После неравномерного консольного цикла с Xbox One, последние консоли Microsoft нацелены на то, чтобы вернуть корабль на правильный курс. Xbox Series X — это мощный компьютер нового поколения, способный конкурировать с игровыми ПК, а Xbox Series S — доступная альтернатива для тех, кто хочет попробовать новые игры.
Нет недостатка в играх, в которые можно играть на обеих консолях, благодаря Xbox Game Pass, который дает игрокам немедленный доступ к библиотеке старых и новых игр. Этот встроенный каталог представляет собой дополнительную ценность среди всех новых игр, доступных в системе, которые используют ее впечатляющие технические характеристики. Что касается эксклюзивных предложений от производителей, Series X продолжает расти. Halo Infinite и Forza Horizon 5 значительно пополнили библиотеку консоли после довольно скудного первого года. На подходе и другие игры. Приобретение Microsoft Bethesda принесет с собой такие эксклюзивы, как Starfield, а также потенциальное добавление всех Игры Activision Blizzard еще больше пополнили бы этот список, но настоящая сила консоли заключается в сторонних поддерживать.
Когда я вспоминаю 2022 год, мне запомнилось множество игр, получивших признание критиков. Естественно, я провел бесчисленные часы, путешествуя по Землям Между Элден Ринг. Splatoon 3 и Vampire Survivors съели все мое лето, а несколько месяцев спустя я все еще думаю о Pentiment и Immortality. Однако есть одна менее известная игра, к которой я постоянно возвращался в течение года, несмотря на то, что о ней говорили не так много, как о любой из этих игр.
Это будет Arcade Paradise, тихая выдающаяся игра 2022 года, которая уже сегодня доступна на Xbox Game Pass. Это уникальная игра-симулятор, разработанная Nosebleed Interactive, которая сочетает в себе ностальгию по 90-м годам с вдумчивым взглядом на грань между хобби и работой. Если в юности вы проводили какое-то время, слоняясь по игровым автоматам, вам захочется попробовать, пока она есть в Game Pass.
Мы достигли переломного момента в усилиях Microsoft по приобретению Activision Blizzard, издателя Call of Duty и World of Warcraft, поскольку иск FTC о прекращении этого процесса был передан в суд. В слушаниях приняли участие представители Microsoft, Sony, Nintendo, Google и Nvidia, а также различные аналитики. представление данных, которые помогут определить, повредит ли это приобретение конкуренции в консольных и облачных играх. рынки.
Поскольку индустрия видеоигр довольно застегнута и скрытна, этот процесс привлек к нам беспрецедентное внимание. за кулисами о мотивах Xbox, PlayStation и Activision, прошлых заявлениях и ошибках, которые они совершили, а также более. В деле, наполненном разоблачениями, эти пять деталей стали особенно проясняющим взглядом на внутреннюю работу индустрии видеоигр.
Microsoft раскрыла свою настоящую мотивацию для облачных игр
С 2019 года Microsoft является одним из крупнейших поставщиков облачных игр в индустрии видеоигр наряду с такими компаниями, как Nvidia, Amazon и Google. Ранее компания утверждала, что ее основной целью было представить свои хардкорные игры, такие как Halo, как можно большему количеству людей, но это испытание выявило вторичную мотивацию. Microsoft надеялась, что облачные игры дадут им преимущество на рынке мобильных игр, где Xbox изо всех сил пытается утвердиться.
«Мы создали xCloud, зная, что на Xbox есть много игр, которые запускаются на нашей консоли», — объяснил глава Xbox Фил Спенсер. «Во всем мире есть много пользователей, у которых есть телефоны, которые не могут играть в эти игры и не будут. Наша стратегия заключалась в том, чтобы разместить в наших центрах обработки данных консоли для потоковой передачи этих консолей на мобильный телефон, поэтому, если кто-то хотел поиграть в Halo на мобильном телефоне, у него будет доступ к этим играм через потоковую передачу.
Однако это не сработало. Сара Бонд, вице-президент Xbox по опыту создания игр, заявила, что чаще всего облачные игры используются не для мобильных игр, а для консольных игроков, пробующих игру до или во время загрузки. Поскольку облачные игры являются камнем преткновения для CMA, Microsoft хочет преуменьшить их значимость для бизнеса Xbox, но, как я писал в апреле, им может быть уже слишком поздно это делать. Даже если будущее облачных игр — это дополнительная услуга на консолях, они остаются одним из центральных аспектов несогласия с приобретением. Будущее облачных игр развивается так, как никто не предсказывал, когда четыре года назад они вновь приобрели известность.
Activision сожалеет, что не выложила Call of Duty на Nintendo Switch