Обзор Call of Duty: Ghosts

Обзор Call of Duty Ghosts

Call of Duty: Призраки

Подробности о счете
Рекомендованный DT продукт
«Хотя Call of Duty: Ghosts следует той же формуле, он предлагает несколько освежающих изменений».

Плюсы

  • Новый дизайн карты
  • Более быстрые игры
  • Много контента

Минусы

  • Всё та же игра
  • История кампании слабая
  • ИИ остается не впечатляющим

Неважно, презираете ли вы франшизу Call of Duty или будете стоять в очереди в полночь, чтобы получить свою копию Call of Duty: Призраки, трудно отрицать, что формула работает – даже если она уже устарела. Неудивительно, что эта формула принципиально не меняется с Призраки, но последняя версия COD действительно лучше своих предшественников. А когда дело доходит до многопользовательской игры, исправления многих давних проблем, которые преследовали серию в течение многих лет, могут сделать эту игру одной из самых сбалансированных игр Call of Duty. Это не меняет формулу, но обновляет ее.

Рядовой Что бы ни явилось на службу, сэр!

Призраки предлагает самые изношенные сюжеты, объединяющие однопользовательский опыт, что выглядит как повод ввести новое оружие и локации для многопользовательской игры. Правительство под названием Федерация объединило Южную Америку после краха нефтяной промышленности. Затем они нападают на Америку…. потому что. Это почти вся информация, которую вы получите.

Призраки нужен был враг, который мог бы предложить законную угрозу, чтобы сделать ситуацию драматичной, а объединенная милитаристская Южная Америка на самом деле не так часто встречается в играх. Итак, Боб — твой дядя, у нас новая угроза.

… Кампании наложенного платежа — это игровой эквивалент… летних блокбастеров, наполненных взрывами и «большими моментами», которые вызывают восторг у геймеров.

Вы играете за Логана Уокера, который вместе со своим братом Хешем уже 10 лет сражается с Федерацией под командованием своего отца. Когда миссия отправляет их на нейтральную территорию между Лос-Анджелесом и Сан-Диего, они встречают ультраэлитных солдат-призраков. Братья присоединяются к ним, чтобы охотиться на предателя Рурка, бывшего Призрака, который был пойман и обращен благодаря кратко упомянутой комбинации древних наркотиков и современных методов пыток. По какой-то причине Рурк с промытыми мозгами теперь является главным полевым командиром Федерации. Потому что там... может быть... да...

Связанный

  • Call of Duty: Советы и рекомендации по Warzone
  • Microsoft выиграла дело FTC, устранив самое большое препятствие для Xbox при приобретении Activision Blizzard
  • Является ли Modern Warfare 2 кроссплатформенной?

К Логану и Хешу в нескольких миссиях присоединяется Райли, выдающаяся сверхсобака и, возможно, лучший товарищ по отряду, украсивший сериал. В отличие от своих предшественников, Райли редко будет ходить перед вашим огнем. Вы можете отправить его за врагами, и есть даже часть кампании, где вы управляете им напрямую. Однажды он в одиночку уничтожил вертолет. Это глупо, но он полезен.

Верный традициям главных героев Infinity Ward, Логан все время молчит, что не оставляет возможности у него когда-либо была какая-либо реальная связь со своим отцом и братом, даже несмотря на то, что игра так сильно пытается заставить его. Но члены семьи разговаривают с ним, а не с ним, задерживая рассказ о семейной преданности и уважении, которые пытается построить игра.

Ghosts_Catwalk_Inferno
Ghosts_Stadium_Takedown

То же, что немой главный герой делает с историей, идиотский ИИ делает с боем. Враги представляют собой тир; иду за тобой волнами. Они укрываются, а затем ждут, пока вы пристрелите их, когда они поднимут головы. Этот поверхностный подход предлагает количество, а не качество.

Но, эй, кампании наложенного платежа — это игровой эквивалент фильмов о попкорне: летние блокбастеры, наполненные взрывами и «большими моментами», которые вызывают восторг у геймеров. Все они присутствуют в Призраки, и они действительно предлагают бессмысленное развлечение. Просто не ждите ничего большего.

