Как оскароносные визуальные эффекты «Первого человека» снова сделали старые кадры новыми

В преддверии 91-й церемонии вручения премии Оскар в воскресенье наш Серия «Оскар Эффекты» обратите внимание на каждый из пяти фильмов, номинированных на «Визуальные эффекты», посмотрев на потрясающие трюки, которые использовали кинематографисты и их команды по спецэффектам, чтобы каждый из этих фильмов выделялся визуально очки.

Это непростая задача — перенести одно из самых известных достижений человечества на большой экран и отдать ему должное, но это именно то, что сделал режиссер Дэмиен Шазель. Первый человек, биографический фильм 2018 года об астронавте Аполлона-11 Ниле Армстронге, который наиболее известен тем, что сделал «один маленький шаг» на поверхности Луны, который нашел отклик на протяжении всей истории человечества.

Шазель и команда под руководством оскароносного супервайзера по визуальным эффектам Пол Ламберт(Бегущий по лезвию 2049) использовал уникальное сочетание миниатюр, архивных материалов, традиционных цифровых эффектов и массивных светодиодных экранов, чтобы воссоздать миссию Аполлона-11. и события, приведшие к этому, и конечный результат - фильм, который делает знаменательный момент 1969 года таким же мощным сегодня, как и полвека. назад.

Digital Trends поговорили с Ламбертом об инновационных методах, которые позволили Первый человек команда по визуальным эффектам объединила старые кадры и эстетику камеры, соответствующую той эпохе, с современными передовыми технологиями кинопроизводства и использовала одно из величайших достижений человечества: создать один из лучших фильмов 2018 года и принести домой премию Американской киноакадемии команде, работавшей над визуальными эффектами.

Визуальные эффекты позади Первый человексцены лунной походки.Юниверсал Пикчерз/ДНЕГ

Digital Trends: Во время ваших первых встреч с Дэмиеном Шазелем, каковы были дискуссии о том, как он видит роль визуальных эффектов в фильме и что вы предлагаете сделать?

Пол Ламберт: Дэмиен был очень непреклонен в том, что он не хотел, чтобы визуальные эффекты отвлекали вас от истории. Его не интересовало создание зеленых и синих экранов. Он всегда хотел найти место, которое мы могли бы улучшить в пост-продакшене, вместо того, чтобы иметь актера в частичной съемочной площадке с синими и зелеными экранами.

«В конце концов мы решили, что для всего, что было средним или близким планом, мы попытаемся использовать миниатюры в масштабе 1:6».

В итоге мы протестировали идею, согласно которой компьютерную графику помещали на большой светодиодный экран, а затем снимали ее на кинокамеры. Мы обнаружили, что на самом деле это работало на удивление хорошо, потому что если бы вы попытались сделать это с помощью цифровой камеры — например, одной из более современные камеры — на самом деле вы увидите большую пикселизацию из-за разрешения экрана и размера это.

Однако мы использовали пленочную камеру, и пленка автоматически добавляет зернистость, что на самом деле помогло замаскировать тот факт, что на светодиодных экранах это было пиксельное изображение. Таким образом, нам удалось сохранить в камере большую часть фонов для фильма.

Как использование этих больших светодиодных экранов повлияло на другие элементы вашего подхода к визуальным эффектам фильма?

В отличие от съемок на зеленом экране, использование светодиодного экрана позволяет вам получить весь интерактивный свет и все отражения от того, что находится на светодиодных экранах, на ваших актерах и самой съемочной площадке. С зеленым экраном вам придется делать это на этапе постобработки. Дэмиену нужен был такой практичный подход ко всему, и [с помощью светодиодного экрана] мы смогли оставить визоры всех персонажей включенными. Это еще кое-что, что вы обычно не делаете. Обычно вы снимаете их козырьки, а затем заменяете их цифровым способом.

Художники-декораторы построили массивный светодиодный экран и большую машину-симулятор, которая имитировала движения космического корабля. Затем кинематографисты снимали актеров и объекты перед экраном, что позволяло кинематографистам использовать гораздо более точный фон по сравнению с традиционным зеленым экраном.Юниверсал Пикчерз/ДНЕГ

Очевидно, были времена, когда мы видели команду в визорах и снимали их на почте в цифровом виде, но что вы получаете от этого? получить исходное отражение контента на светодиодном экране намного лучше, чем если бы вы пытались сделать все это как постобработку. после.

Как миниатюры повлияли на акцент на практических эффектах?

Вначале мы говорили о желании использовать миниатюры, потому что, когда вы смотрите некоторые архивные кадры, свет в космосе от одноточечного источника делает все это уже похожим на миниатюры. В конце концов мы решили, что для всего, что находится на среднем или близком расстоянии, мы будем стараться использовать миниатюры в масштабе 1:6. Они были построены Ян Хантер, который также работал над Межзвездный. У него уже был большой опыт космической фотографии, поэтому его пригласили на борт.

