Вечером 15 марта Steam превысил 20 миллионов одновременных игроков, установив новый рекорд, поскольку геймеры остаются дома из-за опасений по поводу нового корона вирус, официально известный как COVID-19.
Пиковое количество одновременных игроков, согласно официальной странице статистики Steam, составило 20 313 476 игроков. Достижение произошло всего через день после того, как игровая платформа установила предыдущий рекорд 19 728 027 игроков.
Рекомендуемые видео
Steam хит более чем 18,8 миллионов игроков 2 февраля, что на тот момент было рекордным по количеству одновременных игроков, всего за несколько часов до Суперкубка LIV. Steam смог сохранить свою популярность среди игрового сообщества, несмотря на эксклюзивы своего конкурента, Epic Games Store.
Однако, несмотря на самое большое количество игроков в Steam за всю историю, количество внутриигровых игроков достигло лишь 6,2 миллиона.
#Пар только что достиг нового рекорда одновременных онлайн-пользователей в 20 миллионов, из которых в настоящее время в игре 6,2 миллиона, вероятно, из-за того, что многие люди остаются дома из-за
#корона вирус.https://t.co/bzLMfMOJvD#COVID-19— База данных Steam (@SteamDB) 15 марта 2020 г.
Рекорд по количеству внутриигровых игроков составил почти 7,2 миллиона, установленный 1 января 2018 года. Это появляется что значительный процент тех, кто помог побить рекорд одновременного игрока, либо просматривал магазин, проверяя свою библиотеку, или, возможно, просто оставив Steam работать в фоновом режиме вместо того, чтобы играть в игры.
Лучшей игрой за рекордный период стала Counter-Strike: Глобальное наступление, с пиковым количеством игроков чуть более 1 миллиона игроков, за которым следует DOTA 2 около 700 000 игроков, PlayerUnknown’s Battlegrounds с более чем 500 000 игроков, Tom Clancy’s Rainbow Six Осада почти 200 000 игроков, и Grand Theft Auto V на более чем 170 000 игроков.
Побитые рекорды были связаны с тем, что игроки решили остаться дома на выходные из-за пандемии коронавируса, которая имела последствия. Волновой эффект во всей игровой индустрии. Примеры воздействия вспышки включают отмену Е3 2020 и Конференция разработчиков игр, переход Лиги Overwatch и Лиги Call of Duty от живых событий к онлайн-матчи, и дефицит поставок для Приключение с кольцом для Nintendo Switch.
Valve, компания, стоящая за Steam, выиграет от рекордного количества игроков, но на нее также повлиял коронавирус. Поставка Индекс клапана У VR-гарнитуры возникли проблемы, связанные с коронавирусом, хотя в начале этого месяца она снова появилась на складе на ограниченное время, как раз к долгожданному выпуску Период полураспада: Аликс 23 марта.
Рекомендации редакции
- PlayerUnknown’s Battlegrounds получила награду Steam Awards как «Игра года 2018»
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.