Обзор StarCraft II: Wings of Liberty

Обзор StarCraft II Wings of Freedom StarCraft2 2 650x488 c

StarCraft II: Крылья свободы

Подробности о счете
Рекомендованный DT продукт
«Приготовьтесь разочароваться в одной из лучших онлайн-игр такого рода».

Плюсы

  • История захватывающая
  • Мультиплеер вызывает привыкание
  • Игра идеально настроена на большее количество дополнений

Минусы

  • Кривая обучения онлайн
  • Некоторым миссиям кампании не хватает глубины.
  • Соревновательные игры часто превращаются в «кто быстрее напечатает»

Трудно конкурировать с легендой. Когда Стар Крафт Впервые выпущенный в 1998 году, он был хорошо принят, и за первый год было продано около 1,5 миллионов экземпляров — приличное, хотя и не впечатляющее число. В какой-то момент научно-фантастическая стратегия в реальном времени сумела выйти за рамки обычного и стать чем-то другим — просто спросите геймеров в Корее, где Стар Крафт бренд породил соревнования, транслируемые по национальному телевидению, профессиональную лигу с крупными денежными призами (и договорными играми). скандалы) и даже телеканал. Игра приобрела культ поклонников в самом экстремальном смысле.

Поэтому, хотя продолжение казалось неизбежным, оно также казалось проблематичным. Учитывая миллионы фанатов, играющих уже более десяти лет, пристальное внимание было сосредоточено на Старкрафт II была не чем иным, как напряженным, и чтобы удовлетворить фанатов, игра должна быть лучше, чем просто хороша, лучше, чем просто великолепна. Это должно было быть эпично. И почти во всем это удается. Это не идеально, но StarCraft II: Крылья свободы предлагает одну из лучших когда-либо созданных игр в жанре стратегии в реальном времени.

Для тех, кто удалил историю оригинала по прошествии стольких лет, вот краткое изложение. Приготовьтесь, у этой истории было 12 лет, чтобы породить дополнения, романы и благодатную почву для воображения геймеров, где она выросла до эпических размеров.

Связанный

  • Доминируйте в галактике с нашим многопользовательским руководством по Star Wars: Battlefront II
  • Отменённый StarCraft: Ghost снова появляется в утекшей игровой сборке для Xbox
  • Сообщается, что Blizzard отказывается от еще одного шутера StarCraft для Diablo 4, Overwatch 2

В 25й века человечество будет называться терранами, и мы по-прежнему будем выбивать друг из друга дерьмо, просто в галактическом масштабе. На захолустной планете маршал по имени Джим Рейнор вступает в роль маловероятного лидера и сражается. от ужасающей атаки насекомоподобной расы, известной как зерги, которые являются сущностью кошмары.

К сожалению, зерги — не единственная проблема для Рейнора и терранов, поскольку репрессивная Конфедерация людей вторгается и несправедливо арестовывает Рейнора. Затем Рейнор присоединяется к растущей революции против Конфедерации, где он встречает Арктура Менгска. Они объединяют свои силы, и вскоре Рейнор влюбляется в заместителя Менгска, Сару Керриган.

В довольно серьезном повороте Менгск предает всех и показывает свое истинное лицо тирана. Выясняется, что Менгск использовал зергов и заманивал их в обитаемые миры для достижения своих целей, атакуя своих врагов. Из-за своего предательства Керриган остается умирать, но вместо этого ее захватывают и мутируют зерги. Рейнор, полагая, что она мертва, формирует свою собственную группу сопротивления под названием «Рейдеры Рейнора», и война разрастается. Керриган возвращается в образе Королевы Клинков, предает всех и помогает поставить цивилизацию на грань разрушения. Протоссы, самая технологически развитая раса в известной галактике, вступают в борьбу с зергами, и галактику охватывает тотальная война.

