World of Warcraft Classic: как быстро достичь 60-го уровня

Играя Мир Варкрафта Классик может расстроиться, если вы не знаете, как прокачаться до 60-го уровня. Множество неожиданных поворотов и препятствий мешают вам перейти на следующий уровень, потому что вы либо теряете деньги, либо теряете жизнь. Чтобы облегчить вашу игру и продвинуться дальше, это руководство поможет вам в кратчайшие сроки достичь 60-го уровня.

Содержание

  • Квесты WoW Classic
  • Фермерство в подземельях WoW Classic — ближний бой и раскалывание заклинаниями
  • Советы и рекомендации по прокачке WoW Classic
  • Вы закончили

Есть два основных способа быстро прокачать уровень. ВоВ Классик: Квесты и подземелья. Квесты, как правило, более плодотворны из двух, так что именно с них мы и начнем. Тем не менее, вы также можете быстро повысить уровень, фармя подземелья с правильным снаряжением.

Рекомендуемые видео

дальнейшее чтение

  • Обзор World of Warcraft Classic
  • Лучшие дополнения к WoW Classic
  • Как правильно выбрать класс WoW Classic

Квесты WoW Classic

Карта прокачки WoW Classic по зонам

Для подавляющего большинства игроков квесты будут составлять почти всю вашу работу.

Мир Варкрафта Классик время выравнивания. Вы не получите огромное количество опыта за квест, но если выполнять его группами, они принесут гораздо больше пользы, чем простое убийство мобов в одиночку. Однако вы не можете просто пойти и выполнить любой старый квест, который захотите. Каждая зона в Мир Warcraft адаптирован для игроков определенного уровня, поэтому вам необходимо бродить по одному из них, более подходящему для вашего уровня, когда вы достигаете этого этапа или когда у вас заканчиваются квесты на другом. То, как добыча распределяется между группами, означает, что квесты лучше подходят для одиночных игроков или, в случае необходимости, для дуэтов. Если есть что-то большее, возможно, вы захотите взглянуть на наш альтернативный процесс прокачки ниже.

Ниже мы перечислили зоны в зависимости от их среднего уровня. Разумно отправляться к ним всякий раз, когда позволяет ваш уровень, а не слоняться вокруг, чтобы зачистить незавершенные квесты в Зона, в которой вы превысили уровень, поскольку убийства монстров ниже уровня вашего персонажа будут давать значительно меньше очков опыта. Редко какая-либо зона содержит достаточно квестов, чтобы перенести вас с одного конца порога уровня на другой, поэтому не ждите, что вам придется много перемещаться.

Калимдор

  • Дуротар (от 1 до 10)
  • Мулгор (от 1 до 10)
  • Тельдрассил (от 1 до 10)
  • Темные берега (от 10 до 20)
  • Степи (от 10 до 25)
  • Когтистые горы (с 15 по 27)
  • Ясеневый лес (с 18 по 30)
  • Тысяча Игл (от 25 до 35)
  • Десколас (от 30 до 40)
  • Пылевые топи (с 25 до 45)
  • Танарис (от 40 до 50)
  • Ферелас (от 42 до 50)
  • Азшара (с 45 до 55)
  • Кратер Ун'горо (с 48 по 55)
  • Оскверненный лес (с 48 по 55)
  • Зимние Ключи (с 53 до 60
  • Лунная поляна (55–60)
  • Силитус (от 55 до 60)

Восточные королевства

  • Дун Морог (от 1 до 10)
  • Элвинский лес (от 1 до 10)
  • Тирисфальские леса (от 1 до 10)
  • Лок Модан (от 10 до 20)
  • Серебряный бор (от 10 до 20)
  • Западный край (от 10 до 20)
  • Красногорье (от 15 до 25)
  • Сумеречный лес (от 18 до 30)
  • Предгорья Хилсбрада (с 20 по 30)
  • Водно-болотные угодья (от 20 до 30)
  • Альтеракские горы (от 30 до 40)
  • Нагорье Арати (от 30 до 40)
  • Тернистая долина (от 30 до 45)
  • Бесплодные земли (с 35 по 45)
  • Болото Печали (с 35 по 45)
  • Внутренние земли (от 40 до 50)
  • Тлеющее ущелье (с 45 до 50)
  • Выжженные земли (с 45 по 55)
  • Пылающие степи (50–58)
  • Западные Чумные земли (с 51 по 58)
  • Восточные Чумные земли (с 53 по 60)
  • Перевал Мертвого Ветра (55–60)

