Беседа с игровым спорщиком динозавров из «Мира Юрского периода»

Режиссер Колин Треворроу драматично (и знакомо) завершил современную трилогию «Мир Юрского периода» Мир Юрского периода Доминион, который вернул многих оригинальных персонажей и динозавров из оригинала. парк Юрского периода фильмы.

 Доминион команда сделала это, сочетая практические и визуальные эффекты, в соответствии с легендарной традицией франшизы смешивать магию видеокамеры с новаторскими методами цифровой анимации. В дополнение к Команда визуальных эффектов под руководством Дэвида Викери из ILM, Доминион опирался на Студия Джона Нолана создать практичных аниматронных существ, которые добавили бы физический компонент зверинцу фильма.

Рекомендуемые видео

Digital Trends поговорили с Джоном Ноланом, который работал супервайзером динозавров вживую. Мир Юрского периода Доминион, о работе, которую он и его команда проделали над фильмом.

Джон Нолан, супервайзер динозавров в фильме «Власть над миром юрского периода», стоит перед несколькими марионетками из фильма.

Цифровые тенденции: В таком фильме очень сложно увидеть разницу между аниматроникой и компьютерной графикой. Каков был объем работы вашей команды над фильмом? Сколько динозавров вы в итоге создали?

Джон Нолан: Ну, это было больше всего среди всех [фильмов] о Юрском периоде. Всего мы создали 14 различных видов и 48 динозавров. Гиганотозавр был самым большим. Тот был сумасшедшим.

Что нужно для создания динозавров и придания им правильного внешнего вида и движений?

Все динозавры, их размер и все остальное, на самом деле созданы Кевином Дженкинсом, художником-постановщиком, и его командой. И, конечно же, есть Стивен Спилберг, палеонтолог Стив Брусатте и все остальные. Так что эта работа для нас облегчена.

Скульптор работает над моделью динозавра для Jurassic World Dominion.

Что касается движения, мы могли бы посмотреть предыдущие фильмы с анимацией ходьбы динозавров и тому подобным, но в нашей работе всегда есть некоторая художественная свобода. Например, если динозавру нужно ходить, мы можем посмотреть циклы ходьбы из ILM, а затем попросить наших кукловодов выполнить эти циклы ходьбы. Что касается движений глаз, рта, языка и прочего, здесь мы тоже можем иметь немного художественной лицензии и попробовать кое-что. Пока динозавр подходящего размера, с нужным масштабом и движется в правильном направлении, со всеми этими мелкими функциями мы действительно можем немного поразвлечься и попытаться сделать их максимально органичными, возможный.

Как вы подходите к тому, чтобы сделать динозавров выразительными в движениях лиц и тому подобном?

Кукловодство — дело непростое, но если у вас есть марионетка и до 12 кукловодов, это почти похоже на выступление оркестра. В ту секунду, когда вы берете в руки эту куклу, вы можете получить от нее так много разных взглядов и так много разных выражений. Даешь носок хорошему кукловоду, и он превратит его в персонажа, понимаешь? Мы работали с потрясающими кукольниками. Дерек Арнольд, наш капитан-кукловод, просто невероятен. Это вызов, но для нас это захватывающий материал.

Модель гиганотозавра вырисовывается на переднем плане сцены из фильма «Мир юрского периода».

Вы упомянули об этом ранее, но расскажите мне о своей работе над гиганотозавром. В конце концов, это была одна из звезд фильма.

Ну, изначально у нас был список динозавров, и Гиги в нем не было. Спустя год работы мы услышали, что Колину может понадобиться этот динозавр для некоторых сцен в камере. Итак, у нас было около шести месяцев на его постройку, но из-за COVID, графика и прочего мы начали терять время. Продюсеры сказали: «У нас есть три месяца, чтобы сделать это. Думаешь, ты еще сможешь отложить это? Что было хорошо в Giga, так это то, что в итоге над ней работали три отдела, работающие вместе. У нас были визуальные эффекты, специальные эффекты и эффекты существ, которые работали как один отдел при создании этого персонажа.

Когда мы пытались найти вещи, существовавшие еще в 93-м, материала было не так уж и много. По сути, мы начали с модели из ILM — своего рода 3D-модели в программе для лепки Z-Brush — и поговорили с Колином и выяснили, чего именно он хочет добиться с помощью камеры. Он хотел, чтобы оно было прямо перед плечами Джиги и спускалось по шее сзади.

Скульпторы работают над моделью гиганотозавра для Jurassic World Dominion.

Так что же пошло на создание практической версии динозавра?

Мы использовали роботизированную руку, чтобы вырезать версию Гиганотозавра в масштабе 1:1 из полистирола, который стал основой для нашей скульптуры. Затем мы обмазали полистирол — почти как глазурь на торте — глиной на масляной основе, и наняли 20 скульпторов, воспроизводящих все детали, существующие в компьютерной модели. Затем мы слепили его, сделали кожу, построили робота, а затем на съемочной площадке команда анимации визуальных эффектов управляла куклой вместе с нашим живым управлением. Благодаря этому Колин мог снимать как можно больше на камеру, а затем просто вытягивать спину динозавра, которой не было в постобработке. Это был действительно прекрасный способ работы, потому что он объединил все три дисциплины.

