Тест Cyberpunk 2077 RT Overdrive: не стоит обновлять графический процессор

Киберпанк 2077's долгожданная функция Overdrive здесь. Новый режим трассировки лучей, анонсированный вместе с Nvidia RTX 4090, обеспечивает полную трассировку пути в мире Ночного города — и это выглядит невероятно. Это также чрезвычайно требовательно, и хотя есть некоторые аргументы в пользу того, что визуальные улучшения оно того стоит, после того, как я протестировал его сам, новый режим трассировки лучей не кажется причиной выходить и купить новая видеокарта.

Содержание

  • Трассировка пути — это не просто трассировка лучей
  • Не всегда легко заметить
  • Ничто не приходит бесплатно

Трассировка пути — это, по сути, сложный способ трассировки лучей, и теперь это возможно только благодаря огромной мощности графических процессоров текущего поколения и некоторой хитроумной генерации кадров AI. Поэтому, если у вас нет доступа к новейшим и лучшим продуктам, вы не сможете включить эту функцию. Однако не волнуйтесь; Каким бы впечатляющим ни было отслеживание пути на бумаге, оно не меняет внешний вид Киберпанк 2077 полностью.

Рекомендуемые видео

Трассировка пути — это не просто трассировка лучей

Киберпанк 2077 | Трассировка лучей: режим Overdrive — предварительный обзор технологии 4K

Важно представить, насколько на самом деле требовательна трассировка пути. Отслеживание пути является трассировка лучей, но это гораздо более сложная версия трассировки лучей, чем та, которую мы видели в бесчисленных играх за последние несколько лет.

По своему основному определению трассировка лучей работает, следуя за лучами, исходящими от вашей камеры. Этот луч проходит через всю сцену, отражается от объектов и циркулирует вокруг, пока не достигнет исходного источника света.

Однако вот в чем хитрость: при трассировке лучей, которую вы обычно видите в играх, на самом деле имеют значение только некоторые из лучей. Они рассчитываются — игра берет образец лучей, чтобы вычислить окончательный цвет пикселя.

Трассировка пути — это сложный способ сделать что-то. Его часто называют полной трассировкой лучей, поскольку он учитывает многочисленные отражения и нюансы поверхности, которые не может учесть традиционная трассировка лучей. Разработчики также часто находят способы сэкономить на производительности с помощью традиционной трассировки лучей.

Как я описал в мое вскрытие Портал РТХ, функция трассировки лучей, такая как фонарик в Умирающий Свет 2 экономит производительность, не вычисляя тени или свойства отражения цвета от лучей.

киберпанк 2077 трассировка лучей овердрайв протестирован конвейер RT
киберпанк 2077 трассировка лучей овердрайв протестированный конвейер полная RT

Эффекты трассировки пути по сравнению с трассировкой лучей не всегда заметны, и об этом я расскажу дальше. Однако, когда эффект имеет значение, он Действительно имеет значение. Хорошим примером является что-то вроде тумана, который может не приобретать цветовые свойства в игре с отражениями и тенями с трассировкой лучей. При полной трассировке пути свет, отражающийся в тумане, принимает цвет от источников вокруг него.

Прежде чем углубляться, важно отметить, что последнее обновление для Киберпанк 2077 добавляет гораздо больше, чем просто отслеживание пути. Он видит появление Nvidia Сглаживание глубокого обучения (DLAA), а также функцию Intel XeSS Super Разрешение. В обновлении также переработан экран тестового тестирования, теперь отображающий характеристики системы, версию драйвера и многое другое.

Не всегда легко заметить

Отслеживание пути в Cyberpunk 2077.

Не всегда легко заметить разницу между трассировкой лучей и трассировкой пути. Например, в большой сцене на открытом воздухе, подобной приведенной выше, между версиями с трассировкой лучей и трассировкой пути есть лишь незначительные различия.

В версии с трассировкой пути (слева) деревья наверху отражаются немного меньше, когда лужи приближаются к вашему персонажу. Сравните это с версией с трассировкой лучей (в центре), где вы получаете печально известный эффект блестящей поверхности.

На первый взгляд изображение без трассировки лучей (справа) на самом деле выглядит немного лучше — отражения резче, а цвета более мрачные. Однако есть некоторые компромиссы. В отличие от версий с трассировкой лучей и путей, отражения деревьев обрезаны, поскольку они не видны камере, а большие фиолетовые огни не дают цветения.

Отслеживание пути в Cyberpunk 2077.

Эти небольшие различия могут иметь значение, о чем свидетельствует приведенное выше сравнение. Без трассировки лучей (справа) большие огни справа не отражаются от каменных колонн. Здесь также есть некоторые другие заметные различия между трассировкой пути и трассировкой лучей.

