Ежегодно пять фильмов номинируются на премию «Оскар» в категории «Визуальные эффекты». Каждый из проектов, номинированных в этом году, предлагает уникальный взгляд изнутри на удивительные трюки кинематографистов и их талантливая команда по спецэффектам использует визуальные зрелища, из которых получается блокбастер на большом экране. В знак признания этих пяти фильмов — и одной из наших любимых номинаций «Оскара» — мы уделяем внимание одному Номинанты в категории «Визуальные эффекты» каждый день перед воскресной трансляцией и более внимательный взгляд на то, что заставило их выступить вне.
Ранее мы рассмотрели визуальные эффекты, воссоздающие реальную катастрофу в Глубоководный горизонт и создал изменяющие реальность эпизоды в студии Marvel Studios. Доктор Стрэндж, а также технология, которая заставила животных говорить на Книга джунглей и создали мир покадровой анимации Кубо и две струны Оживать. В нашей последней части материалов этого года мы исследуем научно-фантастический спектакль «Изгой-один: Звёздные войны: Истории».
Немногие научно-фантастические франшизы так блестяще погрузились в чудеса визуальных эффектов, как сага «Звездные войны».
Связанный
- Как команда Thanos VFX оживила персонажей «Карьера» (а затем убила их)
- Как визуальные эффекты привели в наш мир звезд-зверей «Единственного Ивана»
- Как визуальные эффекты вернули Лею и подарили нам лучшую битву «Звездных войн: Скайуокер. Восход»
С первой сцены 1977 года. Звездные войны, когда принцесса Лея космический корабль летит в поле зрения, до безумного, взрывного хаоса над – и на поверхности – планеты Скариф в прошлогоднем Изгой-один: Истории Звездных войн, достижения в области визуальных эффектов сыграли ключевую роль в некоторых из самых запоминающихся моментов в истории «Звездных войн».
Это мастерство принесло франшизе из восьми фильмов множество номинаций на премию Оскар (и одну победу) за достижения в области визуальных эффектов на протяжении многих лет, в том числе Изгой-одинноминация «Лучшие визуальные эффекты».
Предпочтение Эдвардса практической операторской работе побудило ILM создать полностью захватывающую виртуальную студию.
Как и во всех фильмах «Звездных войн», студия FX Industrial Light and Magic (ILM) – компания, основанная создателем «Звездных войн» Джорджем Лукасом, получила задание создать научно-фантастическое зрелище. из Изгой-один в жизнь, а режиссер Гарет Эдвардс объединился с легендой визуальных эффектов (и создателем Изгой-один история) Джон Нолл, чтобы все это произошло.
Подробно рассказывается история разношерстной команды повстанцев, выполняющих миссию по краже планов Звезды Смерти. Изгой-один включает в себя несколько запоминающихся сцен, в том числе обширную взрывную кульминацию, которая разворачивается на двух фронтах, в фильме «Повстанец». флот пытается удержать свои позиции в космосе над Скарифом, в то время как наземные войска организуют нападение на имперскую планету. база.
Виртуальный партизан
Что касается космических боевиков, суровый стиль практической операторской работы Эдвардса побудил ILM сделать то, чего студия никогда раньше не делала: создать полностью захватывающая виртуальная студия, которая позволила режиссеру фильма создавать сцены с абсолютной точностью, помещаясь непосредственно в действие.
За волшебством: создание космической битвы для «Изгоя-один: Звёздные войны: Истории»
В интервью с ComicBook.com, Изгой-один аниматор Хэл Хикель описал новый инновационный процесс, позволяющий команде по визуальным эффектам создавать крупномасштабные анимацию, с помощью которой Эдвардс мог затем управляться с помощью камеры планшета и запечатлевать точные перспективы, которые он в розыске. Это позволило добиться более плавного сочетания любимого режиссером портативного стиля работы с камерой и среды, основанной на эффектах, необходимой для космических сцен фильма.
«Я не хотел, чтобы стиль фильма внезапно менялся каждый раз, когда мы переходили от живого действия к некоему виртуальному миру», объяснил Хикель, добавив, что эта полностью захватывающая среда позволила Эдвардсу «войти в сцену и найти ракурсы, которые (чувствовали) хорошие» Для него."
В самой гуще
Что касается боевых действий, то супервайзер по спецэффектам ILM Нил Корбоулд был нанят, чтобы передать часть своего опыта работы над суровыми военными драмами, такими как Падение черного ястреба и Спасение рядового Райана.
Эдвардс хочет рассказать другую историю «Звездных войн» — ту, которая предлагает взгляд на трагическую цену. о восстании, лежащем в основе саги – Корбоулд оказался вовлеченным в какое-то собственное взрывное новшество. Разговаривая с Коллайдер о технологии, используемой в Изгой-одинКорбоулд описал «взрыв воздушной пушки высокого давления», которая была разработана специально для нападения повстанцев на имперскую базу с пляжей Скарифа.
За волшебством: создание Джеды и Скарифа для «Изгоя-один: Звёздные войны: Истории»
Практический эффект сочетался с обилием угроз, созданных в цифровой форме, малых и больших (в случае очень больших). шагоходов Империи AT-AT), чтобы сделать битву при Скарифе одной из самых напряженных и интуитивных сцен в «Звездных войнах». история.
