NVIDIA RTX 3080 против. Xbox Series X против. PlayStation 5

Следующее поколение игр уже на подходе, и до конца года у геймеров появится множество мощных возможностей выбора. После того, как Nvidia представила свою новейшую — и самую мощную на сегодняшний день потребительскую видеокарту — Графический процессор GeForce RTX 3080, разговор превратился в битву между компьютерными и консольными играми.

Содержание

  • Цены и доступность
  • Производительность
  • Разрешение и частота кадров
  • Игры

Хотя мы пока не знаем всех подробностей, это область, где конкурирующая компания AMD будет доминировать со своим процессором на Xbox Series X от Microsoft и PlayStation 5 от Sony.

Рекомендуемые видео

Впервые все эти продукты будут поддерживать трассировка лучей в реальном времени для более насыщенной и детальной графики и поддержки игр с высоким разрешением и высокой частотой обновления. Итак, что вы должны получить?

Связанный

  • Самый важный графический процессор Nvidia нового поколения появится менее чем через 2 недели
  • Nvidia RTX 4060 Ti против. RTX 4070: сравнение графических процессоров Nvidia среднего класса
  • Nvidia RTX 4070 все еще продается по прейскурантной цене. Вот где его купить

Цены и доступность

Консоль PS5 и пульт

Если вы посмотрите только на цены, консольные игры принесут больше пользы. Ожидается, что и флагманские Xbox Series X, и PlayStation 5 будут стоить 499 долларов при запуске, в то время как Nvidia объявила, что одна только ее флагманская GeForce RTX 3080 будет стоить 699 долларов.

Хотя надбавка в 200 долларов может показаться не такой уж большой, геймеры должны учитывать, что с консолью вы получаете целую систему с игровыми контроллерами, в которую можно сразу начать играть. С другой стороны, хотя компьютерные игры обещают обеспечить значительно большую мощность, затраты в 699 долларов принесут вам только видеокарту. Прежде чем вы действительно сможете начать игру, вам придется учесть стоимость процессора, памяти, хранилища, блока питания, решений для охлаждения, корпуса и других периферийных устройств и аксессуаров. Эти затраты складываются, и высокопроизводительная установка может стоить столько же, сколько подержанный автомобиль.

К счастью, если вы еще не определились, по какому маршруту поедете, у вас еще есть время принять решение. Графический процессор RTX 3080 поступит в продажу 17 сентября, а обе консоли появятся до конца года. Microsoft недавно объявила, что Серия X выйдет 10 ноября..

Производительность

GeForce РТХ 3080 Xbox серии X PlayStation 5
Архитектура графического процессора Дискретный Амперная графика Интегрированный РДНА 2 Интегрированный RDNA 2
Частота графического процессора 1710 МГц 1825 МГц 2333 МГц
Память 10 ГБ памяти GDDR6X 10 ГБ памяти GDDR6 16 ГБ ГДДР 6
Шина памяти 320 бит 320 бит 256 бит
Пропускная способность 760 ГБ/с 560 ГБ/с 448 ГБ/с
TDP 320 Вт 200 Вт 180 Вт
Единицы затенения 8704 3328 2304
Вычислительные единицы 68 52 36
РОП 96 80 64
ТМУ 272 208 144
RT-ядра 68 неизвестный неизвестный
Тензорные ядра 272 неизвестный неизвестный
Тфлопс 29.7 12 10.2
Транзисторы (миллионы) 28,000 15,300 неизвестный
Цены $699 $499 $499

Если взглянуть на чистую производительность, GeForce RTX 3080 делает ее безоговорочным чемпионом, поскольку ее вычислительная мощность почти в три раза превышает вычислительную мощность ее следующего ближайшего конкурента. Nvidia заявила, что RTX 3080 способна выдавать 29,7 терафлопс по сравнению с 12 терафлопс на Xbox Series X и 10,2 терафлопс на PlayStation 5.

Для достижения такого уровня производительности Nvidia использовала на 50% больше ядер CUDA благодаря более компактной 8-нм микроархитектуре Ampere по сравнению с 12-нм конструкцией предыдущего поколения, используемой в Turing. Для дальнейшего повышения производительности Nvidia также добавляет в карту больше ядер трассировки лучей и Tensor, а также более быструю память GDDR6X и добавляет поддержку ввода-вывода RTX для сокращения времени загрузки игр.

