Атлас Падший
Рекомендуемая розничная цена $60.00
«У Atlas Fallen есть несколько амбициозных идей для игры такого масштаба, но ее плохая презентация сдерживает многообещающую боевую систему».
Плюсы
- Веселый серфинг на песке
- Удовлетворительный обход
- Продуманный бой с импульсом
Минусы
- Слабое открытие
- Плохая озвучка
- Тусклые визуальные эффекты
- Технические проблемы
Первое впечатление многое значит, и Атлас Падший не совсем делает все возможное.
Содержание
- Интригующая история, плохо рассказанная
- Удовлетворительный серфинг на песке
- Сохраняя импульс
- Амбиции против. реальность
Атлас Падший — это амбициозная фэнтезийная игра АА с открытым миром, в которой можно насладиться серфингом на песке и боевыми действиями, усиленными динамической системой импульса, но разработчик Deck13 не является лидером ни в чем из этого. Вместо этого мой первый час с Атлас Падший было затруднительно, когда я пробирался через медленный линейный проход, в котором мой собственный персонаж находит перчатку с силой бога и сбегает из плена.
Плохая озвучка и визуальная составляющая Атлас Падший были очевидны в то время, когда я исследовал унылый лагерь ночью, пытаясь получить поддержку для восстания против злого Капитана, порабощающего нас всех. Множество построений мира и жаргона о богах, ночах, мировой социальной системе и многом другом были наложены на меня в быстрой последовательности, прежде чем у меня появилась возможность вложиться во что-либо, что могла сказать игра. Это слабое начало и предзнаменование того, что должно было произойти. Атлас Падший — это амбициозная игра, но она изо всех сил пытается последовательно соответствовать этим амбициям.
Интригующая история, плохо рассказанная
В Атлас Падший, игроки с помощью Найалла сражаются с добром, которое правит этим мрачным, разрушенным фэнтезийным миром. Найл — существо, страдающее амнезией, обладающее богоподобными способностями, чей дух переплетен с перчаткой, наделяющей пользователя магическими способностями. Атлас Падший история о борьбе с угнетением. Несмотря на то, что это благородная центральная тема, сухость повествования, особенно в начальной части игры, затрудняла вложение в нее средств.
Атлас Падший реалистичная графика отстает от современных игр с открытым миром…
Ничему из этого не помогает тот факт, что Атлас Падший презентация в целом отсутствует. В ней присутствует одна из самых слабых озвучек, которые я когда-либо слышал в играх такого масштаба, с плохой подачей строк, которые с самого начала не слишком хорошо написаны. Иногда это может быть настолько плохим, что очень хорошим качеством из-за того, насколько искренне Атлас Падший представляет себя. Однако из-за этого пережить первые часы чрезвычайно сложно, превращая потенциально интригующее повествование в низкую точку.
Атлас Падший реалистичная графика отстает от современных игр с открытым миром, а сухие разговоры, которые доминируют в первые часы игры, выглядят неестественно из-за грубой анимации лиц и персонажей. Даже позже, когда серфинг на песке выходит на первый план, эффекты песка выглядят уже не так впечатляюще. Я, конечно, был разочарован, когда впервые начал заниматься серфингом, но эффект стал размытым, а любые отметины, оставленные позади меня на песке, быстро исчезли. Отказываясь от более стилизованного подхода, похожего на такую игру, как Путешествие, у нас остался неестественный реализм, который выглядит устаревшим.
Удовлетворительный серфинг на песке
В то время как открытие Атлас Падший разочаровывающе линеен, он не является символом большей части игры. Большую часть времени я занимался серфингом по песку от миссии к миссии в открытом мире, получая предметы для выполнения квестов или сражаясь с группой врагов для продвижения по сюжету. Хотя серфинг на песке лишен особого визуального воздействия, Атлас Падший движение приносит удовлетворение. Это кажется самым близким к Забытыйпоскольку игроки могут заниматься серфингом на песке, прыгать и летать по большим территориям открытого мира. Возможность поднимать конструкции, затонувшие в песке, является захватывающим моментом, хотя ее использование во многом зависит от контекста.
Плавное движение — ключевой компонент великолепных игр с открытым миром. Атлас Падший есть это. Пройдя его, я некоторое время просто прыгал и перемещался по (буквальной) песочнице. К сожалению, дизайн карты не особо способствует этому уверенному движению, поскольку единственной запоминающейся областью из моего приключения был затонувший город, где я мог сразиться с боссом в Колизее. Есть также некоторые вопиющие проблемы с всплывающими окнами, которые ухудшили мое чувство скорости, поскольку игра трещала по швам, не в силах идти в ногу со мной.