Мы выполнили все стыковки с помощью миниатюр, а также сделали версию Сатурна V в масштабе 1:30. Эта штука имела высоту от 14 до 15 футов и использовалась в некоторых сценах [Здания сборки автомобилей]. Когда в фильме ракета вылетает из ВАБ, это на самом деле миниатюра.

Модель космического корабля на платформе | Первый человек, визуальные эффекты
Модель космической станции | Первый человек, визуальные эффекты
Модель космического корабля | Первый человек, визуальные эффекты
Модель Сатурна V | Первый человек, визуальные эффекты
Вместо того, чтобы полагаться на компьютерную графику, Первый человек Команда VFX снимала большинство сцен стыковки, используя модели различных космических аппаратов в масштабе 1:6, в том числе ракету Saturn V в масштабе 1:30.Юниверсал Пикчерз/ДНЕГ

Учитывая сроки производства, нам пришлось немного смешивать и сочетать миниатюры и компьютерную графику. На самом деле мы снимали [Модуль Лунной Экскурсии] на сцене, но поскольку ноги у LEM такие большие, нам пришлось вставить их в цифровом формате.

Что пошло на создание кульминационных сцен высадки на Луну?

Когда мы добрались до Луны, было решено, что мы попробуем снять ее в карьере. Художественный руководитель, Натан Кроули, нашел один за пределами Атланты и обработал пять акров земли, чтобы они выглядели как место, где они приземлились на Луне. Это был действующий карьер, поэтому повсюду были курганы, были краны и все такое. повсюду, поэтому частью процесса было очистить все это и расширить его, как если бы мы действительно находились на луна.

«Дэмиен хотел сохранить верность той эпохе, а также фотографиям и видеоматериалам миссий «Джемини» и «Аполлон»…»

На съемочной площадке у нас была съемочная группа численностью около 100 человек, повсюду были палатки и огромная камера IMAX. Каждый раз, когда вы видели козырьки актеров, там было много вещей, которых мы не хотели видеть в фильме. Обычно вы просто заменяете весь визор цифровым способом, но поскольку отражение настолько сложное, что мы хотели сохранить, мы очистили только те области, которые нам нужно было очистить. Это займет больше времени, но результат, который вы получите, будет намного лучше.

Меньше всего вам хочется, чтобы высадка на Луну выглядела постановочной…

Точно. Наличие такой большой команды в районе, где нельзя видеть шаги других людей, требовало много работы. Художественный отдел проделал фантастическую работу по уборке всего этого каждый день, но как только вы получите эти ранние сканы, вы начнете видеть здесь следы. или там, или царапина на полу, которая явно показывает, что там уже было что-то человеческое, и это действительно последнее, что вы хотеть. Над этими разделами было проделано немало работы, чтобы очистить их и сделать их максимально реалистичными.

С Первый человек, вы оказались в относительно уникальном положении: у вас было много реальных архивных кадров событий, изображенных в фильме. Как архивные кадры и реальные исторические ресурсы повлияли на визуальные эффекты фильма?

У нас был доступ к большому количеству архивных материалов, и это было здорово. Дэмиен хотел сохранить верность той эпохе, а также фотографиям и видеоматериалам миссий «Джемини» и «Аполлон», а также с X-15. Изначально мы планировали воспроизвести весь запуск Аполлона, используя миниатюры, но по мере того, как у нас появлялось все больше и больше архивных материалов, меня осенило, что возможно, мы могли бы использовать отдельные кадры из архивных материалов, если бы я мог их обработать и очистить, чтобы они соответствовали постановке отснятый материал.

Оригинальные кадры из архива НАСА запуска Аполлона-14, которые были очищены и расширены (с использованием компьютерной графики) художниками по визуальным эффектам в Первый человек.Юниверсал Пикчерз/ДНЕГ

Поэтому я поделился этой идеей с Дэмиеном. Он был непреклонен в том, что если зрители поймут, что смотрят архивные кадры, вы их потеряете, поэтому на нас оказывалось дополнительное давление, чтобы убедиться, что наша техника работает.

Часть нашего процесса заключалась в том, чтобы ускорить замедленную архивную съемку, очистить ее, удалить все царапины, убрать все лишнее зерно и сделать ее максимально чистой. В этот момент, если вы врежете это в фильм, оно действительно окажется слишком чистым. Как только мы достигнем этой конкретной стадии, мы ухудшим ее так, чтобы она соответствовала 16- и 35-миллиметровым кадрам всего остального, что ее окружает.

