После 15 лет фальстартов неизведанный наконец-то вышел на большой экран. Экранизация с Томом Холландом в роли Натана Дрейка сейчас идет в кинотеатрах, положив начало расширенной медиа-стратегии PlayStation. В нем есть все, что вы ожидаете от высокобюджетного блокбастера: звезды, приносящие прибыль, яркие декорации и комичный продакт-плейсмент.
Содержание
- Победить Голливуд
- Интерактивный фактор
UNCHARTED — финальный трейлер (HD)
Есть только одна проблема: он не может сравниться с играми, на которых основан. Это не столько критика фильма, сколько комплимент играм. Серия Uncharted в течение 15 лет становилась самой кинематографичной серией игр. В нем нет таких звезд, как Холланд, но его декорации крупнее и захватывающе, чем в обычном блокбастере.
Рекомендуемые видео
Экранизация Uncharted подчеркивает неловкую реальность Голливуда. Когда дело доходит до высокобюджетных зрелищ, фильмы больше не являются лучшим способом передачи действия. Видеоигры вытеснили их после более чем десятилетних попыток им подражать.
Связанный
- Июль — более интересный месяц для видеоигр, чем вы думаете
- Лучшие видеоигры марта 2023 года: Resident Evil 4, Tchia и другие.
- 5 способов, которым адаптации видеоигр могут поучиться у The Last of Us
Победить Голливуд
Когда Uncharted: Удача Дрейка Впервые выпущенный в 2007 году, это был амбициозный релиз. Он захватил острые ощущения от поиска сокровищ Индианы Джонса и поместил это в восьмичасовую видеоигру. Это был не идеальный первый набросок (кто может забыть зомби-подобных «Потомков»?), но это был поворотный момент для индустрии. Он показал, что видеоигры могут быть чем-то большим, чем просто бессмысленное развлечение, с сильным сценарием, хорошо проработанными персонажами и захватывающим действием.
Разработчик Naughty Dog потратит следующее десятилетие, оттачивая свои навыки с каждой игрой. Uncharted 2: Среди воров усилил острые ощущения, открыв игру незабываемой сценой с поездом, которая восхищает и по сей день. Uncharted 3: Обман Дрейка сократите сверхъестественную глупость, чтобы больше сосредоточиться на сюжетных линиях персонажей. И Uncharted 4: Путь вора принес все это домой, принеся в равной степени потрясающее зрелище и личное повествование.
Неизведанное 4 оказал большое влияние на экранизацию: режиссер Рубен Фляйшер отметил, что это его фаворит в серии (он называет автомобильную погоню в игре лучшей автомобильной погоней в любой среде, играх или в противном случае). Это проявляется не только в экстравагантности, но и в более спокойных моментах характера. В частности, фильм начинается с воспоминаний о пребывании Натана Дрейка в женском монастыре. вытащил прямо из Неизведанное 4.
«Игры настолько захватывающие и уже настолько кинематографичные. Действие выходит за рамки кинематографического качества», — сказал мне Флейшер, когда мы рассказал о фильме перед его выпуском.
Именно эта последняя часть запомнилась мне больше всего, потому что он прав. Поскольку графика стала лучше, а бюджеты выросли, такие игры, как Неизведанное 4 теперь дарите игрокам неограниченное волнение. Кажется, нет предела тому, что могут дать игры: они нарушают правила реальности и физики для создания изобретательных последовательностей в огромных масштабах.
Некоторые вещи тоже лучше работают в видеоиграх. Оба неизведанный фильм и Неизведанное 3 представляет собой ту же сцену, где Натан Дрейк свисает с задней части самолета в полете, цепляясь за груз. В игре это напряженная сцена, сравнимая с любым трюком из «Миссия невыполнима». В фильме это сравнительно абсурдно. Чрезмерная зависимость от визуальных эффектов нарушает реальность этого эпизода, давая понять, что Холланд карабкается по студии с зеленым экраном.
Мне действительно кажется, что я попал в какой-то зеркальный мир, когда моя критика фильма состоит в том, что графика в нем хуже, чем в игре, на которой он основан.
Интерактивный фактор
Игры, расширяющие визуальные возможности, лишь ставят их в один ряд с фильмами, но именно интерактивность дает им настоящее преимущество. В конце концов, гораздо веселее чувствовать себя героем боевиков, чем смотреть, как все веселится кто-то другой.
Игроки могут примерить на себя роль Натана Дрейка, играя в игры Uncharted. Это они толкают джойстик вперед, чтобы подняться; Поднимите летающий груз. Именно они размахивают кулаками Натана, когда он вступает в драку в баре, нанося каждый удар нажатием кнопки. Видеоигры предлагают уровень погружения, которого не могут обеспечить фильмы.
Это не из-за отсутствия попыток. Увлечение Голливуда 3D основано на идее дать зрителям почувствовать, что они действительно находятся в пространстве. Это слабый салонный трюк, особенно учитывая нынешнее состояние виртуальной реальности. Надеваю очки и вижу, как всплывают некоторые изображения. Звездные войны: Скайуокер. Восхождение не так транспортабельно, как привязывание к Мета Квест 2 гарнитуру и полет на X-Wing Эскадрильи Звездных войн.
Ничто из этого не означает, что игры — лучшее средство массовой информации, чем фильмы. Они очень разные и у каждого есть свои сильные стороны. Кино всегда будет целенаправленным и менее требовательным средством повествования. По сравнению с ними игры могут быть беспорядочными, особенно в раздутых играх с открытым миром, где автором становится игрок. Но когда мы говорим о высокобюджетных блокбастерах, мы не обсуждаем «высокое искусство» (было бы смешно утверждать, что Игра Дэвида Кейджа умнее, чем Сила собаки).
Когда я рассмотрено Ratchet & Clank: Rift ApartЯ заметил, что это было похоже на «полноценный фильм Marvel, ставший видеоигрой». Задолго до этого он создает потрясающие, перемещающиеся между измерениями визуальные эффекты. Человек-Паук: Нет пути домой. И если честно, меня чаще восхищало первое, чем второе. Нет пути домой было несколько забавных сцен, в которых я радостно расгребал попкорн, но Рифт Апарт это одно длинное волшебное шоу, в котором трюки никогда не заканчиваются.
Большие студийные боевики, такие как неизведанный являются чистым развлечением. Цель состоит в том, чтобы дать зрителям возможность развлечься, ослепив их зрелищем. Современные игры просто предлагают большой шведский стол «нездоровой пищи», который скучающие зрители могут сожрать, пока не заболеют.
Рекомендации редакции
- Мы составили рейтинг всех лучших (и худших) звуков запуска видеоигр.
- Это была звездная весна для научно-фантастических видеоигр. Попробуйте эти 5 выдающихся решений
- Metroid Prime Remastered отдает должное лучшему саундтреку к видеоигре
- В Valiant Hearts: Coming Home Netflix обретает свой голос в видеоигре
- 5 видеоигр, в которые стоит поиграть после просмотра «Хэллоуина заканчивается»
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.