Прошло пару часов, прежде чем открылись возможности передвижения, а цели стали достаточно нелинейными, чтобы я мог по-настоящему почувствовать одну из самых сильных частей игры. Это еще один способ Атлас Падший слабое открытие в конечном итоге больше вводит в заблуждение, чем погружает. Атлас Падший становится более приятным приключением, как только будут разблокированы дополнительные инструменты движения, но чтобы добраться до этой точки, придется преодолеть много зыбучих песков.
Сохраняя импульс
Ядро Атлас Падший Бой сравним с современными экшн-играми, поскольку в нем упор делается на быстрые легкие и тяжелые атаки между уклонением и парированием. Некоторые грубые анимации могут затруднить расчет времени этих защитных действий, но это легко понятный цикл, который поклонники экшн-игр должны относительно легко освоить. Вот что делает систему Momentum, которая призвана добавлять гораздо больше решений о риске и награде в каждое боевое столкновение, такой интригующей.
я помолвлен с Атлас ПадшийЯ веду бой на более глубоком уровне, принимая на себя больше риска, чем мне обычно нравится в сложных играх-боевиках.
Рядом с моей полосой здоровья есть синяя полоса импульса, разделенная на три части и медленно заполняющаяся с каждым ударом, который я наношу врагу. Чем больше я его заполняю, тем больше способностей у меня в распоряжении во время боя. Подвох? Урон, который я получаю от врагов, увеличивается по мере заполнения шкалы. Единственный способ восстановить энергию, необходимую для лечения, — это атаковать врагов, как в Человек-паук Marvel: Майлз Моралес, что является еще одним способом, которым игра побуждает игроков оставаться в нападении как можно дольше.
Сначала я пытался играть Атлас Падший консервативно, нанося врагу ровно столько, сколько мне нужно, прежде чем исцелиться. Однако чем больше я играл, тем полезнее было поддерживать высокий темп. После заполнения хотя бы трети шкалы импульса игроки могут в любой момент провести мощную атаку «Раскол», чтобы прервать действия врага и нанести огромный урон. Это привело к напряженным столкновениям с более сильными противниками; Я помню, как сильно разочаровался в себе, когда умер в последней части финальной битвы с боссом, потому что позволил себе получить слишком много урона с большой скоростью.
Основная награда за боевые встречи — Камни сущности. Они изготовлены из материалов, которые можно найти повсюду. Атлас Падший основные области, добавляйте способности по мере того, как игроки набирают обороты на всех трех уровнях. Для каждого уровня игроки могут иметь один активный навык, который добавляет новую атаку в набор. арсенал игрока на этом уровне и три пассивных навыка, которые дают пассивные усиления или помощь во время бой. В итоге я вооружился очень атакующей сборкой, которая давала мне множество усилений атаки и более щедрые окна для парирования, что значительно облегчило наращивание импульса. Это дало немедленные результаты, подчеркнув истинную силу выдающейся системы Momentum. Поскольку у меня была возможность адаптировать своего персонажа по своему вкусу, я начал сотрудничать с Атлас ПадшийЯ веду бой на более глубоком уровне, принимая на себя больше риска, чем мне обычно нравится в сложных играх-боевиках.
Амбиции против. реальность
Несмотря на пределы Атлас Падший презентации я обнаружил, что креативность Deck13 сделала приключение немного более привлекательным. Однако многие из его самых смелых взмахов просто не достигают цели. Даже в течение восьми часов, которые мне потребовались, чтобы пройти игру, выполняя по пути несколько побочных квестов, стремления игры всегда казались более обширными, чем масштабы, которых могли достичь ее разработчики. Momentum добавляет в бой бодрящую систему «риск-награда», но теряет свой блеск по мере боевых столкновений. продолжают происходить против одних и тех же врагов и становятся все более повторяющимися, поскольку каждый раз они разыгрываются одинаково. время.
Плавное движение сдерживается тусклой графикой, техническими проблемами и отсутствием увлекательной миссии или мира. дизайн, который отвлекает меня от впечатлений всякий раз, когда я не просто выключаю мозг и наслаждаюсь обход. И хотя Атлас Падший История затрагивает интригующие темы в творческом, оригинальном мире, который никогда не кажется захватывающим или отточенным.
В течение часа игры Атлас Падший, все сильные и слабые стороны игры становятся очевидными. Это меньший по размеру релиз, превосходящий свою весовую категорию. Это мило, но амбиции не помогут вам добиться успеха. Хотя даже когда игра разочаровывает, например Атлас Падший, вы все равно можете почерпнуть из них некоторые инновационные идеи. Мне просто пришлось проделать большую работу, чтобы найти золото в море песка других проблем.
Атлас Падший был рассмотрен на Xbox серии X.