Изучение темного искусства звукового волшебства в Fantasia: Music Evolved

Фантазия - Мелководье

Фантазия. Третьему анимационному фильму Диснея уже более 70 лет, и он остается одним из самых уникальных предметов в каталоге студии. В нем всего восемь короткометражек на классические композиции; восемь волшебных побегов в миры, где грозные армии одушевленных мётел бесшумно маршируют, а изящные бегемоты танцуют с грацией олимпийцев. Изображения веселые и часто глупые; очарование в музыке. Лучше всего об этом сказал Уолт Дисней: «Музыка обладает потрясающей силой. Вы можете запустить любую из этих картинок, и они будут затянутыми и скучными, но в ту минуту, когда вы добавляете к ним музыку, в них появляется жизнь и жизненная сила, которых они не могут получить никаким другим способом».

В мире интерактивных развлечений немногие творческие группы лучше понимают силу и важность музыки, чем Harmonix. От Частота к Центральный танец, это студия, которая определяла и переопределяла то, как мы относимся к музыке через игру. Фантазия: эволюция музыки стремится развить эту тенденцию, используя новый подход на платформах Xbox, используя датчик движения. Камера Kinect для создания физической связи между игроками и музыкой, в которой они играют активную роль. формирование.

Фантазия - Пресса

История/концепция

Скромное начало. Harmonix начал работу над Фантазия: эволюция музыки три года назад, когда Дисней попросил о встрече на конференции разработчиков игр 2010 года. Ранние игровые концепции выросли из прототипов, с которыми команда разработчиков начала играть после выпуска Рок-группа 3. Команда Harmonix быстро приступила к созданию игры, основанной на идее исследования и творчества с музыкой.

Рекомендуемые видео

Этот путь развития привел к самым ранним проблескам того, что станет Фантазия: эволюция музыки. Заявленный как духовный преемник диснеевского фильма 1940 года, он основывается на каноне, а также дополняет его. совершенно новый набор миров, которые оживают вокруг музыки. Почти со всем, что вы видите, можно взаимодействовать и использовать для создания более богатого звукового ландшафта. В демоверсии первого взгляда Harmonix продемонстрировала два из 10 с лишним игровых миров: подводный мир с голубым оттенком страна чудес Мелководья и извергающие паровые трубы медно-железных газетных типографий Нажимать.

Подвинься, Микки. Игроки берут на себя роль нового Ученика чародея в Фантазия: эволюция музыки. В свободной истории рассказывается о Йен Сиде — мастере-волшебнике, под началом которого младший Микки Маус служил в оригинальный фильм - волшебным образом переносит вас в его мир, чтобы взять старый талисман круглого уха Диснея работа. Однако официального интервью для нового концерта нет. Йен Сид предпочитает действия словам. Он ожидает, что вы проявите себя, исследуя миры Музыка эволюционировала и играйте со звуком в каждом месте.

Чтобы доставить удовольствие Йен Сиду, вы должны посетить и полностью изучить звуковые площадки, из которых состоит каждая игра. миру и взаимодействуйте с более чем 25 песнями, чтобы разблокировать дополнительный контент и заработать баллы. Представьте, если бы песни в Рок-группа были разбросаны по ряду виртуальных сред, как предметы коллекционирования, зависящие от прогресса.

Harmonix обещает разнообразный выбор песен в готовой игре, а окончательный список определяется сегодняшней популярностью и/или чувством вневременности, которым обладает музыкальное произведение. Наша демонстрация включала в себя треки «Bohemian Rhapsody» группы Queen, «Locked Out of Heaven» Бруно Марса и «Settle» Кимбры. Вниз." Это значительный отход от классических композиций оригинального фильма, но он соответствует в Фантазия дух объединения воедино приятного, знакомого сочетания образов и звуков.

Фантазия - Черепаха

Геймплей

Изучение Фантазия. Акт исследования вФантазия: эволюция музыки полностью зависит от Kinect. Шагая влево и вправо, вы перемещаетесь по панорамному виду каждого мира. Ваши руки используются для управления Музой на экране, светящимся пятном света, которое также служит индикатором положения. Элементы управления Kinect работают по осям X, Y, и Оси Z, позволяющие вам «погружаться» в мир, чтобы играть с объектами на заднем плане. Каждое представление мирового уровня в Музыка эволюционировала имеет множество точек взаимодействия, и по мере успешного воспроизведения отдельных песен открывается больше возможностей.

