Обзор Sonic Frontiers: возможно, пришло время притормозить

Звуковое шлифование по рейке.

Звуковые границы

Рекомендуемая розничная цена $59.99

Подробности о счете
«Sonic Frontiers полна совершенно загадочных дизайнерских решений, что делает ее самой причудливой игрой 2022 года».

Плюсы

  • Впечатляющий масштаб
  • Бой в порядке

Минусы

  • Плохое ощущение игры
  • Смехотворная история
  • Разрушенная коллекционная экономика
  • Разочаровывающие бои с боссами
  • Уродливая графика

Если бы мне пришлось описать Звуковые границы одним словом, это слово будет «А?».

Содержание

  • История спотыкается
  • Ты слишком медленный
  • Коллекционный хаос
  • Титаник неприятности
  • Не 3D-взрыв
  • Худшая игра 2022 года.

Хоть и не совсем сломанный, как Ежик Соник (2006) или Ударная волна, Звуковые границы — это сильно ошибочная игра, которая заглушает хорошие идеи сомнительными сюжетными, техническими и игровыми решениями. Sonic Team продолжает демонстрировать, что не совсем уверена, что делать с синим размытием, принимая дикие меры. качайтесь с игрой, которая пытается конкурировать с играми с открытым миром, а не удваивает сильные стороны новых игр нравиться

Звуковые поколения и Соник Манияили более старые успешные игры, такие как серия Sonic Adventure.

В этом году я сделал обзор некоторых ужасных игр, но ни одна из них не привела меня в такое замешательство, как Звуковые границы. Прерывистый геймплей делает игру Sonic тусклой, проблемы с дизайном приводят к посредственной игре с открытым миром, а слабая графика даже не позиционирует ее как отличный экспонат текущего поколения. На протяжении всего выступления у меня было совершенно озадаченное выражение лица. Звуковые границы‘ 20 часов работы, и вы, вероятно, тоже. В это можно играть; просто неприятно играть.

История спотыкается

Звуковые границыДлинный список проблем начинается с его описания. Соника, Эми и Тейлза привлекают на Острова Звездопада их Изумруды Хаоса. Когда они прибывают, таинственная сила вырубает Соника и отправляет его приятелей (и Наклз) в цифровое измерение. Оттуда Соник исследует остров и обнаруживает, что его друзья заперты в киберпространстве и что неудержимая сила, уничтожившая инопланетную цивилизацию, может вскоре вернуться. Тем временем загадочная цифровая девушка по имени Сейдж, у которой удивительная связь с Эггманом, насмехается над Соником, пока он исследует мир.

Мы застряли в игровом повествовании о Сонике, стремясь превратить мультсериал во что-то гораздо более серьезное, но у нас это не получается.

У меня такое ощущение, что Звуковые границы хочет быть зрелой, мрачной игрой (Роджер Крейг Смит здесь изображает Соника более глубоким голосом). Недалеко от истории становится ясно, что Звуковые границы это игра о смерти и движении дальше. Персонажи постоянно размышляют о любви, смерти и о том, достаточно ли они сделали в своей жизни. Грустная музыка играет поверх воспоминаний о роликах, которые вы смотрели всего несколько часов назад, а финальный кадр игры заставляет вас плакать. Нравиться Звуковые Силы, трудно относиться к чему-либо серьезно, если вы полностью не увлечены обширными знаниями франшизы.

С каждой новой сценой диалога я либо полностью озадачивался, либо сильно смеялся над тем, насколько серьёзно игра пытается воспринимать себя. По мере развития история становится все более бессмысленной, и, скорее всего, она будет продолжаться только благодаря вирусным компиляциям самых странных моментов на YouTube (это похоже на то, что кто-то создал игру только для Данки). И снова мы застряли в повествовании игры о Сонике, стремящемся превратить мультсериал во что-то гораздо более серьезное, но не преуспевающее в этом. Этот подход никогда не работал в Sonic Team, поэтому неудивительно, что здесь у него возникают проблемы.

Затем вы действительно начинаете играть в игру, и все становится только хуже.