Коварианты

Наряду с кампанией и мультиплеером, Призраки представляет два новых режима: Отряды и Вымирание.

Squads — это гораздо более надежная версия «боевой подготовки» из предыдущих игр COD, позволяющая вам опробовать многопользовательский режим с ботами, управляемыми ИИ, и против них. Новая особенность этого режима позволяет вам взять с собой до пяти других друзей, чтобы сразиться с командой, управляемой ИИ, созданной другим игроком. Этот игрок выбирает карту и режим игры, а также снаряжение своей команды, а затем позволяет ИИ взять на себя управление, пока он зарабатывает бонусное время опыта. Играть против ботов — это хорошая практика, и бонус, который вы зарабатываете даже в автономном режиме, хорош, но борьба с искусственным интеллектом может предложить лишь ограниченное развлечение, прежде чем он начнет терять азарт. Другой режим позволяет двум игрокам сразиться в поединке, каждого из которых поддерживает команда из пяти товарищей по команде, управляемых ИИ.

Отряды COD Ghosts

В Squads также есть ордоподобный режим выживания для четырех игроков под названием Safeguard, в котором вы сталкиваетесь с волнами приближающихся врагов. Вы начинаете только с пистолетами и ножами и ждете выпадений, содержащих оружие, перки и серии убийств. Он не изобретает заново жанр режима выживания, но предлагает приятный отдых от обычного многопользовательского действия.

Другой новый кооперативный режим — Extinction, очевидный ответ Infinity Ward на Treyarch’s Zombies. Extinction — это совместная игра для четырех игроков, в которой вражеские зомби заменяются инопланетянами. Работая в команде, вы должны разместить бур в улей и защищать его в течение определенного периода времени, прежде чем перейти к уничтожению следующего. После каждого четвертого улья есть мини-босс, похожий на барьерный улей. Всего нужно уничтожить 12 ульев плюс три барьерных улья.

COD Ghosts_Extinction_Cabin Fever Next Gen 2
COD Ghosts_Extinction_Sprinter следующего поколения
COD Ghosts_Extinction_Made it Out Alive следующего поколения
COD Ghosts_Extinction текущего поколения

Как и зомби, Extinction ощущается как совершенно другая игра, привязанная к названию COD. В нем нет той глубокой мифологии или разнообразия, которые есть в предложениях Zombies, но он недалеко от оригинального режима, представленного в Мир в войне, которая настолько затягивала, что породила множество расширений. Однако, прежде чем он сможет действительно взлететь, ему нужно больше, чем одна карта.

Мультиплеер эволюционировал

Как и каждая новая игра COD, Призраки представляет новое многопользовательское оружие, режимы, способы применения перков и несколько других наворотов. Тем не менее, есть некоторые тонкие, но существенные изменения.

Первое изменение, которое вы заметите, — это возможность настроить внешний вид вашего персонажа, включая пол. Вы открываете новые косметические возможности, выполняя задания, например, сделав определенное количество выстрелов в голову одним оружием (аналогично тому, как скины оружия работали в Блэк Оперс II). Опция «Престиж» также исчезла, и вместо этого теперь у вас есть 10 персонажей для повышения уровня, каждый из которых зарабатывает свой собственный опыт.

Все эти новые режимы имеют одну общую тему: скорость.

По мере повышения уровня вы зарабатываете «очки отряда» для покупки оружия, снаряжения и перков. Перки также претерпели незначительные изменения. Теперь их можно выбрать из 35, и каждый имеет значение от одного до пяти, что означает количество занимаемых слотов для перков. Чем меньше оружия и снаряжения вы носите с собой, тем больше у вас слотов для перков. Перки теперь также разбиты на несколько категорий: от скрытности до скорости и управляемости, и их можно можно разблокировать только путем покупки их за очки отряда и достижения определенного уровень.

Традиционно карты Call of Duty разрабатывались с использованием философии «трех путей»: центральный путь и маршруты по обе стороны. В отличие, Призраки предлагает огромное разнообразие дизайна карты, с несколькими извилистыми тропами на нескольких вертикальных уровнях и редко прямым путем с одной стороны на другую. Карты также могут меняться на лету. Некоторые позволяют игрокам взрывать новые дверные проемы с помощью оружия (правда, только в определенных местах), а «динамические события», такие как землетрясения, также могут изменить поле битвы, хотя и не радикально.

