Обзор «Call of Duty: Infinite Warfare»

Call of Duty: Бесконечная война

«Call of Duty: Бесконечная война»

Рекомендуемая розничная цена $59.99

Подробности о счете
«Call of Duty: Infinite Warfare представляет собой одну из лучших сюжетных кампаний в истории серии».

Плюсы

  • Кампания насыщена воздушными боями и боями в невесомости.
  • Одна из самых интересных историй в серии.
  • Побочные миссии добавляют разнообразия, включая скрытность.

Минусы

  • Неспокойный геймплей и тактическое нападение несовместимы.
  • Постоянные моменты выстрела в спину в мультиплеере

Следует задаться вопросом, сколько из Call of Duty: Бесконечная война был оставлен на усмотрение ведущей студии, разработчика-основателя франшизы, Infinity Ward.

Чтобы выпускать новую Call of Duty каждый год, как это делает издатель Activision уже более десяти лет, постоянно меняющаяся группа разработчиков по очереди формирует каждую часть серии. Это привело к появлению субфраншиз внутри серии, таких как серия «Modern Warfare» от Infinity Ward и игры «Black Ops» от Treyarch. Хотя Infinity Ward создала франшизу, разработчик не был ее креативным лидером.

Чувство долгапоследние циклы. И на данный момент были успешные Чувство долга игры, выпущенные в «неудачные годы» другими ведущими студиями, затмевают «основные» игры Infinity Ward. Между тем, последняя игра Infinity Ward, Call of Duty: Призраки, был раскритикован многими фанатами.

Имея это в виду, вы можете понять, почему Бесконечная война больше похожа на своих непосредственных предшественников, чем на собственные игры Infinity Ward. Его многопользовательский режим и большая часть игрового процесса основаны на более быстрой и динамичной игре. Call of Duty: Advanced Warfare, первое появление Sledgehammer Games в серии в качестве ведущей студии, включающее режим «Зомби», часть формулы, придуманной Чувство долга: секретные операции разработчик Treyarch.

Несмотря на сбор кусочков успешных Чувство долга титулы, много Бесконечная война просто такое ощущение, что это не так довольно работа. Даже несмотря на новый межзвездный сеттинг, который открывает, возможно, самую сильную историю, когда-либо рассказанную в сериале. Бесконечная война часто пытается объединить разрозненные элементы, которые на самом деле не связаны друг с другом. Он хочет быть быстрым, вертикальным стрелком, но при этом продуманным и тактическим; Сопоставление этих двух стилей создает хаос и зачастую разочарование.

Слишком быстро, но слишком медленно

Годами, Чувство долга’s сосредоточилась на создании «военного шутера», побуждая игроков осторожно перемещаться по уровням и картам, укрываясь и выискивая возможности. Это всегда было функцией быстрого «времени убийства» — скорости, с которой вы убиваете другого игрока, стреляя в него, или он убивает вас. Делать Чувство долга в какой-то степени более реалистично, чем другие шутеры, время убивать, или ТТК, довольно короткое. Вы быстро умираете, что вознаграждает за тактическую игру и строго наказывает за ошибки.

COD: Многопользовательская игра Infinite Warfare
COD: Многопользовательская игра Infinite Warfare
COD: Многопользовательская игра Infinite Warfare
Бонус Call of Duty Infinite Warfare VR Jackal Assault VR

В последних записях Чувство долга стремился заставить игроков отрываться от земли и передвигаться. Продвинутая война и Call of Duty: Блэк Опс 3 добавлен бег по стене, двойной прыжок и быстрое скольжение. Эта механика побуждает вас выходить из укрытия, быстро двигаться и обходить врагов с фланга. Несмотря на сдвиг, ТТК всегда оставался высоким.

Хотя акцент на более быстрых движениях и ролях персонажей работал довольно хорошо в прошлом году в Блэк Оперс 3, это кажется рассинхронизированным Бесконечная война. Мультиплеер здесь представляет собой упражнение на то, чтобы вас уронил кто-то, поворачивающий за угол позади вас, или бежать, чтобы догнать перестрелку, но быть немедленно уничтоженным тем, кто ждет в комната. Чаще всего вы умрете еще до того, как поймете, что кто-то заметил вас. Конечно, это происходит в обе стороны, но кажется, что на самом деле почти всегда с использованием мешок с трюками Бесконечная война дает игрокам — бег по стенам, полет по воздуху — ставит вас под угрозу, вместо того, чтобы сделать вас грозным.

Оказывается, космос — отличное дополнение к Чувство долга.

Дизайн карты также является фактором в этом уравнении. Бесконечная войнаКарты обычно напоминают лабиринты соединяющихся коридоров и комнат, которые запутанно переплетаются друг с другом. Невероятно часто получить выстрел в спину от человека, которого ты никогда не мог объяснить и не имел шансов победить.