Ты слишком медленный

Давать Звуковые границы кредит за такие игры, как Соник 06 или 2014 года Ударная волна, в ней нет глюков (по крайней мере, на PS5, единственной платформе, на которой мы могли играть в нее до эмбарго). Самый худший сбой, с которым я когда-либо сталкивался во время прохождения, — это текстура воды, слегка глючная под определенными углами. Нет, проблемы здесь решить гораздо сложнее, чем ошибку; это фундаментальные проблемы дизайна. На самом базовом уровне Соник просто не приятно контролировать. Он начинает двигаться очень медленно (игроки могут улучшить его скорость с помощью коллекционного предмета), чему способствует кнопка ускорения, которая больше похожа на Соник: Затерянный мир спринт. Я смог настроить скорость Соника в настройках игры, но это свело на нет один из ключевых моментов развития игры. Это был ранний момент, который показал, как Соник Фронтиерс по умолчанию заблокирован.

Соник сражается с большим

Прыжки и самонаводящиеся атаки кажутся вялыми и ходульными, что делает, казалось бы, легкие прыжки еще более разочаровывающими, чем они должны быть. Соник тоже плохо держит темп, что усугубляет все эти проблемы. Даже если вы быстро бежите или используете ускоренную панель, Соник резко остановится, как только ваш палец оторвется от ручки управления. Короткие видеоролики часто прерывают бегущего Соника (каждый раз, когда он достигает максимального количества колец, игра внезапно переходит на видео). как он вспыхивает, показывая, что его максимальная скорость увеличилась), а странные изменения угла камеры могут привести к тому, что Соник улетит в непреднамеренном направление.

Соник либо движется на полной скорости, либо не движется вообще, и когда ваш главный герой плохо управляет в платформере, это в корне повредит всей игре. Это базовые вещи, которые даже Соник Приключение 2 получили права в 2001 году, что чувствуют, что здесь они могли бы быть лучше.

Коллекционный хаос

Давать Звуковые границы какая-то заслуга, его масштаб впечатляет. Пять Островов Звездопада — это самые большие уровни Соника, которые мы когда-либо получали, и на прохождение игры у меня ушло около 20 часов с изрядным количеством исследований. Но больше не всегда означает лучше, поскольку каждый остров устроен причудливо. Пока люди это называют Версия Соника Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы, это больше похоже на игру Ubisoft с открытым миром.

Это игра с целями и предметами коллекционирования. Игроки путешествуют по обширным территориям, собирая различные валюты, каждая из которых имеет разные функции. Острова заполнены препятствиями, напоминающими игровые площадки, и рельсами и платформами, и преодоление их часто вознаграждает Соника жетонами памяти, которые используются для общения с персонажами и продвижения истории. Игроки также встретят мини-боссов, называемых Стражами, которые дают Механизмы, которые позволяют игрокам получать доступ к линейным уровням Киберпространства. Прохождение уровней Киберпространства и выполнение бонусных задач дает ключи, которые игроки обменивают на сбор Изумрудов Хаоса, которые также необходимы для продвижения по сюжету.

Кроме того, игроки также могут найти предметы коллекционирования, которые повышают силу атаки, защиту, скорость и количество колец Соника. найдите фиолетовые монеты для использования в мини-игре о рыбалке и приобретите части навыков, которые в конечном итоге перейдут в навыки. Точки. Хотя всегда есть что собирать, все эти предметы коллекционирования плохо распространяются. Препятствия расположены в открытом мире беспорядочно, поэтому легко войти в одно из них на полпути (представьте, что вы ступаете на американские горки задом наперед).

Карта также бесполезна из-за того, как она представлена ​​игрокам. Соник может найти и выполнить различные мини-задачи, чтобы раскрыть часть карты, но при этом откроются только разбросанные квадраты. карта в виде сетки, а не все вокруг, что-то неумелое, что есть в большинстве базовых игр с открытым миром. верно. Даже если вы можете заставить карту показать местоположение уровня Киберпространства или мини-босса, эти части игры имеют свои собственные предостережения.

Вся коллекционная экономика сломана.

Уровни киберпространства представляют собой линейные этапы, структурированные таким образом, что они будут знакомы тем, кто играл в недавние игры про Соника. Эти более сфокусированные этапы, напоминающие классические области Соника, такие как Green Hill Zone, поначалу кажутся кульминацией игры. К сожалению, и они омрачены плохой динамикой Соника, которая ощущается еще хуже на небольших пространствах, где игрокам приходится постоянно ускоряться и двигаться как можно быстрее. Что касается мини-боссов, одних игроки могут победить очень быстро, а другие сражаются за пять с лишним минут. В сочетании с тусклой физикой, в нее редко когда-либо попадаешь. Соник Фронтиерс поток в открытом мире.