Фермерство в подземельях WoW Classic — ближний бой и раскалывание заклинаниями

Прокачка подземелий WoW Classic

Хотя в ванили это не считается стоящим Мир Warcraft В былые времена возросшие навыки игроков и понимание игры привели к тому, что прохождение подземелий стало достойной альтернативой квестам. Идея здесь состоит в том, чтобы собирать опыт с элитных мобов, найденных в подземельях, всей группой. Если все сделано правильно, они могут предложить сопоставимый или больший опыт в час, чем выполнение квестов, даже если они разделены между членами группы.

После того, как группа найдена, по сравнению с квестами, прохождение подземелий требует гораздо меньше времени на путешествие между целями и меньше времени на поиск конкретных монстров. Состав группы здесь становится очень важным, так как монстров нужно собрать в кучу и эффективно атаковать по площади, чтобы получить награду. Это привело к появлению терминов «Рассекание ближнего боя» и «Рассечение заклинаний», основанных на используемых составах. Ключевым моментом здесь является четкое общение, поэтому его лучше всего оставить для хороших друзей и товарищей по гильдии через голосовой чат.

Рассечение в ближнем бою

Как и следовало ожидать, группы ближнего боя фокусируются на уроне по площади в ближнем бою. Обычно для этого лучше всего подходят воины, поэтому общий состав (как описано здесь) — это три воина (с Раскалыванием), один паладин и священник для лечения. Шаманы могут заменить здесь священника, но румяна практически бесполезны из-за отсутствия урона по площади. Это простой случай, когда паладин вытягивает целые комнаты с помощью защитного пузыря и позволяет воину вращаться, чтобы победить, в то время как Жрец усиливает и лечит по мере необходимости. С группой ближнего боя риск немного меньше, чем с заклинанием, но последняя может превзойти другую по чистому опыту после освоения.

Заклинание Раскалывание

Группы подземелий Spell Cleave гораздо более активны. Группы Spell Cleave могут сжечь целые подземелья за один раз, если все сделано правильно, но это невероятно сложно осуществить. Вместо этого будьте готовы к небольшим затратам времени с большим количеством простоев для регенерации маны. Идея здесь состоит в том, чтобы взять пачки с домашним животным чернокнижника/охотника или друида-медведя и попросить магов замедлить/заморозить их своими заклинаниями и сжечь их с помощью таких вещей, как Blizzard. Пакеты будут достаточно большими, чтобы убить с одного выстрела практически любого, если он подойдет близко, а это означает, что паладины с пузырем также хороши для большого количества. Жрецы здесь являются фантастическими целителями, но потенциально их могут заменить шаманы и паладины.

Вместо этого вокруг в основном маги. Чем больше морозных магов с улучшенными чертами метели, тем лучше.

Шлифование в открытом мире

Если вы находитесь в небольшой группе из двух или трех человек, гринд в открытом мире может стать вариантом. Вероятно, вы не захотите делать это до 60-го уровня, но это может помочь сократить разрыв между одной зоной и другой, если вы застряли где-то и у вас слишком мало квестов для выполнения.

Гриндинг в открытом мире — это простая идея собрать мобов в квестовых зонах и сжечь их группами вместе с парой друзей. Здесь не так одиноко, как в одиночку, но это обязательно быстро надоест. Это не принесет вам почти столько же опыта, сколько традиционная группа заклинаний или ударов ближнего боя в подземелье, но ее гораздо проще организовать и осуществить. Урон по площади, очевидно, играет здесь ключевую роль, поэтому разбойникам придется нелегко.

Советы и рекомендации по прокачке WoW Classic

Голдширская гостиница WoW Classic

Всегда выходите из системы в гостиницах или городах.

Гостиницы и города — это места отдыха, безопасные места вдали от хищных волков и болтливых мурлоков. Они не будут слишком полезны для тех, кто пробежит марафон до конца, но для тех, кто хочет расслабиться и хочет получить результат. наибольшее количество очков опыта за свое время, выход из системы в гостинице или городе позволит вам накопить отдохнувший опыт, пока вы прочь. Отдохнувший опыт удваивает опыт за убийство монстров, суммируя сумму, накопленную с течением времени, а это означает, что по возвращении вы получите небольшой приятный бонус.

