Shin Megami Tensei — это серия, в которой может быть больше дополнительных игр, чем в любой другой. Конечно, есть основная серия, но даже она была омрачена играми Persona. Из других серий, таких как Devil Summoner и Devil Survivor, одной из наиболее уникальных игр, в которую в 1997 году вышла только одна игра, была Душевные хакеры. В отличие от других игр и спин-оффов SMT, эта серия больше ориентирована на научную фантастику и киберпанк, а не на современный или исторический сеттинг, сохраняя при этом основной игровой процесс вызова дьявола.
Содержание
- Стеки за стопками за стопками
- Используйте свои навыки командира
- Подружитесь со всеми
- Примите все запросы
- Войдите в Матрицу Души
- Обновите свои КОМПАНИИ
- Не выбирайте фаворитов среди своих демонов
- Всегда общайтесь со своими демонами
- Зарегистрируйте своих демонов перед слиянием
Душевные хакеры 2 появление JRPG Atlus спустя столько времени после оригинала, с таким большим количеством инноваций и вновь обретенной популярностью благодаря Persona, может вызвать некоторое замешательство у тех, кто ожидает чего-то похожего на эти игры. Да, многие механики и системы покажутся вам знакомыми, однако
Душевные хакеры 2 это не просто Persona с неоновой эстетикой. Хотя некоторые вещи были упрощены, другие сделаны немного более непонятными или функционируют иначе, чем в других играх. Воспользуйтесь этими советами и приемами, прежде чем начать свой путь по спасению мира. Душевные хакеры 2.Рекомендуемые видео
Узнать больше
- 10 лучших JRPG всех времен, разработанных японскими студиями
- Лучшие аниме-видеоигры
- Лучшие игры, которые так и не получили сиквелов
Стеки за стопками за стопками
Все игры SMT и Persona имеют схожий стиль элементного боя, который вознаграждает за выявление и использование слабостей врага. Это также верно для Душевные хакеры 2, но не таким же образом. Игроки в Персону, скорее всего, будут ожидать возвращения системы пресс-поворота, и именно здесь можно попасть в цель. враг с его стихийной слабостью наносит больше урона, но также сбивает его с ног и пропускает следующий удар. повернуть. Если вы сбиваете с толку всю вражескую команду, вы можете провести тотальную атаку, нанеся огромный урон.
Это не тот случай, когда Душевные хакеры 2. Единственное сходство заключается в том, что удар по слабостям противника нанесет больше урона, но больше не сбивает его с ног, а тотальные атаки теперь заменены механикой шабаша. Каждый раз, когда вы или ваш товарищ по команде поражаете слабое место врага, вы получаете один «стек», отображаемый в правом верхнем углу экрана. Как только ход вашей команды закончится, шабаш автоматически сработает и нанесет дополнительный удар всей вражеской команде, пока есть хотя бы один заряд. Чем большее количество стаков вы сможете накопить за один ход, тем выше будет взрывной урон.
К счастью, в отличие от игр Persona или SMT, вражеские команды не могут использовать шабаши против вас, если они затрагивают слабые места вашей команды.
Используйте свои навыки командира
Навыки командира являются совершенно новыми для Душевные хакеры 2 и не будет разблокирован, пока вы не пройдете несколько часов в игре. Они будут разблокированы как улучшения для вашего КОМП (подробнее об этом ниже), но они должны быть вашим главным приоритетом при трате денег и ресурсов.
Основная причина этого заключается в том, что в начале ни один персонаж в вашей группе, даже Ринго, не может менять демонов во время боя. Это означает, что если вам не повезет, вы можете начать бой без каких-либо демонов, которые позволят вам использовать слабости врага. Вот здесь-то и приходят на помощь навыки командира: один из первых разблокированных навыков позволяет вам, наконец, менять демонов во время битвы.
Еще один ранний вариант, который вы получаете, делает так, что каждый раз, когда ваша команда наносит урон врагу, независимо от того, попали вы в слабость или нет, вы получаете стек. Если вы делать поразите слабость, тогда вы получите два стака одновременно, что действительно позволит вам накопить счетчик стаков для огромного субботнего урона.