Старые друзья
Тем не менее, один из самых обсуждаемых элементов визуальных эффектов работает в Изгой-один не было связано ни с одним космическим кораблем или взрывом. По словам Нолла, цифровая вставка давно умершего актера Питера Кушинга Звездные войны персонаж, гранд-мофф Таркин, и версия принцессы Леи Кэрри Фишер 1977 года были самыми сложными элементами в фильме. Изгой-один – но это был вызов, который команда взяла на себя.
Технологии, появившейся всего несколько лет назад, все еще было недостаточно, чтобы вернуть на экран такого человеческого персонажа, как Таркин.
«В начале моего первого наброска… самый последний момент фильма был с Леей», вспомнил Нолл, который первоначально предложил идею Изгой-один и выступил соавтором сценария. «И довольно рано, в более подробном развитии истории, Гэри [Уитта, его соавтор сценария] спросил: «Как вы относитесь к роли Таркина в фильме?», и я ответил: «Да. Давайте сделаем это, давайте сделаем это», зная, что это действительно трудная вещь. Цифровые люди — одна из самых сложных вещей в цифровой графике, но мы все стремились принять этот вызов».
Вообще говоря, процесс воплощения в жизнь такого персонажа, как Таркин, требует от актера-человека иметь свое лицо, мимику и различные элементы кожи. текстуры и другие элементы сканируются и оцифровываются с помощью высокотехнологичного картографического программного обеспечения, которое создает базу данных с информацией о том, как свет и движения влияют на тело актера. лицо. Затем актер исполняет свою роль, надевая камеры, которые фиксируют представление в мельчайших деталях, а затем эти данные объединяются с базой данных для создания цифрового представления. Это цифровое представление затем можно сопоставить с цифровой моделью персонажа, создавая перевод оригинального выступления человека-актера в цифровой мир.
Однако технологий, существовавших всего несколько лет назад, все еще было недостаточно, чтобы реалистично воплотить в жизнь такого человеческого персонажа, как Таркин. Благодаря фильмам с компьютерной графикой произошел прорыв в продвинутом картографировании лица. Черепашки-ниндзя-подростки-мутанты и War Craft достичь зенита Изгой-одинсоздание персонажа.
Как «Изгой-один» воссоздал гранд-моффа Таркина | Дизайн FX | ПРОВОДНОЙ
Как сообщает FXGuide, команда ILM работает над Черепашки-ниндзя-подростки-мутанты создал совершенно новый программный инструмент под названием «SnapSolver», который выводит картирование лица на новый уровень, добавляя мельчайшие детали, которые лучше отражать асимметричные, менее предсказуемые аспекты выражений лица, с которыми с трудом справляются традиционные картографические программы. воссоздать. Это программное обеспечение стало новаторским дополнением к и без того мощной системе захвата лиц ILM. В фильме технология сделала еще один шаг вперед. War Craft.
Команды ILM, работавшие над этими двумя фильмами, были затем собраны вместе для Изгой-один, а их система SnapSolver подверглась величайшему испытанию на данный момент при переводе выступления актера Гая Генри в воссозданное в цифровом формате возвращение Моффа Таркина из Кушинга. (Для цифровой юной Леи этот процесс был немного проще, поскольку покойная Кэрри Фишер была еще жива во время производства фильма. Изгой-один.)
Цифровые люди — одна из самых сложных вещей в цифровой графике, но мы все стремились принять этот вызов».
Результатом их усилий стала серия захватывающих дух сцен, которые заставили многих зрителей задаться вопросом, действительно ли Кушинг умер до смерти. Изгой-один. Это также был один из самых тщательно охраняемых секретов фильма – наряду с юной Леей – и когда он наконец был раскрыт, Эдвардс сделал это с тем драматическим талантом, который свойственен такому достижению в повествовании и технологиях. заслуживает.
«Когда мы впервые видим его, это был весь Гарет», вспомнил Нолл. «Все начинается с маленькой фигурки, которая не в фокусе на заднем плане, затем мы приближаемся и видим только его затылок. Есть надежда, что вы подумаете: «О, может быть, это все, что они нам покажут, — его затылок»... Но он подходит ближе к окну. и ты видишь его отражение, а потом… когда ты уверен, что они просто покажут отражение, он поворачивается к крупному плану и: «О боже!» бог! Вот он!»
Если для победы недостаточно организовать некоторые из самых зрелищных космических сражений «Звездных войн» Изгой-один Оскар, существует явная вероятность того, что можно вернуть одного любимого персонажа на 40 лет назад и воскресить другого из мертвых.
89-я церемония вручения премии «Оскар» выйдет в эфир в воскресенье, 26 февраля, в 19:00 по восточному времени на канале ABC.
Рекомендации редакции
- «Изгой-один: Звёздные войны. Истории» имел большой успех, но хороший ли это фильм?
- Как скрытые визуальные эффекты «Не время умирать» привели Джеймса Бонда на «Оскар»
- Как визуальные эффекты помогли милым существам из «Любви и монстров» попасть на «Оскар»
- Как стиль одиночных кадров 1917 года изменил игру с визуальными эффектами
- Как визуальные эффекты помогли фильму «Аббатство Даунтон» повернуть время вспять