У этой новой философии карты есть несколько преимуществ. Доминирование больше не является разочаровывающей битвой за одну центральную точку. Снайперам придется работать над точным выстрелом из-за меньшего количества линий обзора, охватывающих карту. Меньшее количество узких мест препятствует кемпингу. Эти изменения ускоряют игры и помогают сделать их менее предсказуемыми.

Серии убийств возвращаются на свои места МВ3 формат с наградами за последовательные убийства, выполнение задач и за поддержку вашей команды (которая вознаграждает вас льготами, а не сериями убийств). Независимо от того, какой тип вы получаете, серии убийств гораздо менее эффективны, что не позволяет им доминировать в играх. Поддержка с воздуха слабее, ракет, управляемых игроком, легче избежать, и нет серии убийств, которая по сути заканчивает игру, как ядерное оружие или даже рой из Black Ops 2.

Советы разработчикам Как получить клановые войны Call Duty Ghosts of Multiplayer Скриншот маньяка вслепую
Call of Duty Ghosts обзор скриншота многопользовательской игры среда ударной зоны
COD Ghosts_MP Отправить помощь следующего поколения
Ghosts_MP_In_Sight

Аналогичным образом, БПЛА был заменен гораздо более слабой наземной системой, которую вам придется установить и оставить позади. турели также легче уничтожить. Эти изменения значительно улучшают ситуацию и не заставляют вас прятаться. Это стимулирует движение.

Наряду со многими возвращающимися игровыми режимами, несколько новых ориентированы на увеличение движения. «Поиск и спасение» — это разновидность режима «Поиск и уничтожение», не требующего возрождения, позволяющая оживлять павших игроков, забирая их жетоны до того, как это сделает враг; Блиц похож на «Захват флага», но вместо того, чтобы забирать флаг, вам просто нужно войти в назначенную «базу» противника, чтобы забить очки; Cranked запускает 30-секундный таймер смерти игрока после того, как он совершил убийство, который можно сбросить, только совершив еще одно убийство; Hunted запускает всех с пистолетом и разбрасывает оружие по всей карте; Infected дает вам дробовик и сталкивает всех с одним «зараженным» игроком, который начинает с ножом и сверхскоростью и приобретает товарищей по команде, убивая их; Grind, игра в Kill Confirmed, заставляет вас брать собранные вами теги и «складывать» их в одно из двух назначенных мест (хотя Grind в настоящее время недоступен в основных плейлистах).

Все эти новые режимы имеют одну общую тему: скорость. Каждый из новых режимов в сочетании с более разнообразными картами требует от вас движения. COD всегда гордилась динамичными играми, но Призраки совершенствует эту идею, заставляя вас двигаться почти постоянно, создавая фундаментальные изменения.

Заключение

Формула Call of Duty все еще нуждается в инновациях, но изменения в Призраки сделать его немного свежим. Вы по-прежнему будете сталкиваться с теми же разочарованиями, что и раньше — убийства врагов, быстрый обзор, невежественные товарищи по команде — но новая философия делает игру лучше и быстрее. Призраки не вернет экспатриантов COD, которые уже ушли, но фанаты, которые начинают уставать от одного и того же старого продукта, найдут много интересного, по крайней мере, в следующем году.

Эта игра была рассмотрена на PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One на обзорном мероприятии, организованном и оплаченном Activision.

максимумы

  • Новый дизайн карты
  • Более быстрые игры
  • Много контента

Минимумы

  • Всё та же игра
  • История кампании слабая
  • ИИ остается не впечатляющим

Рекомендации редакции

  • Вероятно, вы используете неправильное оружие ближнего боя в Warzone.
  • Лучшая экипировка MX Guardian в Warzone
  • Лучшие места для высадки в зоне боевых действий: Вондел, Аль-Мазра и остров Асика.
  • Лучшее оружие в Warzone
  • Вы можете получить Call of Duty и Alan Wake с PS Plus в июле.