Тень, отбрасываемая выступом выше, гораздо менее заметна в версии с трассировкой пути (слева). Вместо этого подавляющая сила яркого солнечного света размывает тень, как это происходит в реальном мире.

Отслеживание пути в Cyberpunk 2077.

Аналогично, в сцене выше тени гораздо менее интенсивны в версии с трассировкой пути (слева). Вместо этого такие объекты, как скамейка, приобретают более естественную тень. Это особенно верно в отношении света рядом со скамейкой. Без трассировки лучей (справа) на скамейке видно резкое прямое отражение. Однако как при трассировке лучей, так и при трассировке пути это отражение поглощается гораздо более ярким светом солнца. Это изображение также является хорошей иллюстрацией того, что трассировка пути может сделать с тенями (посмотрите на деревья на заднем плане).

Когда я пользовался новым режимом трассировки пути, больше всего бросались в глаза внутренние сцены. Именно здесь трассировка пути действительно превосходит трассировку лучей. Сравнивая эти два изображения, вы можете видеть, что отражение на потолке едва регистрируется с помощью трассировки лучей, в то время как с помощью трассировки пути оно почти затмевает сцену.

Точно так же отсутствует отражение от земли, и вы не увидите ту тонкую смесь белого и красного света, смешивающуюся на полу.

Отслеживание пути в Cyberpunk 2077.

Если вы посмотрите на версию без трассировки лучей (справа), вы увидите множество отражений, которые присутствуют в версии с трассировкой лучей (слева). Однако здесь дьявол кроется в деталях. Скамейка не отражает красного цвета стола рядом с ней, а задняя стенка не отражает большой белый свет. Кроме того, стойка покрыта тенью, а не освещена открытым дверным проемом, находящимся рядом с камерой.

В этом вся сила трассировки пути. Замечательно, когда вы можете заметить нюансы освещения в сцене и увидеть, как эта дорогая техника может улучшить внешний вид.

Однако есть проблема; отслеживание пути обходится дорого. Как бы хорошо это ни выглядело, различия между трассировкой пути и даже традиционным пространством экрана методы может быть сложно обнаружить в обычном игровом процессе, а включение отслеживания пути может значительно снизить ваши производительность.

Ничто не приходит бесплатно

Рука хватает MSI RTX 4090 Suprim X.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Возможно, вы не захотите включать трассировку пути для снижения производительности, но есть значительная часть людей, которым просто не следует включать трассировку пути. Киберпанк 2077трассировка пути лучше всего работает на Видеокарты RTX 40-й серии, поэтому у вас должен быть хотя бы RTX 4070 Ти включить это. Технически он работает и на RTX 3090, хотя разработчик говорит, что вы должны ожидать, что игра будет работать со скоростью 30 кадров в секунду (fps) при разрешении 1080p. С другими графическими процессорами желаю удачи.

Я тестировал трассировку пути с помощью РТХ 4090 и Intel Core i9-13900K, который практически по всем показателям является самым мощным игровым ПК, который можно купить прямо сейчас. Переход от максимальной предустановки без трассировки лучей к трассировке пути снизил частоту кадров со 118 кадров в секунду до 31,4 кадров в секунду — падение на 74%.

Даже с максимальной предустановкой трассировки лучей вы можете комфортно играть в игру со скоростью 60 кадров в секунду. Также имейте в виду, что я тестировал на Alienware 34 QD-OLED монитор с разрешением 3440х1440. В 4К игра еще более требовательна.

Производительность отслеживания пути в Cyberpunk 2077.

Вы не предполагаемый однако использовать такую ​​трассировку пути. Есть причина, по которой вам нужен графический процессор серии RTX 40, и это Генерация кадров DLSS. Неслучайно DLSS Frame Generation повышает производительность примерно до того же уровня, что и собственная производительность без трассировки лучей. Конечно, включение DLSS без трассировки лучей приводит к еще большей производительности, но при частоте около 120 кадров в секунду? Это неплохо для одной из самых требовательных игр, которые сейчас может запускать ПК.

Если у вас одна из лучших видеокарт на рынке, Киберпанк 2077Режим Overdrive — отличный способ улучшить внешний вид игры. Однако, как показывают мои тесты и изображения, это не революция. Он по-прежнему очень требователен, блокируя большую часть мощного оборудования, и хотя он выглядит лучше всего, различия иногда трудно обнаружить.

Итак, включите Overdrive, если можете. Но не волнуйтесь, если вы не можете; вы не многое теряете.

Рекомендации редакции

  • Nvidia не хочет, чтобы вы знали о ее скандальном новом графическом процессоре
  • Почему Nvidia RTX 4060 Ti просто недостаточно для 2023 года
  • Nvidia не продает видеокарты — она продает DLSS
  • Удивительная причина, по которой ваш мощный компьютер до сих пор не справляется с новейшими играми
  • 3 причины, почему вам стоит купить игровой ноутбук в 2023 году