Вы работали с архивными материалами, которым в некоторых случаях более полувека. Создало ли это какие-то уникальные проблемы?

Что ж, когда мы извлекли эти архивные кадры, мы наткнулись на некоторые из них, которые находились в банках с пленкой с момента запуска Аполлона. Каждый запуск оснащен рядом инженерных камер, сфокусированных на определенных участках, но поскольку большинство этих запусков прошли гладко, эти кадры так и не были просмотрены.

Больше интервью с Оскаром Эффектами

  • Как «невидимые» эффекты оживили Винни-Пуха в «Кристофере Робине»
  • Чтобы управлять своим гигантским виртуальным миром, Ready Player One понадобился специальный искусственный интеллект. двигатель
  • Как большие экраны и маленькие взрывы сформировали визуальные эффекты «Соло: Звёздные войны. Истории»
  • Как номинированная на Оскар команда визуальных эффектов «Мстителей: Война бесконечности» сделала Таноса кинозвездой

Некоторые из них были на кинопленке, которую вы больше не могли воспроизвести, потому что они были на 70-миллиметровом военном запасе НАСА, и просто не было машин, на которых можно было бы воспроизвести это. Мы потратили месяцы, пытаясь найти способ его отсканировать, и наконец нашли место в Лондоне, где есть этот экспериментальный сканер. Это было действительно феноменально.

В фильме есть кадр, где вы видите, как загорается Сатурн V. Это общий план, и вы видите Сатурн V в центре кадра и два больших столба дыма, вылетающих из боков ракеты. На самом деле это оригинальные 70-миллиметровые кадры взлета Аполлона-14. Это исходный материал, очищенный нами в центральном кадре, а затем мы расширили каждую его сторону с помощью компьютерной графики, чтобы придать кадру более кинематографичный вид.

Мы многое проделали в нескольких кадрах этого эпизода, потому что инженерные камеры не были предназначены для кино. Они скорее квадратного формата. Итак, мы взяли этот материал, поместили его в центр, а затем расширили его с помощью матовой живописи или дополнительной компьютерной графики ракеты или других компьютерных эффектов.

Дэмиен Шазель известен своим подходом к музыке и звуку при создании своих фильмов. Это повлияло на ваш творческий процесс в плане визуальных эффектов?

Когда я присоединился к фильму, Дэмиен прислал мне то, что мы называли «Записная книжка». Это было похоже на 300-страничный PDF-файл всего фильма с его мысли о том, как он хотел определенные визуальные эффекты, как он хотел определенные цвета и как он хотел определенные звуки и музыку, как хорошо.

Райан Гослинг за кулисами | Первый человек
Юниверсал Пикчерз/ДНЕГ

У нас не было никаких обычных предварительных визуализаций, но он создал отрывок из фильма, в котором использовались раскадровки и архивные кадры, чтобы показать, как он хотел, чтобы выглядел запуск или стыковка. В нем использовались реальные кадры, и что меня действительно поразило, так это то, что он уже врезал музыку в эти эпизоды. Я никогда не испытывал этого раньше. То, что вы видите в фильме сейчас, — это та же самая мелодия, которую я слышал еще в июле 2017 года.

Вы получили заслуженный Оскар за работу над Бегущий по лезвию 2049, и теперь вы снова с Дени Вильневом Дюна. Легко ли было вернуться в более фантастическую, научно-фантастическую среду после работы над таким реалистичным фильмом, как Первый человек?

Забавно, что вы спрашиваете об этом, потому что у обоих режиссеров есть схожие черты. Они оба провидцы. Когда вы с ними разговариваете, у них в голове уже есть фильм. Несколько раз я был на съемочной площадке Бегущий по лезвию или Первый человек, и я что-то обдумывал на экране, и либо Денис, либо Дэмиен видели меня у монитора и подходили и Я говорил о кадре, на который смотрел, и всегда в конечном итоге думал: «О, ладно, вот почему ты такой директор. Вы видите все это всего лишь в одном кадре». Это абсолютно вдохновляет.

Первый человекПремьера состоялась 12 октября 2018 года. Фильм был удостоен премии «Оскар» в категории «Лучшие визуальные эффекты» на 91-й церемонии вручения премии «Оскар», которая прошла 24 февраля.

Рекомендации редакции

  • Apple вошла в историю, получив «Оскар» за лучший фильм
  • Как визуальные эффекты «Дюны» сделали возможным не снимаемый эпос
  • Балет крови и 3D-печати: за визуальными эффектами «Полуночного неба»
  • Как визуальные эффекты помогли милым существам из «Любви и монстров» попасть на «Оскар»
  • Как Тенет Кристофера Нолана использовал визуальные эффекты для инвертирования времени