А что насчет Теризинозавра?

Мне это нравится, но знаешь что? Все, что мы сделали, это голову на палке.

Персонаж Брайс Даллас Ховард пытается спрятаться от динозавра в лагуне в сцене из «Мира Юрского периода: Доминион».

Действительно?

Ага. Вот что было такого хорошего в уровне качества ILM, Дэвида Викери и его команды. У нас был огромный магазин существ, и мы создавали так много практичных кукол, и их команда часто смотрела на то, что мы делали, для справки. Они снимали наших практических кукол и применяли это живое кукольное представление к своим анимационным персонажам. Так что, хотя мы ничего не создавали для этого персонажа, между отделами было такое чудесное совпадение и взаимопонимание. Мы находились под их влиянием, а они находились под нашим влиянием. И я надеюсь, что это проявляется во всех персонажах.

А что насчет Пирораптора?

Нас попросили создать для этого аниматронную голову, но вообще не для использования в камере. Однако причина, по которой они хотели создать настоящую работающую марионетку, заключалась в том, чтобы команда визуальных эффектов могла видеть перья и то, как они движутся по шее. Финола МакЛеннан, наш руководитель отдела оперения и меха, попросила свою команду покрасить каждое отдельное перо, чтобы оно соответствовало рисунку Кевина Дженкинса. Каждое отдельное перо было сплетено в сеть, которая крепилась на голову аниматроника. Хотя это не вошло в фильм, для ILM это был потрясающий инструмент на съемочной площадке.

Крис Пратт стоит рядом с моделью головы Пирораптора на съемках фильма «Власть мира юрского периода».

Переходя от динозавров к другим существам, созданным для фильма, гигантской саранче, что входило в их создание?

Да, они были отвратительны. Просто ужасно. А если серьезно, это было прекрасно, потому что мы смогли взять 3D-модель, а затем распечатать на 3D-принтере все детали для саранчи. У нас было около 120 маленьких, крошечных деталей. Было восемь челюстей, которые могли есть пищу. Однако нам пришлось держать всех аниматроников подальше от головы, потому что Колину хотелось, чтобы во рту было много влажной слизи. Голова могла двигаться во всех направлениях, тело могло подниматься вверх и вниз и вращаться, а четыре крыла могли подниматься и порхать.

В фильме, когда они приходят в ярость, мы знали, что их захватят визуальные эффекты, чтобы они могли улучшить нашего аниматроника и украсить его еще большим движением. Поэтому, когда вы видите в фильме куклу саранчи, она дополнена компьютерной графикой и выглядит очень хорошо. Мы были очень этому рады, потому что это здорово для Колина и Джона Шварцманов [режиссёр фотографии], чтобы было что-то, что они действительно могут снимать и освещать, и чтобы актеры могли взаимодействовать с. Это еще один отличный кроссовер между отделами.

Модель гиганотозавра вырисовывается на заднем плане сцены, снимаемой для Jurassic World Dominion.

Какая сцена была самой сложной для вашей команды? Была ли сцена, в которой было больше аниматронных персонажей, чем в остальных?

На Мальте было восемь практических динозавров. Какая это была сумасшедшая сцена. Для Листрозавра это были пять кукловодов в ящике под полом. Вокруг Диморфодона было нарисовано три человека с визуальными эффектами. У нас был кто-то, кто держал руку на спине Стигимолоха, что выглядело так, будто кто-то пытался родить корову. Вы можете увидеть это в разделе «Making Of» на DVD.

Но на самом деле мне бы хотелось знать, думают ли люди, что некоторые персонажи созданы компьютерной графикой или созданы камерой, потому что это часть нашей работы: все, что нас волнует, это то, чтобы они верили в персонажа и верили, что он реален.

Модель динозавра из Jurassic World Dominion.

Многие элементы были возвращены из оригинала. парк Юрского периода для этого фильма. Каким был этот опыт для вас и вашей команды?

Вручить эстафету динозавров в фильме о Юрском периоде – просто невероятная честь. Вы посмотрите на художников и студии, которые были раньше, и это просто потрясающе. Джефф Голдблюм и Лора Дерн пришли в магазин существ, потрогали этих кукол и рассказали нам свои анекдоты о съемках в 1993 году — для меня было огромной честью получить возможность сделать это. Именно это заставило многих из нас заняться этим бизнесом.

Режиссер Колин Треворроу, Мир Юрского периода Доминион доступен сейчас на , Blu-ray и Digital On-Demand в специальном расширенном издании.

Рекомендации редакции

  • Где посмотреть «Мир Юрского периода Доминион»
  • «Звездные войны»: что мы хотели бы увидеть во втором сезоне Андора
  • Да, они плохие, но фильмы «Мир Юрского периода» тоже интересны.
  • 5 игр, в которые стоит сыграть, если вам понравился Jurassic World Dominion
  • 5 великих фильмов о динозаврах, таких как «Власть мира юрского периода»