Это может звучать как стандарт Чувство долга карта, и в принципе так оно и есть, именно поэтому эти карты должны быть идеально настроены. Блэк Оперс 3На картах, например, также было изображено множество троп и коридоров. Но Treyarch использовала их для привлечения внимания к центральным точкам, что стимулировало команды работать. вместе и ограничили количество случайных врагов, которые могли появиться позади вас и смазать всех.

А еще есть оружие. Бесконечная война завален безумным, скорострельным оружием будущего. Однако не все эти орудия были созданы равными. Некоторые виды оружия в сетевой игре кажутся бесполезными — вам нужны самые быстрые, те, которые с ослепляющей скоростью вбрасывают пули в тела; принесите неправильное оружие в бой один на один, и вы проиграете. И ты проиграешь. И ты проиграешь.

Соберите все это воедино и Бесконечная войнаПроблема многопользовательской игры — это хаос. Каждый матч ощущается как постоянный поток игроков, стекающихся со всех сторон, уничтожающих друг друга в постоянном потоке быстрых смертей. И в отличие от своего быстрого и просторного конкурента, Титанфолл 2, Бесконечная войнаХаос не дает игрокам инструментов для создания удивительных моментов. Он служит для того, чтобы сбить вас с толку, напоминая, что на каждое идиотское двойное убийство из-за угла появляется кто-то, кто высосет ветер из ваших парусов.

Бесконечная война имеет все атрибуты современности Чувство долга игровой процесс, но кажется, что он использовал их неправильно, разбивая кусочки головоломки не совсем подходящими способами. И в результате получается версия CoD мультиплеер, который просто расстраивает.

Ответ на звонок

Удивительно, но это Бесконечная войнадействительно выделяется однопользовательская кампания, а не многопользовательская. Еще более удивительно то, что сюжет игры поднимает ее на новую высоту.

Действие происходит в далеком будущем, когда Солнечная система была колонизирована. Бесконечная война следует за лейтенантом Ником Рейесом и командой корабля. Возмездие после того, как Земля попала в засаду сил Фронта защиты поселений, военной сепаратистской группировки, базирующейся на Марсе, которая буквально ненавидит свободу. СДС — это прямое зло, и их атака уничтожает земной флот, оставляя Рейесу командовать Возмездие и перейти в наступление, совершая быстрые атаки по всей системе.

Call of Duty: Бесконечная война

Очень похоже на сериал 2004 года. Battlestar Galactica, но без надоедливых вопросов о мотивах врага или военной политике. Пристальное внимание к усилиям Возмездие Crew, игра рисует картину небольшой, но отзывчивой группы персонажей, которая втягивает вас в эффектную, захватывающую историю о командир осознает тот факт, что он не может спасти всех своих людей, и его колебания могут стоить войны, Земли и всех, кто находится на его планете. корабль.

Бесконечная война полон замечательных персонажей, от упрямого главного героя командира Рейеса и его заместителя, вспыльчивого лейтенанта Солтера, до остроумного робота-компаньона Итана и недоверчивого сержанта. Омар. К концу игры, Бесконечная война вкладывает достаточно средств в человечность своих персонажей, чтобы сделать их милыми. Вы заботитесь об их судьбах, придавая вес интересной, хотя и типичной военной истории.

Основная сюжетная линия подкреплена серией побочных миссий, которые привносят в игровой процесс большое разнообразие. Бесконечная война кампания. Вы будете управлять своим «Шакалом», космическим кораблем, похожим на истребитель, в серии воздушных боев, сражаться с врагами в невесомости и даже красться, замаскировавшись, чтобы убивать высокопоставленных вражеских офицеров. В этих миссиях удивительно широкий спектр сценариев, каждый из которых добавляет мощную механику, одновременно сложную и легкую в освоении. Оказывается, космос — отличное дополнение к Чувство долга.

Однако кампания по-прежнему страдает от внутренних конфликтов, которые сдерживают многопользовательский режим игры. На любом уровне может быть сложно обнаружить врагов, особенно тех, у которых есть темные коридоры, и еще труднее уничтожить их. Такое ощущение, что Infinity Ward сильно увеличил штраф за попадание: у тебя так сильно трясется зрение что становится сложно определить, откуда летят пули и куда следует бежать к. Все возможности ускорения и бега по стенам из предыдущих игр кажутся напрасными, потому что проводить значительное количество времени вне укрытия всегда будет вредно.

Несмотря на эти механические недостатки, Бесконечная война в своей кампании есть много замечательных вещей. Сюжет, а также сражения между кораблями и сражениями в невесомости являются отличным дополнением к игре. Чувство долга франшиза в целом. Стоит пережить самые слабые моменты игрового процесса, чтобы ощутить сюжет и серию феноменальных стандартных сцен.