Когда повсюду разгорается пламя войны, Рейнор и командир протоссов по имени Тассадар обнаруживают, что ключом к победе над зергами является уничтожение Сверхразума. Рейнор присоединяется к отчаянной последней атаке на Сверхразум, а Тассадар отдает свою жизнь, чтобы уничтожить Сверхразум. Это была довольно эпическая вещь.

Действие продолжения начинается четыре года спустя и снова рассказывает о Рейноре, продолжающем сражаться с Менгском и Терранским Доминионом. Вскоре зерги начинают тотальную атаку под предводительством Королевы Клинков, которая ищет несколько загадочных реликвий. Раздавать больше было бы медвежьей услугой фанатам, которые ждали кампании, но достаточно сказать, что они должны быть довольны глубиной как персонажей, так и сюжетной линии.

Крылья Свободы

Кампания следует за терранами через серию разветвляющихся сюжетных линий, которые позволяют вам выбирать, какой порядок вам выбрать. хотите пройти, а также время от времени давая вам выбор, который заставит вас встать на сторону одной группы или другой. Несмотря на варианты, игра по-прежнему имеет в основном линейный сюжет, но он достаточно захватывающий, что большинство будет рады наблюдать за развитием сюжета.

Как только вы возьмете управление в свои руки, игра станет похожа на многие стратегические игры в реальном времени, но сделает это с блеском и утонченностью. Вместо того, чтобы заново изобретать жанр, Blizzard мудро берет то, что работает, дорабатывает его и оптимизирует все остальное. В результате получился стиль игрового процесса, который сразу же покажется поклонникам жанра знакомым, но в то же время свежим и новым. У игроков, которые не знакомы с этим жанром, поначалу все равно возникнут некоторые проблемы, но они должны быть в состоянии спотыкаться, пока не освоятся. RTS-игры по своей сути сложны в освоении, но Старкрафт II удается сбалансировать сложное, но интуитивно понятное управление с постоянно растущим уровнем сложности, что позволяет вам использовать полную схему управления. Это прекрасный баланс, но он работает.

Сыграв несколько карт, вы быстро увидите уровень мысли, вложенный в игровой процесс. Часто в играх RTS геймеры находят что-то (обычно это всего лишь одну или две мелочи), что они хотели бы сделать, но не могут. Иногда это просто желание увидеть, где находится определенный юнит, или чтобы существовали более простые способы выполнения определенной цепочки команд. Это неизбежно зависит от жанра и обычно больше связано с индивидуальным стилем геймера, чем с чем-либо еще. В Старкрафт II, вы часто начнете желать, чтобы Blizzard сделала то или иное, а затем увидите, что есть способ сделать именно то, на что вы надеялись. В некоторых играх на создание требовательной и детализированной графики тратятся годы. Blizzard потратила годы на тщательное и детальное управление. С такими играми невозможно угодить всем — нужно иметь дело с очень многими личными предпочтениями. но несмотря ни на что, вы не можете винить Blizzard за то время и мысли, которые они вложили в элементы управления.

Что касается самой кампании, то история глубокая и захватывающая, но сложно назвать точную цифру, сколько часов она займет. В отличие от других, более линейных игр, Старкрафт II может быть настолько длинным или коротким, насколько вы хотите. Каждая из миссий кампании включает в себя несколько достижений, требующих от вас большего, чем просто выполнение требований миссии. Многие из этих достижений упоминаются только после завершения миссии, что может привести к тому, что некоторые люди пострадают. кнопку повтора сразу, но обычно вы можете догадаться, что это за достижение, из внутриигровой игры. коммуникации.

Но даже если достижения вас не привлекают, в игре все равно сложно поставить временные рамки. потому что существует так много способов игры, и хотя они могут радикально отличаться, в этом нет ничего плохого. способ. Некоторые игроки могут быть настроены на нападение и хотят броситься в бой и вступить в бой с врагом, в то время как другие могут создать оборону и позволить врагу подойти к ним. В этом может быть разница между 20-минутной игрой и часовой игрой, и ни то, ни другое не является ошибкой. Сбалансированный игрок может пройти кампанию примерно за 20 часов, в то время как игрок, ориентированный на достижения, может легко удвоить это время.