По данным Nvidia, все эти улучшения обеспечивают производительность RTX 3080 на базе Ampere вдвое выше, чем у RTX 2080 на базе Turing предыдущего поколения. В наше тестирование, мы обнаружили, что RTX 3080 легко превзошла RTX 2080 Ti на 23% в Assassin's Creed Одиссея и 22% в Поле битвы V при игре в обе игры в разрешении 4K с максимальными доступными настройками игры. Наши результаты показывают, что заявления Nvidia об играх в разрешении 4K со скоростью 60 кадров в секунду станут новой реальностью для ПК-геймеров. Неясно, какие показатели Nvidia использовала для достижения двукратного повышения производительности по сравнению с картой предыдущего поколения.

Сравнивая производительность RTX 3080 с процессором AMD для консолей, с 8704 шейдерными блоками на RTX 3080, Nvidia почти в четыре раза превосходит производительность PlayStation 5. Для справки: Xbox Series X и PlayStation 5 оснащены 3328 и 2304 шейдерными блоками соответственно. В этом году все три продукта будут поддерживать трассировку лучей. Учитывая различия в дизайне микроархитектуры — RTX 3080 использует дизайн Ampere от Nvidia, а консоли основаны на AMD RDNA 2. графики — на данный момент мы не можем провести прямую корреляцию относительно того, как эти цифры повлияют на реальную производительность, пока мы не протестируем оба консоли.

Есть и другие заметные различия между графическим процессором Nvidia и консолями, с которыми он будет конкурировать. Хотя у нее те же 10 ГБ видеопамяти, что и у Xbox Series X, RTX 3080 — единственная из трех, оснащенная новым и быстрым стандартом памяти GDDR6X. Обе консоли будут использовать память GDDR6 non-X, хотя PlayStation 5 будет поставляться с 16 ГБ памяти. Поскольку он использует более быструю память и имеет более широкую 320-битную шину памяти — по сравнению с 256-битной шиной памяти на PlayStation 5 — RTX 3080 также имеет большую пропускную способность памяти: 760 ГБ/с по сравнению с 560 ГБ/с на Xbox и 448 ГБ/с на Xbox. Игровая приставка.

Еще одно важное отличие заключается в том, что RTX 3080 — это дискретное графическое решение, которое должно работать в сочетании с мощным процессором для обеспечения высочайшей производительности. С другой стороны, полукастомный процессор внутри консолей создан AMD как APU, а это означает, что графический процессор интегрирован с процессором для лучшего энергопотребления и эффективности.

Созданная для максимальной производительности, RTX 3080 будет потреблять больше энергии. Эта видеокарта имеет TDP 320 Вт, в то время как Xbox и PlayStation имеют TDP примерно 200 Вт. Поскольку ожидается, что ПК в целом будет потреблять больше энергии, геймерам на ПК следует рассчитывать на установку блока питания мощностью не менее 750 Вт, чтобы все работало.

Ожидается, что с точки зрения производительности все три продукта обеспечат огромный прирост производительности по сравнению со своими предшественниками. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг пообещал, что RTX 3080 обеспечивает вдвое большую производительность, чем RTX 2080 предыдущего поколения. Сообщалось, хотя и не подтверждено, что Xbox Series X от Microsoft обеспечит такой же прирост по сравнению с Xbox One X. Машинное обучение, DLSS и трассировка лучей являются стандартными для всех трех конкурентов в 2020 году, что поможет масштабировать графику и повысить производительность.

Разрешение и частота кадров

Xbox серии X и S

То, как вы любите играть в игры, также повлияет на ваше внимание к важным техническим характеристикам при выборе следующего ПК или консоли. Например, геймеры на ПК часто предпочитают играть в игры с более низким разрешением, но с более высокой частотой обновления, а также с такими технологиями, как G-Sync от Nvidia и FreeSync от AMD помочь обеспечить визуальное восприятие без размытия и заиканий с помощью совместимый монитор. Обещание Nvidia запустить игры в разрешении 4K со скоростью 60 кадров в секунду на RTX 3080, вероятно, поможет увеличить количество пикселей в этом году.

Наш обзор RTX 3080 на тестовом ПК, оснащенном процессором Intel Core i7-10700, показал, что заявления Nvidia подтвердились. Игры с насыщенной графикой, такие как Assassin's Creed Одиссея и Поле битвы V играл выше обещанных 60 кадров в секунду с разрешением 4K и максимальными настройками игры. Менее интенсивные названия, такие как Fortnite и Цивилизация VI, воспроизводился со значительно более высокой частотой кадров в 4K.