Соник отшлифовывает рельс от арочного лазера.
Сега

Однако это не имеет значения, поскольку вся коллекционная экономика разрушена по двум причинам. Во-первых, игроки могут получить важные предметы через случайных врагов и Cyloop (новая способность, позволяющая Сонику создавать полосу энергии во время бега). В качестве альтернативы, Соник может массово покупать эти предметы коллекционирования у Большого Кота с помощью билетов, заработанных в простой мини-игре о рыбалке с таймером, для доступа к которой у меня всегда было более чем достаточно фиолетовых монет. То, на что у вас уйдет больше часа в открытом мире, можно заработать за считанные минуты, ловя рыбу.

Вы бы предпочли бороться со сложной физикой, долгими битвами с боссами и разочаровывающими уровнями киберпространства? часами напролет, как я делал сначала, или порыбачить 15 минут и купить все необходимое для прохождения сюжет? К концу игры мне хотелось сделать последнее. Пытаясь дать игрокам инструменты, позволяющие им играть по-своему, разработчики по замыслу сделали части своей игры ненужными.

Титаник неприятности

Один из аспектов Звуковые границы что не сразу слаб, это бой, который эта игра подчеркивает своими битвами с мини-боссами-Стражами, врагами, разбросанными по островам, и колоссальными битвами с боссами в конце истории каждого острова. У Соника есть несколько базовых атак и способность парировать и уклоняться с самого начала, а игроки могут разблокировать Кайлуп и другие навыки через дерево навыков за очки. Бой прост, и многие анимации выглядят не очень хорошо, но эта часть опыта, по крайней мере, понятна и работает так, как задумано, когда Соник вступает в бой.

Хотя бой с обычными врагами и мини-боссами-Стражами доставляет удовольствие, он также не является справедливым во время сражений Супер Соника с боссами Титанов в каждом мире. Эти Титаны — гигантские механические существа, которых Супер Сонику предстоит победить, и поначалу их огромные размеры впечатляют. Однако эти сражения быстро ухудшаются. Вместо того, чтобы основываться на навыках, бои ведутся по произвольному таймеру, определяемому исключительно тем, сколько колец у Соника при вступлении в битву. Во время этих боев кольца Соника истощаются, и вы автоматически проиграете, если они все сбегут. вне игры, даже если вы находитесь в середине анимации, быстрого события или в одном ударе от финала. дуть. Если вы не улучшите вместимость монет Соника и не измельчите монеты с помощью Cyloops перед битвой с боссами, вам, скорее всего, будет сложно их победить.

Соник бежит по борту Титана в Sonic Frontiers.

Помимо всех этих претензий, презентация и здесь является проблемой. Камера часто не справляется с масштабом этих боев и теряет из виду Супер Соника или целится в бесполезном направлении. Некоторые анимации боссов кажутся незавершенными. В частности, третий босс вращается быстрыми кругами, похожими на модель персонажа, которую тащит невидимая рука. И то, и другое указывает на другую проблему с Звуковые границы: это просто некрасивая игра.

Не 3D-взрыв

Даже играя на PS5, Звуковые границы это уродливая игра. Анимация во всех отношениях слабая: Соник и его враги занимают определенные позиции, а не выглядят динамически анимированными, даже при движении. Команда Sonic также решила, что Острова Звездопада должны выглядеть «реалистично» (в кавычках, потому что эта среда не выглядит так, как на самом деле). из ААА-игры 2022 года), а не стилистически мультяшной, как в большинстве игр про Соника, и этот выбор не очень хорошо работает на нескольких уровни.

Текстуры размыты, освещение плохое, а препятствия, населяющие каждый остров, выглядят нечеткими. Хотя, возможно, в этом и есть суть, поскольку эти объекты из Киберпространства, они также выглядят так, будто их разбросали без какой-либо реальной причины или причины. В конечном итоге они кажутся неестественными, а не чуждыми, что не является ожидаемым эффектом. Это похоже на любительскую техническую демоверсию Unreal Engine 4 или Unity Sonic, но это не так. Это основная игра про Соника ААА-класса, созданная на собственном движке Sonic Team (а некоторые фанатские игры с 3D Соником даже выглядят лучше).

Соник и остров в Sonic Frontiers.

Звуковые границы также страдает ужасным всплывающим окном, даже на консоли текущего поколения (я не могу себе представить, как оно работает на Nintendo Switch). Пробегая по пяти островам Звездопада, вы постоянно будете видеть освещение, врагов и объекты, находящиеся в нескольких футах от вас, появляющиеся прямо перед вашими глазами. Это не только делает игру некачественной, но и тормозит исследование открытого мира, поскольку зачастую трудно увидеть весь платформер целиком. Лучшая часть таких игр, как Дыхание дикой природы, Элден Ринг, или даже The Elder Scrolls V: Скайрим видит что-то вдалеке, думает: «Я хочу пойти туда» и делает это. Визуальные недостатки Соника делают это невозможным.