Сами миссии интересны и разнообразны, и каждая новая обстановка предлагает что-то новое. На некоторых уровнях вы просто зачистите территорию или защитите базовый стандарт стратегии в реальном времени, а на других — события, основанные на времени, которые требуют от вас реакции на ситуацию, которая затем меняется и вынуждает вас адаптироваться. На одном из ранних уровней вы подвергаетесь нападению зергов ночью, что заставляет вас занять оборонительную позицию. пока не взойдет солнце, что затем заставит вас атаковать, охотясь на базы зергов, пока солнце не сядет. снова. На другом уровне вы собираете материалы на слое лавы, затем быстро отступаете и ждете, пока лава потечет, затем отступаете, и обратный отсчет начинается снова.

В целом, RTS-игры редко вызывают у игроков незаконные эмоции. Это игра для думающего человека, и поэтому вы больше сосредотачиваетесь на следующих нескольких ходах, чем на самой миссии – если, конечно, вы не считайте разочарование эмоцией, но вы редко играете в стратегическую игру, которая заставляет вас нервничать и задаваться вопросом, как можно выживать. Несколько миссий в Старкрафт II сделайте именно это, и вы будете остро осознавать все, что происходит на доске, борясь за выживание и меняя свою тактику на лету. Это впечатляющий результат для игры такого жанра.

Как быстро вы можете щелкнуть?

Но какой бы хорошей ни была кампания, через несколько недель никого не будет волновать одиночная игра – все внимание будет сосредоточено на многопользовательской онлайн-игре. Когда Старкрафт II вышла бета-версия, было трудно получить реальное представление об онлайн-стороне игры. В конце концов, это была бета-версия, и целью было проверить техническую сторону игры, а не игровой процесс или «фактор удовольствия». Поиграв в бета-версию и увидев разницу в финальной версии, кажется очевидным, что Blizzard точно знали, что делают.

Многопользовательский режим игры — это невероятно отточенный опыт и одна из лучших когда-либо созданных онлайн-игр. Хотя кампания может выглядеть великолепно, а видеоролики — это то, что вы увидите в рекламе, на самом деле именно многопользовательский режим сделает эту игру достойным преемником или катастрофическим провалом. По правде говоря, только время покажет, полностью ли игроки примут Старкрафт II. Оригинал стал чем-то вроде феномена, который обрел собственную жизнь, но Blizzard позаботилась о том, чтобы внести свой вклад и предложить инструменты, которые сделают эту игру новой любимой игрой для поклонников стратегии в реальном времени.

Первое, что заметят люди, это то, что, несмотря на присущие каждой из трех сторон сильные и слабые стороны, игровые расы, все они хорошо сбалансированы, и не существует одной конкретной стратегии, которая бы доминировала в другие. Каждая раса играет по-своему. Терраны — сбалансированная группа, зерги — подавляющая масса, а протоссы — наиболее технологически развитые. Но независимо от того, за кого вы играете, вы найдете стратегию, которая работает, и стратегию, противодействующую ей. Если вы не знакомы с жанром RTS, вы можете упустить из виду детали многопользовательской игры, но после того, как вы сыграете в несколько игр и начнете видеть путь матчи могут превратиться в битву приливов и отливов, вы поймете, что Blizzard потратили МНОГО времени на точную настройку многопользовательского аспекта игры. Игрокам, незнакомым с жанром, придется нелегко учиться, но большинство из них быстро научатся и адаптируются.