С другой стороны, консольные геймеры часто выбирают более высокое разрешение — до 4K — и около 30 кадров в секунду. С появлением консолей нового поколения будет интересно посмотреть, как Microsoft и Sony реализуют такие технологии, как DLSS от Nvidia для апскейлинга, тем более, что обе консоли, как ожидается, получат поддержку HDMI 2.1. Технология, подобная DLSS, ранее демонстрировалась как на Xbox Series X, так и на PlayStation 5.

На RTX 3080 производительность трассировки лучей также значительно вырастет в этом году, но вы, скорее всего, только преимущество при более низких разрешениях — в ходе нашего тестирования мы обнаружили, что трассировка лучей по-прежнему является узким местом в 4K, если вы не включите ДЛСС. Не протестировав ни одну из консолей, мы не узнаем, как Xbox и PlayStation 5 будут обрабатывать трассировку лучей и DLSS, особенно при более высоких разрешениях.

И Microsoft, и Sony дразнили, что частота кадров может достигать 120 кадров в секунду, хотя 4K со скоростью 60 кадров в секунду кажется более безопасным путем. Sony также нацелена на поддержку 8K — того же разрешения, которое Nvidia будет поддерживать на своих многочисленных устройствах. более мощная видеокарта RTX 3090, но для массовой аудитории она обещает до 120 кадров в секунду при разрешении 4K разрешение.

Ключом к достижению такого уровня плавности работы является Поддержка HDMI 2.1, поскольку эта спецификация позволяет консолям использовать автоматический режим с низкой задержкой (ALLM) и переменную частоту обновления (VRR). Новый стандарт предлагает поддержку большей пропускной способности, чем HDMI 2.0b – до 48 гигабит в секунду, что более чем вдвое превышает доступную ранее скорость. Ожидается, что графический процессор Nvidia и обе консоли будут поддерживать HDMI 2.1.

ALLM предлагает режим готовности к игре, который помогает минимизировать задержку ввода, что может означать более отзывчивую игру, которая понравится игрокам в шутеры от первого лица и киберспортивные игры. VRR — это технология адаптивной синхронизации, которая сделает консольные игры более конкурентоспособными по сравнению с геймерами на ПК, которые могут подключиться к G-Sync или FreeSync. В сочетании с быстрой передачей кадров и быстрым переключением мультимедиа задержка и двоение изображения должны быть сведены к минимуму на экране. К сожалению, чтобы воспользоваться этими новыми функциями, вам понадобится новый телевизор с поддержкой HDMI 2.1.

Даже если все три решения дебютируют с разрешением 4K и поддержкой 60 кадров в секунду, различная реализация может привести к разным результатам, и нам придется подождать, пока все три будут выпущены, чтобы сделать вердикт.

Игры

Изучение технических характеристик и оценка производительности игр — это одно, а играть в игры — совсем другое дело. Необычные игровые функции даже не влияют на ваш игровой процесс, если рассматриваемая игра несовместима с используемой вами платформой. Вот почему Microsoft и Sony предпочитают выпускать игры эксклюзивно для своей платформы. Следовательно, в ваших интересах выяснить, в какие игры вы можете играть на каждой системе, чтобы принять обоснованное решение о том, какая система вам понравится больше всего.

Каждая система имеет свои особенности параметры потокового сервиса, а также игры а-ля карт. Microsoft Game Pass предоставляет репертуар из более чем ста игр, поддерживаемых системой, а также возможность играть в любую игру на вашем компьютере или консоли. PlayStation Now от Sony позволяет играть в игры для PS2, PS3 и PS4 с помощью контроллеров DualShock на текущей консоли или ПК. Геймеры ПК имеют доступ к большему количеству функций, а открытая конфигурация ПК позволяет подключать такое оборудование, как очки AR, VR и многое другое.

Каждая из этих трех платформ обеспечивает быструю загрузку, поэтому вы можете быстро начать играть, независимо от того, какую из них вы выберете. Современные технологии сократили время загрузки практически до нуля. Например, модуль ввода-вывода RTX от Nvidia подключается к DirectStorage от Microsoft в Windows, напрямую взаимодействуя с сервером, что ускоряет процесс загрузки в геометрической прогрессии. И PlayStation, и Xbox через систему Series X Velocity также скоро будут поддерживать эту функцию.

Рекомендации редакции

  • В конце концов, RTX 4060 от Nvidia, возможно, не станет таким уж разочарованием.
  • Nvidia RTX 4060 может появиться раньше, чем ожидалось
  • RTX 4060 Ti от Nvidia может быть более доступной, но будет ли она иметь хорошее соотношение цены и качества?
  • Nvidia GeForce RTX 4070 против. AMD Radeon RX 6950 XT: близкий вызов
  • Nvidia может положить конец выпуску видеокарт RTX 30-й серии