Эти навыки работают по системе таймера хода, при этом каждый из них должен в каком-то смысле «заряжаться» в течение определенного количества ходов, прежде чем вы сможете их использовать. Вы можете увидеть, что вы можете использовать или сколько ходов вам нужно подождать, нажав Р1 в ход любого товарища по команде.
Подружитесь со всеми
Вместо социальных ссылок, Душевные хакеры 2 имеет систему уровней души. Хотя они и не такие глубокие и обширные, как социальные связи, они все же очень важны для продвижения в игре. Вам также следует сделать все возможное, чтобы не играть в фаворитов, поскольку достижение разных порогов уровня души откроет новые области в конкретном подземелье Матрицы души этого персонажа.
Уровни души будут расти по-разному, например, за счет выбора диалога и времени, проведенного за знакомством с ними в баре. Вы всегда будете знать, какой персонаж получит уровни души, основываясь на выборе, который вы сделаете, прежде чем выбрать его, поэтому вам не придется гадать, и вы можете всегда гоняйте всех актеров, когда они могут потусоваться в баре — в отличие от игр Persona, где у вас есть только определенное количество свободного времени в день.
Примите все запросы
Очень рано вы получите доступ к Клубу Меловой. Хотя это может показаться местом для отдыха, на самом деле именно туда вам нужно пойти, чтобы получить все запросы или побочные квесты, которые нужно выполнить в реальном мире (скоро мы объясним этот выбор слов). Новые запросы приходят постоянно по мере продвижения по сюжету и даже выполнения других запросов. Это могут быть как простые «иди сюда и победи X-демона», так и ответы на викторинные вопросы. Нет причин не остановиться и не воспользоваться каждым доступным запросом, даже если вы не собираетесь выполнять их все. Вы можете просто случайно выполнить несколько заданий и в конечном итоге получить легкую награду.
Наградами почти всегда являются деньги или предметы, иметь больше которых никогда не помешает. Если вы активно выполняете эти запросы, обязательно проверьте их рекомендуемые уровни, прежде чем отправляться на охоту. Кроме того, постарайтесь обращать внимание на запросы, которые находятся в одной и той же области, чтобы вы могли удвоить их выполнение без необходимости прыгать туда и обратно в одну и ту же область. Единственный способ отслеживать запросы — через меню, что не самое удобное, когда манипулируешь несколькими одновременно.
Войдите в Матрицу Души
Другой тип запроса может быть принят и выполнен исключительно в Матрице Души. Они одинаковы во всем, кроме названия, хотя у них могут быть гораздо более строгие требования, например, победа над сильным врагом без доступа к конкретному члену группы. Опять же, все это следует принимать, несмотря ни на что, если только вы не чувствуете себя достаточно подготовленным, чтобы справиться с некоторыми из более суровых.
При этом все эти дополнительные подземелья связаны с членами вашей группы, причем каждое из них имеет свою собственную «версию», хотя все они имеют одинаковый внешний вид. Вы можете начать изучение первого раздела Матрицы Души каждого участника с самого начала, но в конечном итоге попадете в ворота, которые не откроются, если у вас не будет достаточно высокого уровня души с этим персонажем, как уже упоминалось. до.
Кроме того, в главном разделе Матрицы души вы можете поговорить с представителем Ринго, чтобы разблокировать пассивные навыки. Это одни из самых ценных навыков в Душевные хакеры 2 поскольку, в отличие от навыков демона, они постоянны и действуют всегда, но, что самое приятное, они бесплатны! По мере вашего продвижения будет открываться еще больше, поэтому при каждой возможности разговаривайте с Ринго, чтобы убедиться, что вы даете себе как можно больше положительных эффектов.
Обновите свои КОМПАНИИ
КОМПы — это оружие и инструменты вашей группы для призыва демонов. У каждого участника есть свой собственный КОМП, который принимает разную форму: от оружия и мечей до даже сая. Хотя ни один персонаж не может получить новый КОМП, каждый может улучшить его по-своему.
COMP Smith станет доступен вам на первых порах. Душевные хакеры 2, но какое-то время вы не сможете полностью воспользоваться этим. Это потому, что улучшения COMP — одна из самых дорогих вещей в игре. Это не только стоит кучу денег, но вам также нужны особые материалы, полученные в результате победы над демонами, чтобы получить различные типы улучшений. Однако все они того стоят, особенно увеличение урона и усиление стихий.