Блестящий

Что касается графики, то она такая, как и следовало ожидать, но, возможно, не то, на что вы надеялись. Они прочные и выглядят великолепно, но после 12 лет ожидания трудно не разочароваться из-за того, что игра не поразит вас графикой. Возможно, это несправедливо по отношению к игре, но прошло 12 лет. Это не значит, что игра выглядит плохо — это так. Детализация сложная, модели персонажей выглядят хорошо, а карты и локации увлекательны. Мы использовали Главный редуктор eX-L 17 компьютер для обзора, что может быть немного излишним, но у большинства систем не должно возникнуть особых проблем с запуском игры на максимальной производительности.

Звук также на высшем уровне, а такие мелочи, как музыкальный автомат в кантине, часто воспроизводят песни, оригинальные для игры, в том числе ту, в которой говорится о стрельбе по зергам. Именно такие детали заставят вас улыбнуться, но вы быстро о них забудете и пойдете дальше. Старкрафт IIСамой жесткой конкуренцией, вероятно, станут ожидания, с которыми она столкнется. Если вы придете без какой-либо шумихи, вы, вероятно, будете впечатлены.

Вечеринка окончена

Несмотря на то, насколько хороша игра, есть две заметные проблемы: Старкрафт IIИ хотя и то, и другое понятно, трудно относиться к любому из них с энтузиазмом. Первое — это вполне понятное, но несколько прискорбное исключение игры по локальной сети. Для многих это вообще не будет проблемой, но для некоторых, у кого остались приятные воспоминания о LAN-вечеринках, это может стать ударом. Нет никаких причин, по которым вы не могли бы воссоздать LAN-вечеринку онлайн, но это совсем не то же самое, и вы оставляете вас во власти серверов Battle.net, на которые вам нужно входить каждый раз, чтобы играть. При просмотре этой игры часто возникали лаги и проблемы с Battle.net, но, надеюсь, они только растут. боль для игры, поскольку серверы постепенно начинают воспринимать нагрузку огромного наплыва в день запуска покупатели.

Причина, по которой стороны LAN не включены, на самом деле довольно умна и понятна. По этой же причине вы не увидели ни одного обзора игры в день запуска. Когда ты играешь Старкрафт II, вам необходимо подтвердить подлинность своей копии игры на серверах Battle.net, чтобы убедиться, что вы не пиратствуете в игре (серверы не работали до дня запуска, что запрещено досрочно) отзывы). Со временем кто-то может найти способ обойти эту проблему с помощью взлома, но, поскольку пиратство в области программного обеспечения является серьезной проблемой для компьютерных игр, Blizzard, возможно, что-то здесь задумает. Обидно, что LAN-тусовки пострадали от антипиратских мер, но это и понятно.

Вторая проблема скорее деловая, чем то, что повлияет на игру. Хотя кампания глубока и полезна, она также составляет лишь одну треть истории. В кампании вам разрешено играть только за терранов. Blizzard пообещала, что кампании Зергов и Протоссов появятся в ближайшее время, но обе игры потребуют покупки. Опять же, понятное бизнес-решение, которое не следует слишком сильно критиковать игру, но оно все равно оставляет неприятный привкус во рту. Трудно не рассматривать это как захват денег, даже если есть законные причины для отказа от кампаний и даже если это разумная бизнес-стратегия. Все равно отстой.

Заключение

Несмотря на эти мелкие недостатки, Старкрафт II — это глубокая и интуитивно понятная игра, которая порадует ветеранов серии и позволит новым игрокам понять, о чем идет речь. Станет ли она той же классикой, что и предшественница, еще неизвестно, но Blizzard выполнили свою работу и выпустили достойного преемника, а также, возможно, лучшую игру в жанре стратегии в реальном времени, созданную на данный момент.

Оценка: 9 из 10.

(Эта игра была рассмотрена на ПК с использованием розничной копии)

Рекомендации редакции

  • Физический диск Call of Duty: Modern Warfare II на самом деле не содержит игры
  • Вот несколько самых простых способов заработать кредиты в Star Wars Battlefront II.
  • Участники BlizzCon 2019 попытались опередить Google DeepMind A.I. в Старкрафте II