людей, которые только играл в оригинал.
Распространенная похвала, которую получают этот и многие другие высоко оцененные ремейки, заключается в том, что он «настолько хорош, насколько вы помните оригинал». То есть живет вплоть до преувеличенной ностальгии, которая может заставить вас поверить в то, что старые игры выглядят, управляются и соответствуют сегодняшним стандартам, хотя они, скорее всего, не. Оригинал Мертвый космос не кажется таким уж устаревшим, и отчасти именно поэтому улучшения ремейка не так сильно сказываются, когда в игры играют параллельно.
Как бы я ни был разочарован в себе из-за того, что принизил эффективность ремейка, у меня, по крайней мере, остался ценный вывод. Я рад, что смогу применить это на практике раньше Обитель зла 4стартует в следующем месяце. Кажется, он придерживается того же стиля ремейка, что и Мертвый космос, и я очень рад идти, не зная, как пройти эту игру взад и вперед, сохранив всю ее ужасную славу.
Если вы подумываете сыграть в 2008-е Мертвый космос прежде чем погрузиться в ремейк, я советую вам еще раз подумать. Это не испортит ваш опыт, но если ваша память останется туманной, это поможет сохранить страхи нетронутыми.
Мертвый космос сейчас вышел на Xbox серии X/S, PS5и ПК.
Рекомендации редакции
- Super Mario RPG получит полный ремейк Switch, и он выйдет в этом году
- Steam запускает новый пробный сервис с бесплатной 90-минутной демо-версией Dead Space
- 3 важные вещи, которые мне нужно увидеть на следующей презентации PlayStation Showcase
- Вы играли в ремейк Dead Space. Теперь посмотрите его «демейк»
- Ремейк Resident Evil 4 значительно улучшил самую раздражающую комнату оригинала
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.