Однако КОМП Ринго должен быть вашим приоритетом, поскольку именно здесь вы можете разблокировать те навыки командира, о которых мы говорили.
Не выбирайте фаворитов среди своих демонов
У каждого демона, которого вы встретите, есть свои навыки, сходство с стихиями, слабости и уровень. Каждый член группы может использовать по одному, и по мере их использования вы будете повышать их уровень, повышая их характеристики, а также открывая новые навыки. Это может привести к тому, что вы захотите найти одного демона, который вам нравится, и придерживаться его, чтобы усилить его, но это не так. Душевные хакеры 2 хочет, чтобы вы играли, и игра в конечном итоге станет огромным препятствием.
Демоны не только перестают хорошо масштабироваться с увеличением сложности по мере вашего продвижения в игре, но и могут освоить лишь несколько новых навыков. Вы действительно хотите повысить уровень каждого демона настолько, чтобы изучить все его навыки, поскольку это обычно вознаграждает вас Мистикой — предметом, для которого у каждого персонажа есть один слот. Обычно они увеличивают стихийный урон, что удобно для нанесения дополнительного урона.
Однако, как только вы получите все, что может предложить демон, замените его и повысьте уровень следующего, чтобы разблокировать его навыки и мистику. Это также пригодится позже для целей слияния, и именно так вы сможете оставаться конкурентоспособными с врагами более высокого уровня.
Всегда общайтесь со своими демонами
Каждый раз, когда вы входите в подземелье, разыгрывается небольшая сцена, в которой Ринго отправляет всех своих демонов разведать местность. На самом деле разведка — довольно плохой термин для этого во многих отношениях, поскольку они не открывают карту, не находят врагов или что-то в этом роде. Вместо этого они будут появляться в разных местах на карте, ожидая, пока вы подойдете и поговорите с ними. Всякий раз, когда вы видите на поле дружелюбного демона, всегда обходите его, чтобы поговорить с ним.
Несмотря ни на что, вы получите некоторую пользу от общения со своими демонами в подземельях. В некоторых случаях они найдут для вас предметы — иногда деньги или нового демона для найма — или даже могут восстановить HP и MP вашей группе. То, что они предложат, можно понять по значку над их головами, но они все равно не появятся, пока вы не окажетесь относительно близко, и в этот момент вы уже готовы поговорить с ними.
Зарегистрируйте своих демонов перед слиянием
Еще один основной продукт SMT возвращается в Душевные хакеры 2, и это искусство слияния демонов. Чтобы добраться до Гумадена и разблокировать синтез, потребуется немного больше времени, чем обычно, но это так же просто, как и всегда, когда вы туда доберетесь. Выберите двух демонов, чтобы объединиться в нового, более могущественного и присоединиться к вашим рядам.
Однако никогда не забывайте регистрировать всех своих демонов. до ты начинаешь сливаться. Регистрируя своих текущих демонов, вы, по сути, добавляете их в запас на текущем уровне, и при необходимости вы можете купить их снова. В большинстве случаев у вас будет несколько способов объединить нового демона, но у вас не будет всех демонов. необходимо составить любую пару, после чего просто купить, чтобы повторно вызвать их прямо сейчас, и есть много много быстрее, чем идти и пытаться нанять еще одного такого же типа.
Система настолько оптимизирована, что вы даже можете создать нового демона, используя зарегистрированных демонов, прямо с экрана слияния и просто доплатить разницу, не приходится запоминать, какие демоны вам нужны, заходить в реестр, находить их, платить за их вызов, а затем снова возвращаться в меню слияния и настраивать слияние заново. Пока вы регистрируете все по ходу дела, вам не придется зацикливаться на объединении новых демонов, если, конечно, у вас достаточно высокий уровень, чтобы контролировать их.
Рекомендации редакции
- Покемоны Скарлет и Вайолет: 8 советов и приемов, чтобы начать
- Руководство для начинающих God of War Ragnarok: 7 советов и рекомендаций для начала
- Ghostbusters: Spirits Unleashed: руководство для начинающих: 8 советов и приемов для начала
- Руководство для начинающих по стратегии треугольника: 9 советов и приемов для начала работы
- Руководство для начинающих DioField Chronicle: 7 советов и рекомендаций для начала работы