Познакомьтесь с настоящими кошками, которые вдохновили кошачьего героя Stray

С тех пор, как об этом было впервые объявлено в 2020 году, Бродить растопил сердца игроков. Это из-за его необычного героя, бездомного оранжевого кота, который превратил научно-фантастический город в свою личную игровую площадку. Учитывая, что разработчики видеоигр обычно склонны очеловечивать своих пушистых героев, идея игры как обычный старый кот, который ходит на четвереньках и чешет диваны, казался одновременно неотразимым и свежим.

Содержание

  • Жизнь бродячего
  • Офисные шалости
  • Кошачья фокус-группа

Stray — Состояние дел, июнь 2022 г. Трейлер | Игры для PS5 и PS4

Взгляните на трейлер к фильму грядущая инди-игра и сразу становится очевидно, что его разработали любители кошек. Это именно тот случай, поскольку разработчики BlueTwelve Studio использовали своих кошек в качестве прямых ориентиров для проекта. На самом деле, пушистый герой игры во многом вдохновлен реальным бездомным (хотя и гораздо более сонным).

Рекомендуемые видео

Знакомьтесь, Мерто.

Оранжевый кот сидит на белой ткани.

Жизнь бродячего

Визуально сходство между Мерто и

БродитьВымышленный герой заметен с первого взгляда. Сейчас восьмилетний Мерто — рыжий кот с белыми усами и черным пятном на носу. Однако сходство между двумя кошками не просто визуальное: Мерто был бездомным котом, которого спас продюсер Суонн Мартин-Раже.

«На самом деле я и мой сосед по комнате нашли его под машиной», — рассказал Мартин-Раже Digital Trends. «Он был очень, очень молод и не травмирован, но довольно грязен. Было немного грустно это видеть».

На кровати сидит оранжевый кот.
Мерто сидит на кровати.

Возраст Мерто на момент его спасения был неизвестен, хотя Мартин-Раже говорит, что на тот момент ему было всего несколько месяцев. Вскоре после этого Мерто и еще один бездомный кот, о котором в то время заботился Мартин-Раже, были усыновлены соучредителями BlueTwelve Вивом и Кулой. Время просто совпало с ранними этапами творческого пути Стрэя.

«Это был момент, когда они начали работать над проектом, поэтому Мерто работал с ними с самого начала», — говорит Мартин-Раже. «Когда они проектировали главного героя игры, они использовали его в качестве эталона. Это не точная копия, он во многом основан на Мерто — особенно с точки зрения графика. Мёрто спит гораздо больше времени, чем кот в игре».

Когда Мартин-Раже говорит о кошках студии, он описывает их так, как будто они коллеги, шутя (или, возможно, очень серьезно), что именно они заправляют шоу. Когда я спрашиваю, приводила ли команда когда-нибудь их на какие-либо важные встречи с издателем Annapurna Interactive, он отмечает, что у них не было выбора в этом вопросе. Хотя некоторые кошки стремились быть впереди и в центре, Мерто был не таким уж и навязчивым.

«Мерто — тип личности генерального директора: спит каждый день и ноет о том, что еды не приносят вовремя», — шутит он.

Офисные шалости

Мёрто — домашний кот, поэтому он не проводил много времени в студии BlueTwelve, пока игра находилась в разработке. Однако в студии было два офисных кота, которых сотрудники регулярно привозили. Один из них — Джун, черный кот, которого Мартин-Раже описывает как скорее руководителя («Он выходит из-за стола за столом, наблюдая за тем, что вы делаете, и стараясь убедиться, что вы работаете правильно», — Мартин-Раже. говорит).

Черная кошка держит кошачью игрушку.
Офисный кот Джун держит кошачью игрушку.

Ежедневное присутствие кошек в офисе будет полезно для команды по нескольким причинам. Во-первых, это дало разработчикам краткую информацию о поведении и других деталях, которые можно увидеть, наблюдая за кошкой в ​​ее естественном повседневном состоянии. Например, ведущий аниматор игры снял справочные видеоролики, на которых прыгает второй кот офиса, сфинкс по имени Оскар, чтобы зафиксировать в игре детализированные движения животного.

У окна сидит лысый кот.
Офисный кот Оскар смотрит в окно.

Естественно, офисные коты тоже внесли в процесс разработки некоторый кошачий хаос. Хотя Мартин-Раже объясняет, что даже эти неприятности оказались полезными ориентирами в процессе разработки.

«Кошки в офисе — это постоянное напоминание об их личности», — говорит Мартин-Раже. «Знаете, когда они нажимают кнопку питания, когда вы собираетесь сохранить свою работу на компьютере, или когда они начинают петь, когда вам нужен важный звонок… Я думаю, это был постоянное напоминание о том, насколько игривыми они могут быть и как интересно было бы включить в игру характеры кошек и ситуации, высмеивающие жителей город."

Он не преувеличивает. Мартин-Раже отмечает, что он потерял часть текста, который переводил с французского на английский, из-за того, что кот выключил его компьютер («теперь это смешно»). В качестве меры защиты от кошек разработчикам пришлось поставить картонные заглушки на кнопки питания, чтобы предотвратить катастрофу.

Кошачья фокус-группа

Если отбросить типичные шутки, офисные коты зарабатывали себе на жизнь в студии. Мартин-Раже отмечает, что их присутствие предоставило разработчикам удивительно полезную фокус-группу, которая позволила им понять, находится ли игра на правильном пути.

Главный герой кота Стрэя стоит перед освещенным неоном городом.

«Один приятный момент, который был у нас в разработке, — это когда кошки в офисе начали реагировать на то, что было на наших экранах», — говорит Мартин-Раже. «Звуки кошек в игре, заставляющие их поднимать голову, и попытки взаимодействовать с кошками в видеороликах… Я думаю, это был хороший знак того, что мы на правильном пути».

Что особенно важно в динамике, так это то, что Бродить речь идет о взаимодействии между природа и машины. В нем главную роль играет бездомный кот, который бродит по научно-фантастическому городу, наполненному роботами, взаимодействуя с ними через дрона-компаньона. Это отражено в реальной среде разработки игры: кошки взаимодействовали с цифровым миром и влияли на него, даже если они просто пытались создать проблемы.

Оранжевый кот сидит в солнечном луче.

БродитьКошачья аутентичность является свидетельством сострадания студии к животным и готовности работать вместе с ними. Будем надеяться, что Мерто, Джун и Оскар получат должную компенсацию за свою работу с угощениями.

Бродитьстартует 19 июля для ПК, PS4 и PS5.

Рекомендации редакции

  • Все анонсированное на Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray для Xbox и многое другое
  • Вам стоит сыграть в самую красивую игру года по Xbox Game Pass прямо сейчас.
  • Шоу-стилер Summer Game Fest — это не та игра, которую вы ожидаете
  • После просмотра «Джона Уика 4» получите вдохновившую его игру за 4 доллара.
  • Эта очаровательная инди-игра превращает повествование в умную игру-головоломку.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.