Песни «играются» обеими руками по-разному. Наиболее распространенное взаимодействие заключается в том, что вы проводите одной или обеими руками в том или ином направлении в такт музыке, при этом направление и время указываются на экране цветными полосами. У игроков есть возможность изменить музыкальный формат в определенные моменты с тремя вариантами аранжировки для каждой песни. В случае с «Bohemian Rhapsody» группы Queen к оригинальной записи присоединяется оркестровая версия и более жесткая металлическая версия. Точки переключения аранжировки появляются несколько раз по мере воспроизведения отдельной песни.

Есть и другие точки взаимодействия. В определенные моменты появляется музыкальная «призма», которая использует ту же механику смахивания, хотя призма смещается при смахивании. Другие взаимодействия принимают более творческую форму, например, интерфейс, похожий на педаль вау-вау, который позволяет вам регулировать характер музыки в режиме реального времени. Есть даже случайные сольные моменты, которые требуют, чтобы вы «рисовали» пальцем в воздухе узор. Созданный вами паттерн преобразуется в музыкальное арпеджио, которое затем воспроизводится после песни.

Музыкальное колдовство. По мере того, как в каждом виде мира открываются дополнительные точки взаимодействия, игроки создают набор инструментов для самостоятельного создания все более пышных аранжировок. Завершение «Богемской рапсодии» раскрывает огромную подводную черепаху в «Отмели», на спине которой живет джазовый оркестр из моллюсков. Взаимодействие с этими моллюсками в мировом пространстве открывает увеличенный вид, в котором вы можете использовать свои рукой, чтобы «нарисовать» джазовое арпеджио через моллюсков, которые разделены на разделы. Как только вы будете довольны своим миксом, вы услышите, как созданная вами музыка смешивается с звуковым ландшафтом мира всякий раз, когда моллюски случайным образом появляются в поле зрения.

Гармоникс подтверждает, что Фантазия: эволюция музыки будет поддерживать только локальный многопользовательский режим для двух игроков, хотя пока не совсем ясно, как это будет работать. В игре также есть списки лидеров, которые связаны с подсчетом очков за исполнение отдельных песен, которые полностью основаны на том, насколько своевременны ваши удары рукой.

В то время как списки лидеров и возможность иметь двух игроков в миксе намекают на соревновательные элементы, Harmonix подчеркивает, что это беспроигрышная игра. Вы по-прежнему открываете новые музыкальные игрушки, даже если у вас низкие баллы. Игра тоже очень снисходительна; можно получить технические и создать сложные музыкальные произведения, используя инструменты в вашем распоряжении, но удары и мелодии автоматически квантуются и настраиваются, чтобы ваши собственные композиции и соло в песне никогда не звучали ужасный.

Фантазия - Пульс

Презентация

Это музыкальный мир. Фантазия: эволюция музыкиДебютная демоверсия работает на игровом ПК, созданном по спецификациям Xbox One, поэтому и The Shoal, и The Press выглядят четкими и уникальными по отдельности. Подводные окрестности с голубоватым оттенком мелководья переливаются мерцающими пастельными тонами, когда в поле вашего зрения мелькают всевозможные рыбы и другие морские обитатели. Пресс, с другой стороны, состоит из паровых труб и острых углов, как если бы вы заглядывали внутрь сложной машины. Роботы скользят по подиумам, а лязг труб отбивает ритм. В обоих случаях визуальные эффекты тесно связаны со звуком: то, что вы видите на экране, отражается в постоянно меняющемся саундтреке мира, который вы посещаете.

Еда на вынос

С Фантазия: эволюция музыки, Harmonix снова стремится заново изобрести свой подход к играм, основанным на ритме. Идея превращения игрока в «музыкального волшебника», способного сгибать и формировать композицию взмахами руки, проста и понятна в своей основе. Игра кажется немного грубой в ее нынешнем виде, поскольку камера Kinect (версия для Xbox 360) не всегда распознает каждое движение руки так своевременно, как могла бы. Тем не менее, игра не должна выйти на Xbox 360/Xbox One до 2014 года, так что есть много времени, чтобы все исправить.

Рекомендации редакции

  • Sonic the Hedgehog получил собственный музыкальный клон Wordle

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.