И Зомби в космическом тематическом парке фильмов 1980-х годов, судя по всему.

Наконец, есть Бесконечная войнаВзгляд на «Зомби», автономный кооперативный режим, популяризированный игрой Treyarch. Чувство долга: секретные операции субфраншиза. Версия этого года «Зомби в Космической стране» как всегда бестолковая. Вместо того, чтобы отправлять нежить в космос, игроки управляют отрядом стереотипных персонажей 1980-х годов — актеров, которые, по сути, оказываются втянутыми в причудливый фильм ужасов - пробиваясь через космический тематический парк, наполненный волной за волной нежити, в том числе взрывающимися клоуны.

Если вы раньше играли в Zombies Чувство долга games вы точно знаете, чего ожидать от «Зомби в Космической стране». Infinity Ward не изобретается заново Здесь колесо Treyarch, в отличие от прошлых попыток создать аналогичный кооперативный режим, такой как «Spec Ops», в более поздних версиях. Современная Война игры или режим борьбы с инопланетянами «Вымирание» в Призраки. Это настоящие зомби, как их поняли игроки.

Зомби стали довольно проверенным компонентом Чувство долга благодаря четырем играм Treyarch, а «Zombies in Spaceland» примерно так же хороша, как и все предыдущие предложения Zombies. Избавившись от необходимости изобретать режим с нуля, Infinity Ward сосредоточилась на том, чтобы сделать «Космическую страну» как можно более крутой, добавив новую механику и небольшие улучшения качества жизни. Есть аркадные игры, в которых выплачиваются билеты, которые можно использовать для покупки нового оружия. Также появилась новая возможность распределения денег, которая позволяет командам игроков объединять ресурсы и лучше координировать свой прогресс в этом режиме. Ни одно из этих изменений не переписывает принцип работы зомби, но все изменения Infinity Ward улучшают формулу. Поклонники будут рады обновлению игрового процесса, а новые игроки могут обнаружить, что порог входа в зомби немного ниже. чем в прошлых играх — хотя в ней по-прежнему полно механик, в которые нужно играть, испытывать и экспериментировать, чтобы полностью понимать.

Наше мнение

Infinity Ward проделала феноменальную работу в Call of Duty: Бесконечная война, особенно в своей кампании. Однако сама игра представляет собой смесь солидных Чувство долга элементы перемешаны таким образом, что это не всегда работает. Иногда это захватывающе, свежо, взрывно и захватывающе. В других случаях играть просто не очень весело.

Какова альтернатива?

В этом году представлено большое количество отличных шутеров, поэтому мы рекомендуем поиграть во многие игры, прежде чем приступить к их просмотру. Call of Duty: Бесконечная война. Титанфолл 2, соревновательный шутер от первого лица с научно-фантастическим сеттингом, является лучшим прямым аналогом. Титанфолл 2 лучше справляется с воплощением многих идей, найденных в Бесконечная война весело играть, даже если CoD превосходит его в повествовательной части.

Вы также можете посмотреть Battlefield 1, чтобы получить более приземленную военную атмосферу или Овервотч для чего-то, ориентированного исключительно на командный многопользовательский игровой процесс.

Как долго это будет продолжаться?

Бесконечная войнаОдиночная кампания довольно длинная, если вы решите выполнять дополнительные побочные миссии, но, как и в других играх серии, ее прохождение не займет больше пяти или шести часов. Многопользовательский режим, полный оружия, открываемых классов персонажей, перков и серий очков. Бесконечная войнаМультиплеер может занять вас на очень и очень долгое время. Основанная на прошлых играх Call of Duty, Infinity Ward, скорее всего, добавит новые многопользовательские карты до игры следующего года. Кроме того, есть «Зомби в Космической стране», это совершенно отдельный опыт, которым лучше всего наслаждаться с тремя друзьями. В упаковке много.

Стоит ли покупать?

Не покупайте Call of Duty: Infinite Warfare для мультиплеера; в этом году есть и другие стрелки, которые делают это лучше. Но что касается зрелищности и интенсивности одиночной игры, Бесконечная война является победителем.

Проверка Call of Duty: Infinite Warfare на PlayStation 4 проводилась с использованием копии, предоставленной Activision.

Рекомендации редакции

  • Call of Duty: Советы и рекомендации по Warzone
  • BattleBit Remastered: советы и рекомендации, как победить в шутере на 245 игроков
  • Вы можете получить Call of Duty и Alan Wake с PS Plus в июле.
  • Лучшая экипировка Tempus Razorback в Warzone
  • Марафон: предположения о дате выхода, трейлеры, геймплей и многое другое