Убейте все, что видите

Шлифование: это идея, потерянная во времени. Если только это не кореец бесплатная MMO или что-то вроде Олдскул Рунический ПейзажПолучение опыта против мобов уже давно заменено почти бесконечными квестами или фермами в подземельях. В Мир Варкрафта Классик, это почти необходимость преодолеть разницу в уровнях между двумя зонами. Вы можете получить преимущество в этом, дополнив квесты убийствами монстров. Просто стремитесь убить каждого монстра, с которым вы сталкиваетесь, путешествуя от одного квеста к другому. Когда он появится, он может показаться не таким уж большим, но этот небольшой дополнительный опыт со временем действительно будет накапливаться.

Планируйте свое золото

Одно из самых больших препятствий раннего Мир Warcraft зарабатывал деньги. Игра была разработана для уничтожения вашего внутриигрового кошелька на определенных уровнях. Новые ранги навыков сократятся, расходы на полеты возрастут, а получение первого маунта фактически обанкротит вас. Все это вернулось с Мир Варкрафта Классик, и знание того, как зарабатывать и планировать свое золото, может иметь большое значение.

Несмотря на то, что это кажется вначале, вам действительно не нужно тратить деньги на каждый новый ранг заклинания или способности, с которыми вы сталкиваетесь. Они могут оказаться очень дорогими, и покупка маунта будет компенсирована потенциальным 1% Увеличение урона где-то в вашей ротации обязательно будет стоить вам больше времени, чем потребовалось бы ездовое животное сохранено. Просто найдите оптимальные ротации и определите, действительно ли усиленный «Удар грома» будет иметь большое значение.

Окажите первую помощь как можно скорее

Почти каждый моб в Мир Warcraft может выпасть какая-то ткань, например лен. Из них можно легко сделать полезные предметы для сортировки, например бинты. Бинты — это дешевые и эффективные лечебные предметы, которые могут значительно сократить время простоя между боями. Они не так эффективны, как быстрый обед, но сравнительно дешевле. Они также быстрые, поэтому вы можете ограничить время между рывками или даже залечить травму после оглушения противника. Это обязательный инструмент для таких классов, как Воин, с ограниченной самообеспеченностью. Инструкторы по оказанию первой помощи есть в каждом крупном городе, и это не учитывается при определении лимита в две профессии.

Тренируйтесь ремесленными и/или собирательными профессиями во время повышения уровня.

Два навыка, которые стоит развивать, — это крафт и собирательство. Эти профессии не только полезны для зарабатывания денег — они также помогают пользователям создавать оружие и доспехи, необходимые для повышения уровня. Игроки могут изучать любые две из этих профессий одновременно. Сбор — это навык, который вы освоите по умолчанию как необходимое дополнение к убийствам во время охоты. Создание занимает немного больше времени, и на его изучение уйдет время в процессе повышения уровня, но это все равно ценный навык.

С большинства животных, которых вы убиваете, можно снять шкуры и кожу, а горнодобывающие и травяные узлы часто будут заполняться на вашей мини-карте во время выполнения квестов. Все это ценные предметы в долгосрочной перспективе игры. Чтобы собрать предмет в своем путешествии, щелкните его правой кнопкой мыши. Чем больше объектов вы соберете, тем больше у вас будет запасов для ценной торговли или продаж, которые увеличат богатство и улучшат ваш игровой процесс.

Вы закончили

Это не значит, что вы изучили основы, вы готовы играть. Переходя на каждый новый уровень в Мир Варкрафта Классик требует времени и усилий со стороны игроков. Есть много задач и дополнительных занятий, которые вам нужно будет выполнить, чтобы двигаться вперед. Мы сомневаемся, что вам понадобится убеждение, чтобы продолжать упорно проходить эту игру, потому что она загипнотизирует и соблазнит вас своей продвинутой графикой и производительностью. Единодушная похвала за ВоВ Классик говорит само за себя. Присоединяйтесь к опыту и примите участие в поистине классическом игровом путешествии.

Рекомендации редакции

  • Street Fighter 6: как записаться к каждому мастеру
  • Как найти Пятого Мудреца в Zelda: Tears of the Kingdom
  • Как найти Рококо Нюхлера в «Наследии Хогвартса»
  • Как запустить DLC Burning Shores в Horizon Forbidden West
  • Как найти гигантского кальмара в «Наследии Хогвартса»