Интервью с некоторыми из Пикмин 4's Разработчики перед запуском пролили некоторый свет на первые дни существования серии. Фактически, мы увидели некоторые ранние проекты Пикмина, которые сильно отличаются от того, что получилось в финальной версии игры.
В то время оригинальный Пикмин в конечном итоге увидит выпуск на Nintendo GameCube в 2001 году нового Задайте интервью разработчику от Nintendo показало, что его происхождение берет свое начало гораздо раньше. Разработчик Сигэфуми Хино рассказал, что концепция Pikmin впервые возникла во время перехода с Super NES на Nintendo 64. потому что Nintendo хотела создать игру, в которой на экране можно было бы видеть большое количество персонажей с умным искусственным интеллектом, которыми можно было бы управлять. игроки. Однако на этом этапе разработки главные персонажи выглядели немного иначе.
Рекомендуемые видео
«В то время наша идея заключалась в том, чтобы показать игру на экране сверху вниз, поэтому мы сделали пол и личность каждого персонажа можно узнать по тому, что у него на голове», — объяснил Хино, прежде чем поделиться иллюстрацией, которую вы видите. ниже. «Это немного похоже на Йоши, тебе не кажется? Но мы чувствовали, что ему не хватает влияния как персонажа».
Связанный
- 4 совета Pikmin, которые нужно знать новичкам и ветеранам серии перед стартом
- В Pikmin 4 собаку нельзя погладить, но ее можно усилить.
- Мобильные игры Nintendo более влиятельны, чем вы думаете
![Оригинальный дизайн для Пикмина](/f/5f33da6b9b3f3623b3ae91625313a0fa.jpg)
Дизайн, конечно, сильно отличается от того, что мы знаем сегодня: большие руки и ноги, а также большой нос. Пол также изначально играл роль в различении этих существ, хотя в финальной версии игры цвет стал большим определяющим фактором. Однако Nintendo не понравился такой дизайн, поэтому художник Дзюндзи Мории вернулся к чертежной доске и создал несколько эскизов, которые больше похожи на окончательный дизайн: на головах существ появляются листья, чтобы помочь маленьким существам визуально стоять вне.
Главный источник вдохновения для этих новых дизайнов? Тим Бертон. «Тогда мне очень нравился мир Тима Бертона, поэтому я хотел, чтобы дизайн был не просто милым, но и придавал ощущение жуткости или некоторый эмоциональный вес», — объяснил Мории.
![Концепт-арт Пикмина](/f/f085928f4196cd379e8d7976afff25fa.jpg)
![Концепт-арт Пикмина](/f/364e1b6fb70a7449b30c240d3ccbd178.jpg)
![Концепт-арт Пикмина](/f/e501df6794f70fe6fbf95ba79ff735ef.jpg)
В конечном итоге именно этот стиль дизайна закрепился за Пикмином. Это то, что вошло в игру при запуске в 2001 году, и превратилось в то, что мы видим в новейшей части. Последняя игра в серии, Пикмин 4, выйдет на Nintendo Switch 21 июля.
Рекомендации редакции
- Pikmin 4: сколько времени нужно, чтобы пройти основную историю и постигру
- Pikmin 4: дата выхода, трейлеры, новости, геймплей и многое другое
- Pikmin 4 выйдет этим летом и принесет с собой очаровательного компаньона-собаку
- Убейте немного времени до выхода Pikmin 4 в 2023 году с помощью этой превосходной инди-игры.
- Pikmin 4 выйдет в 2023 году и позволит вам играть с точки зрения Пикмина.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.