Контроллеры движения Windows Mixed Reality просты в настройке

Полный обзор | Контроллеры движения Windows Mixed Reality

Несмотря на то, что гарнитуры, поддерживающие растущую платформу Microsoft Mixed Reality, обладают большим потенциалом роста, одна важная часть этой головоломки связана с контроллерами движения. Следующий наше собственное практическое время с системой, YouTuber и Разработчик программного обеспечения Hololens Шон Онг дал нам взглянуть на то, на что похожи контроллеры движения Microsoft Windows Mixed Reality в действии.

Если Oculus Rift и HTC Vive научили нас чему-то играть в альтернативных реальностях, так это тому, что для иммерсивной виртуальной реальности необходима некоторая форма ручного взаимодействия с миром. Это то, что Microsoft и ее коллеги-разработчики должны будут зафиксировать, если они хотят, чтобы новая Windows Mixed Reality взлетела так же, как ее аналоги виртуальной реальности.

Рекомендуемые видео

Первые впечатления от Контроллеры движения Майкрософт кажутся благоприятными. Онг похвалил простую настройку, их точность и интерактивные возможности в условиях смешанной реальности, особенно при одновременном использовании двух контроллеров. Действия с двумя контроллерами позволяют выполнять знакомые команды жестов, такие как изменение размера и вращение виртуальных объектов.

Однако одним из недостатков использования камер на гарнитуре для отслеживания является то, что контроллеры должны находиться перед пользователем, чтобы их можно было увидеть и использовать в виртуальном мире. Отслеживание вращения по-прежнему возможно, потому что оно обрабатывается датчиками внутри самого контроллера, но позиционное отслеживание теряется, как только вы кладете контроллер позади себя или прячете светодиоды от гарнитуры камеры.

Такого рода проблемы не являются проблемой для таких систем, как Oculus Rift или HTC Vive, поскольку их внешние трекеры имеют гораздо большее поле зрения.

Кроме того, качества сборки немного не хватает: Онг предполагает, что контроллеры гибкие в некоторых моментах и ​​им не хватает «премиального ощущения». Это говорит о том, что вы должны быть осторожны с ними, особенно когда они находятся рядом с объектами или на краю вашей игры смешанной реальности. космос.

Расположение кнопок описывается как цельное, но не такое интуитивно эргономичное, как что-то вроде консольного геймпада. Хотя Онг действительно говорит, что в конце концов привык к макету, он говорит, что это то, над чем еще можно поработать. Однако возможно, что цель этих ранних контроллеров — выяснить, чего хотят и в чем нуждаются разработчики и геймеры. На них расположено большое количество кнопок, дающих возможность самых разнообразных взаимодействий.

Нам сказали, что все партнеры Microsoft по смешанной реальности будут поддерживать эти контроллеры с их наушники, хотя вполне вероятно, что мы увидим итерации этого дизайна в будущем.

Рекомендации редакции

  • Apple откладывает выпуск гарнитуры смешанной реальности, говорится в отчете
  • Выпуск гарнитуры смешанной реальности Apple может снова отложиться
  • Шлем смешанной реальности Apple может выйти в 2022 году
  • Выпуск гарнитуры смешанной реальности Apple может снова отложиться
  • Гарнитура смешанной реальности Apple может быть такой же мощной, как MacBook Pro

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.