Microsoft объявила сегодня, что с 1 августа сокращает долю дохода от игр в Магазине Windows со стандартных 30% до 12%. Это объявление является явным ударом по Steam, который долгое время доминировал в игровом пространстве для ПК и до сих пор требует 30% от издателей игр. Microsoft присоединяется к Epic Games с отметкой 12%, оказывая еще большее давление на Steam с целью пересмотра своей бизнес-модели.
Хотя это объявление выглядит так, как будто несколько корпораций с многомиллиардными долларами борются за первое место, Valve потеряла большую популярность среди разработчиков и издателей игр. А недавний опрос GDC показало, что только 3% участников согласились с разделением 30/70, используемым в отрасли. Такие платформы, как Google Play и Epic Games Store, решили эту проблему, уменьшив сокращение после достижения определенного объема дохода или просто сократив его все вместе. У Steam есть аналогичная программа после того, как продажи программного обеспечения превысили 10 миллионов долларов, но у него по-прежнему одно из самых дорогих соглашений о разделе доходов в отрасли.
Рекомендуемые видео
Опрос показал, что 23% (большинство участников) считают справедливой долю дохода в 10%, а еще 20% считают справедливой долю в 15%. Когда их спросили конкретно о Steam, только 6% разработчиков ответили, что доля в 30% была справедливой. Как говорится в отчете GDC, «нужно задаться вопросом, как долго Valve и Steam смогут удерживать эту надбавку».
Связанный
- Microsoft обещает перенести игры для Xbox для ПК на Nvidia GeForce Now
- Вы можете получить бесплатную подписку PC Game Pass через подписку Twitch.
- PC Game Pass теперь сообщит вам, сколько времени потребуется, чтобы пройти игры на сервисе
Microsoft надеется, что сможет привлечь больше разработчиков в Магазин Windows, подорвав Steam. «Четкое распределение доходов без каких-либо условий означает, что разработчики могут предоставить больше игр большему числу игроков и добиться от этого большего коммерческого успеха», — заявил Мэтт Бути, глава Xbox Game Studios. в сообщении в блоге.
Это изменение является таким же ответом Steam, как и Epic Games Store. В прошлом году, магазин Epic Games Store охватил более 160 миллионов пользователей, а 36% продаж компьютерных игр приходится на игры сторонних производителей. Эксклюзивные платформы, такие как Фортнит, Бордерлендс 3, Годфол, и Профессиональный фигурист Тони Хока 1+2 были среди самых популярных игр Epic в прошлом году, что позволяет предположить, что агрессивное соглашение о разделе доходов привлечет высокобюджетные игры.
Однако Microsoft придется сделать больше, чем просто раздать деньги, и компания это знает. Бути продолжил: «Мы знаем, что нам еще предстоит много работы, но, основываясь на отзывах как ПК-геймеров, так и разработчиков компьютерных игр, мы думаем, что мы идем в этом направлении. правильное направление для этого сообщества с помощью инвестиций, которые мы делаем». Эта работа, вероятно, включает расширение поддержки традиционных игр Win32 на платформе Microsoft. Магазин. Microsoft поддерживает эти игры, хотя для большинства выпусков по-прежнему предпочитает собственный формат UWP.
Однако самое сложное препятствие, которое Microsoft должна преодолеть, — это обмен мнениями. Упомянутый выше опрос GDC показывает, что большинство разработчиков ПК по-прежнему зарабатывают большую часть своих денег за счет Steam, и хотя такие платформы, как Epic Games Store, с этим сталкиваются, Valve удерживает ПК. рынок. Microsoft Store может привлечь разработчиков своей новой программой распределения доходов, но он также должен привлекать и геймеров.
Xbox это возобновляя свою приверженность компьютерным играм, что могло бы поддержать новую программу. Сегодня было объявлено, что горячо ожидаемый Гало Бесконечный будет поддерживать кросс-игру и кросс-прогрессию на платформах Xbox и ПК. Игра также запускается на Xbox Game Pass, и Список Game Pass для ПК продолжает расти, привлекая новых игроков.
Даже несмотря на это, Microsoft необходимо учитывать библиотеки, которые игроки уже имеют в Steam. У многих игроков есть сотни, если не тысячи игр, доступных только в цифровом формате, и нет четкого способа доступа к ним. если Steam потеряет популярность, многие игроки будут придерживаться платформы, которая стала синонимом ПК. игры.
Однако Microsoft не планирует сокращать долю доходов от Xbox. Sony и Microsoft по-прежнему сохраняют 30%-ную долю дохода на своих платформах, хотя эта цифра учитывает консоль и закрытую экосистему, которая с ней связана.
Рекомендации редакции
- С днем рождения, Steam Deck: консольные и компьютерные геймеры обсуждают первый год его существования
- Повышение цен Microsoft на игры для Xbox коснется ПК и Steam
- Популярность Windows 11 среди ПК-геймеров достигла почти 25%
- Выход одного из единственных осенних консольных эксклюзивов Xbox, Warhammer 40K: Darktide, только что отложили
- Microsoft объясняет, почему лучшая функция Xbox до сих пор не появилась на ПК
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.