В лучшем, Звуковые границы средний… и не всегда в лучшем виде.

Камера в этом смысле не помогает. Это не только неприятно в битвах с боссами, но и плохо при исследовании мира. Когда Соник попадает в небольшое людное пространство, камера не может сфокусироваться на нем. Это распространенная проблема в платформерах, но менее простительны проблемы с камерой при исследовании открытого мира. Во время бега камера иногда фиксируется на случайных врагах или мини-боссах, ожидая, что вы сразитесь с ними.

Sonic Team также решила, что некоторые препятствия лучше будут смотреться в 2D-перспективе, поэтому камера переключится на них и зафиксируется на месте, даже если вы находитесь только рядом с этими препятствиями. Из-за этого очень легко дезориентироваться как во время боев, так и во время исследования, поскольку вы не сможете выйти из раздела платформера, на который случайно наткнулись. Играм 3D Sonic не чужды плохие камеры, но Звуковые границы в ней нет красивого дизайна мира, запоминающихся декораций или увлекательного игрового процесса, которые могли бы компенсировать это.

Худшая игра 2022 года.

Даже несмотря на все эти жалобы, я все еще не чувствую, что выражаю здесь всю глубину разочарования. Вот маркированный список некоторых наиболее странных моментов игры, чтобы вы могли еще лучше понять, насколько запутанна эта игра. (следуют легкие спойлеры к игре):

  • Каждую ночь появляется плохо объясненная мини-игра в игровом автомате, которая позволяет Сонику накапливать фиолетовые монеты. Он закрывает экран, пока Соник всю ночь бегает по миру, издавая постоянный надоедливый звук и скрывая клавиши пользовательского интерфейса.
  • Причудливые мини-игры подчеркивают ключевые моменты истории, некоторые из которых напоминают разочаровывающие пастушеские миссии из Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса.
  • В конце третьего мира есть вызывающая ярость мини-игра в пинбол, которая заставляет игроков набирать колоссальные 5 000 000 очков для прогресса. У вас есть только три мяча.
  • Я мягко заблокировал себя на уровне Киберпространства, теряя инерцию на петле-за-петле, а также мог подниматься по склонам под углом 90 градусов, если двигался достаточно медленно.
  • Мир поздней игры отказывается от идеи открытой зоны и заставляет Соника взбираться на огромные башни. В одном из них, в частности, невероятно сложно ориентироваться из-за плохой динамики игры.
  • Персонажи вспоминают финальных боссов предыдущих игр про Соника в разговорах, которые звучат как Семьянин персонажи устраивают приколы в разрезе.
Соник шлифует рельс.
Сега

В лучшем, Звуковые границы средний… и не всегда в лучшем виде. В 2022 году нет смысла забирать Звуковые границы если только вы не заядлый фанат, уже увлеченный игрой (этим игрокам приходилось пережить и хуже). Если вам нужна динамичная игра с отличным ощущением динамики, я рекомендую ОллиОлли Мир. Если вам нужна история, которая повсюду и бессвязна, но в конечном итоге складывается удовлетворительным образом, играйте Райский незнакомец: Final Fantasy Origin. Хотите потеряться в открытом мире? Играть Элден Ринг. Звуковые границы не является лучшим во всем, что он делает, даже в течение одного только 2022 года.

Возможно, это не такой технический беспорядок, как в некоторых других играх про Соника, но это не очень высокий комплимент. Sonic Team попыталась сделать что-то радикально другое с Звуковые границы, что является достойным направлением для творческой команды, но основные дизайнерские решения здесь просто не кажутся хорошо продуманными. Даже если бы управление Соником было приятным, множество других плохо реализованных проблем сдерживало бы игру. Лучшее, что я могу сказать об этой игре, это то, что в нее можно играть на PS5, а это не совсем блестящая похвала.

Обзор цифровых тенденций Звуковые границы на PS5.

Рекомендации редакции

  • Sonic Superstars получит DLC Lego, но у игры до сих пор нет даты выхода
  • На этой неделе Sonic Frontiers получит бесплатное обновление, включающее новые режимы
  • Лучшие навыки в Sonic Frontiers
  • Вот частота кадров Sonic Frontiers на каждой платформе, включая Switch
  • Лучшие фанатские игры про Соника